Java面向对象三种特性-继承,封装,多态
1.继承
1.继承的概念
1.类的公共属性【字段,方法】
2.把公共的属性提取出来形成一个公共的类,让其他的类去继承:减少代码的冗余度
泛化:在多个子类的基础上面抽取共有属性的行为到一个父类中去
特化:在一个父类的基础上拓展子类特有的属性和行为,生成一个新的子类
原则:父类存放共性,子类存放特性
2.继承的语法及可继承的东西
1. 继承到父类的那些东西
(1) 非私有的字段及方法
(2) 父类特性
构造方法不能够被继承:java规定
子类可以继承到父类的特性
3.继承的特点
(1) 单继承
(2) 多重继承
(3) 没有显示的继承,那么隐式的继承Object
4.方法的覆写
子类如果对继承的父类的方法不满意(不适合),可以自己编写继承的方法,这种方式就称为方法的覆写。当调用方法时会优先调用子类的方法。
覆写要注意:
a、返回值类型
b、方法名
c、参数类型及个数
都要与父类继承的方法相同,才叫方法的覆写。
重载和覆写的区别:
方法重载:在同一个类中处理不同数据的多个相同方法名的多态手段。
方法覆写:相对继承而言,子类中对父类已经存在的方法进行区别化的修改。
继承的初始化顺序
1、初始化父类再初始化子类
2、先执行初始化对象中属性,再执行构造方法中的初始化。
基于上面两点,我们就知道实例化一个子类,java程序的执行顺序是:
父类对象属性初始化---->父类对象构造方法---->子类对象属性初始化--->子类对象构造方法
5.final关键字
使用final关键字做标识有“最终的”含义。
1. final 修饰类,则该类不允许被继承。
2. final 修饰方法,则该方法不允许被覆盖(覆写)。
3. final 修饰属性,则该类的该属性不会进行隐式的初始化,所以 该final 属性的初始化属性必须有值,或在构造方法中赋值(但只能选其一,且必须选其一,因为没有默认值!),且初始化之后就不能改了,只能赋值一次。
4. final 修饰变量,则该变量的值只能赋一次值,在声明变量的时候才能赋值,即变为常量。
6.super关键字
在对象的内部使用,可以代表父类对象。
1、访问父类的属性:super.age
2、访问父类的方法:super.eat()
super的应用:
首先我们知道子类的构造的过程当中必须调用父类的构造方法。其实这个过程已经隐式地使用了我们的super关键字。
这是因为如果子类的构造方法中没有显示调用父类的构造方法,则系统默认调用父类无参的构造方法。
那么如果自己用super关键字在子类里调用父类的构造方法,则必须在子类的构造方法中的第一行。
要注意的是:如果子类构造方法中既没有显示调用父类的构造方法,而父类没有无参的构造方法,则编译出错。
(补充说明,虽然没有显示声明父类的无参的构造方法,系统会自动默认生成一个无参构造方法,但是,如果你声明了一个有参的构造方法,而没有声明无参的构造方法,这时系统不会动默认生成一个无参构造方法,此时称为父类有没有无参的构造方法。)
7.Object类
Object类是所有类的父类,如果一个类没有使用extends关键字明确标识继承另一个类,那么这个类默认继承Object类。
Object类中的方法,适合所有子类!!!
那么Object类中有什么主要的方法呢?
1、toString()
a. 在Object类里面定义toString()方法的时候返回的对象的哈希code码(对象地址字符串)。
我们可以发现,如果我们直接用System.out.print(对象)输出一个对象,则运行结果输出的是对象的对象地址字符串,也称为哈希code码。如:
哈希码是通过哈希算法生成的一个字符串,它是用来唯一区分我们对象的地址码,就像我们的身份证一样。
b. 可以通过重写toString()方法表示出对象的属性。
如果我们希望输出一个对象的时候,不是它的哈希码,而是它的各个属性值,那我们可以通过重写toString()方法表示出对象的属性。
2、equals()
a、equals()----返回值是布尔类型。
b、默认的情况下,比较的是对象的引用是否指向同一块内存地址-------对象实例化时,即给对象分配内存空间,该内存空间的地址就是内存地址。使用方法如:dog.equals(dog2);
c、 如果是两个对象,但想判断两个对象的属性是否相同,则重写equals()方法。
2.封装
1、概念:
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
2、好处:
只能通过规定的方法访问数据。
隐藏类的实例细节,方便修改和实现。
3、封装的实现步骤
需要注意:对封装的属性不一定要通过get/set方法,其他方法也可以对封装的属性进行操作。当然最好使用get/set方法,比较标准。
4.this关键字
1.this关键字代表当前对象
this.属性 操作当前对象的属性
this.方法 调用当前对象的方法。
2.封装对象的属性的时候,经常会使用this关键字。
3.当getter和setter函数参数名和成员函数名重合的时候,可以使用this区别。如:
5.Java 中的内部类
内部类( Inner Class )就是定义在另外一个类里面的类。与之对应,包含内部类的类被称为外部类。
那么问题来了:那为什么要将一个类定义在另一个类里面呢?清清爽爽的独立的一个类多好啊!!
答:内部类的主要作用如下:
1. 内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类。
2. 内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据。
3. 内部类所实现的功能使用外部类同样可以实现,只是有时使用内部类更方便。
内部类可分为以下几种:
成员内部类
静态内部类
方法内部类
匿名内部类
3.多态
面向对象的最后一个特性就是多态,那么什么是多态呢?多态就是对象的多种形态。
java里的多态主要表现在两个方面:
1.引用多态
父类的引用可以指向本类的对象;
父类的引用可以指向子类的对象;
这两句话是什么意思呢,让我们用代码来体验一下,首先我们创建一个父类Animal和一个子类Dog,在主函数里如下所示:
注意:我们不能使用一个子类的引用来指向父类的对象,如:
。
这里我们必须深刻理解引用多态的意义,才能更好记忆这种多态的特性。为什么子类的引用不能用来指向父类的对象呢?我在这里通俗给大家讲解一下:就以上面的例子来说,我们能说“狗是一种动物”,但是不能说“动物是一种狗”,狗和动物是父类和子类的继承关系,它们的从属是不能颠倒的。当父类的引用指向子类的对象时,该对象将只是看成一种特殊的父类(里面有重写的方法和属性),反之,一个子类的引用来指向父类的对象是不可行的!!
2.方法多态
根据上述创建的两个对象:本类对象和子类对象,同样都是父类的引用,当我们指向不同的对象时,它们调用的方法也是多态的。
创建本类对象时,调用的方法为本类方法;
创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法;
使用多态的时候要注意:如果我们在子类中编写一个独有的方法(没有继承父类的方法),此时就不能通过父类的引用创建的子类对象来调用该方法!!!
注意: 继承是多态的基础。
3.引用类型转换
了解了多态的含义后,我们在日常使用多态的特性时经常需要进行引用类型转换。
引用类型转换:
1. 向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型转换到大类型。
就以上述的父类Animal和一个子类Dog来说明,当父类的引用可以指向子类的对象时,就是向上类型转换。如:
2. 向下类型转换(强制类型转换),是大类型转换到小类型(有风险,可能出现数据溢出)。
将上述代码再加上一行,我们再次将父类转换为子类引用,那么会出现错误,编译器不允许我们直接这么做,虽然我们知道这个父类引用指向的就是子类对象,但是编译器认为这种转换是存在风险的。如:
那么我们该怎么解决这个问题呢,我们可以在animal前加上(Dog)来强制类型转换。如:
但是如果父类引用没有指向该子类的对象,则不能向下类型转换,虽然编译器不会报错,但是运行的时候程序会出错,如:
其实这就是上面所说的子类的引用指向父类的对象,而强制转换类型也不能转换!!
还有一种情况是父类的引用指向其他子类的对象,则不能通过强制转为该子类的对象。如:
这是因为我们在编译的时候进行了强制类型转换,编译时的类型是我们强制转换的类型,所以编译器不会报错,而当我们运行的时候,程序给animal开辟的是Dog类型的内存空间,这与Cat类型内存空间不匹配,所以无法正常转换。这两种情况出错的本质是一样的,所以我们在使用强制类型转换的时候要特别注意这两种错误!!下面有个更安全的方式来实现向下类型转换。。。。
3. instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题。
instanceof是Java的一个二元操作符,和==,>,<是同一类东东。由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据。
我们来使用instanceof运算符来规避上面的错误,代码修改如下:
利用if语句和instanceof运算符来判断两个对象的类型是否一致。
补充说明:在比较一个对象是否和另一个对象属于同一个类实例的时候,我们通常可以采用instanceof和getClass两种方法通过两者是否相等来判断,但是两者在判断上面是有差别的。Instanceof进行类型检查规则是:你属于该类吗?或者你属于该类的派生类吗?而通过getClass获得类型信息采用==来进行检查是否相等的操作是严格的判断,不会存在继承方面的考虑;
总结:在写程序的时候,如果要进行类型转换,我们最好使用instanceof运算符来判断它左边的对象是否是它右边的类的实例,再进行强制转换。
4.抽象类
定义:抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
使用抽象类要注意以下几点:
1. 抽象类是约束子类必须有什么方法,而并不关注子类如何实现这些方法。
2. 抽象类应用场景:
a. 在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法(可实现动态多态)。
b. 从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免子类设计的随意性。
3. 抽象类定义抽象方法,只有声明,不需要实现。抽象方法没有方法体以分号结束,抽象方法必须用abstract关键字来修饰。如:
4、包含抽象方法的类是抽象类。抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法。如:
5、抽象类不能直接创建,可以定义引用变量来指向子类对象,来实现抽象方法。
5.接口
1、概念
接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成。也可理解为一个特殊的抽象类,因为它含有抽象方法。
如果说类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供的某些方法。(这里与抽象类相似)
2.接口定义的基本语法
[修饰符] [abstract] interface 接口名 [extends父接口1,2....](多继承){
0…n常量 (public static final)
0…n 抽象方法(public abstract)
}
其中[ ]里的内容表示可选项,可以写也可以不写;接口中的属性都是常量,即使定义时不添加public static final 修饰符,系统也会自动加上;接口中的方法都是抽象方法,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动加上。
3.使用接口
一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以补充。
继承父类实现接口的语法为:
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...{
类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法
}
注意:如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前,即extends关键字必须在implements关键字前
补充说明:通常我们在命名一个接口时,经常以I开头,用来区分普通的类。如:IPlayGame