基于之前所贯彻的游戏的设计原理,从底层的数值策划,到上层的表现层。这一思想方法必须在实践中认真去领会。不能再盲目的复杂的琐碎的工作当中迷失掉表现层背后的思维逻辑本质的认识。否则游戏一旦成型,就无法有效更改,难以获得成功。
1. UI 表现是底层数值策划的上层建筑。是数值层设计的具体直观的表现。
如果所涉及和表达出来的UI,不能体现“数值或策划图纸”的内容,那一定是设计者在设计阶段出现了数值项设计、数值成长规则、以及UI 表现层等的思维逻辑混乱:
2. 完美的UI设计与用户体验一定是遵循严谨的逻辑体验:并试图去回答“1. 是什么?2.有什么用? 3: 怎么来? 4.如何提高”
用户连是什么都不知道? 或者不能清晰的明了,在理解上就给用户造成了识别障碍。
用户知道了是什么?如果不清楚有什么用? 那也无法让用户成长,失去了商业化的土壤。
用户知道了用途,但是不知道怎么来,如何提高? 那就达不到吸引用户的动力,影响用户的付费或前进体验。
3. 数值策划的设计底层核心基础是实现玩家与玩家、各种职业,角色之间的对抗性的实现。UI以及表现层在这个方面如果不能反馈这个数值信息点,游戏将会流失掉大量的用户,因为用户不明白,很容易就流失掉了。
4. 再次强调设计游戏的本质是实现“对抗、荣誉、仇恨、社交互动”等4个核心点。如果UI层表达不出来来这个方面,游戏的动力性就会减弱,或者UI表达不清楚这些数值策划的方向,也会让用户流失很快。