aardio 写的 贪吃蛇 小游戏

import win.ui;

/*DSG{{*/

mainForm = win.form(text="贪吃蛇";right=561;bottom=588;bgcolor=32960;border="dialog frame")

mainForm.add(

map={cls="plus";left=13;top=13;right=549;bottom=549;bgcolor=33023;clipBk=false;edge=1;notify=1;z=1};

qzmap={cls="plus";left=22;top=15;right=558;bottom=551;clipBk=false;edge=1;notify=1;transparent=1;z=2};

start={cls="button";text="开 始";left=64;top=552;right=146;bottom=579;border=1;db=1;dl=1;z=3};

sts={cls="static";text="状态栏";left=180;top=556;right=506;bottom=577;align="center";border=1;db=1;dl=1;dr=1;font=LOGFONT(weight=700);transparent=1;z=4}

)

/*}}*/

import math;//数学运算库

import win.ui.accelerator;//窗体快捷键库

//import win.timer;//定时器库

math.randomize();//随机种子

var dflag=false;//画图标志位

var map={};//地图表id

var slm={};//墙图表id

var wayline={};//蛇身id

var food={id=30,n=3};//食物{id,n};

var crs=26;//线 列数

var rs=26;//线 行数

var step=20;//地图步长

var curid=1;//头 id

var ss=1;//向右走

setwh=function(){//设置画图区域

mainForm.map.top=10;

mainForm.map.left=10;

mainForm.map.width=mainForm.width-35;

mainForm.map.height=mainForm.height-90;

mainForm.qzmap.top=mainForm.map.top;

mainForm.qzmap.left=mainForm.map.left;

mainForm.qzmap.width=mainForm.map.width;

mainForm.qzmap.height=mainForm.map.height;

}

var argb={//0xAARRGGBB

red=0xFFFF0000;

green=0xFF00FF00;

blue=0xFF0000FF;

yellow=0xFFFFFF00;

orange=0xFF800000;

black=0xFF000000;

white=0xFFFFFFFF;

targb=0x00000000;//透明色

};//定义几个常用 色

buildfood=function(){//随机食物

var cid=math.random(1,crs*rs);

while(table.find(slm,cid) or table.find(wayline,cid)){

cid=math.random(1,crs*rs);

}

food.id=cid;

food.n=math.random(2,5);

}

showfood=function(mp){

buildfood();

drawcircle(mp,{map[food.id][1]+3,map[food.id][2]+3},8,argb.blue,false);

drawtext(mp,map[food.id],food.n-1,9,argb.yellow);

}

tadd=function(t,id,f=false){//f 默认过滤重复值

if(type(t)=="table"){

if(f){table.push(t,id);}

else{if(!table.find(t,id)){table.push(t,id);}}

}

}

initmap=function(mp){//初始化

map={};

slm={};

hids={};

wayline={};

var mid=1;

step=20;

if(mp){

crs=math.floor((mp.width-10)/step);

rs=math.floor((mp.height-15)/step);

}

for(i=1;rs*step;step){//初始化地图

for(j=1;crs*step;step){

tadd(map,{7+j,7+i,step-4,step-4,mid,0});//left,top,width,height,id,stay

mid++;

}

}

for(i=1;crs;1){//四边墙

if(!table.find(map,i)){tadd(slm,i);}//第一行

if(!table.find(map,crs*(rs-1)+i)){tadd(slm,crs*(rs-1)+i);}//最后一行

}

for(i=1;rs;1){

if(!table.find(map,crs*i)){tadd(slm,crs*i);}//最后的一列

if(!table.find(map,crs*(i-1)+1)){tadd(slm,crs*(i-1)+1);}//第一列

}

while(table.find(slm,curid)){//蛇头

curid=math.floor(math.random(crs+1,#map-crs-1));

}

map[curid][6]=1;//可向右走

table.push(wayline,curid);

} //初始化地图

testlei=function(cid){//测试当前是否为雷

if(table.find(slm,cid) || table.find(wayline,cid)){return true;};//当前是墙

return(false);

}

showmap=function(mp){//画出围墙

for(i=1;#slm;1){

drawrect(mp,map[slm[i]],argb.orange);

}

}

redraw=function(mp){//刷新

if(dflag){

for(i=1;#slm;1){//墙

drawrect(mp,map[slm[i]],argb.orange);

}

drawcur(mp);//画蛇身

}

}

drawcur=function(mp){//画蛇身

var tt;

if(!testlei(curid+ss)){

map[curid][6]=ss;

curid=curid+ss;

drawcircle(mp,{map[curid][1]+3,map[curid][2]+3},8,argb.orange);

for(i=1;#wayline+1;1){//比身体多一节,用于清除尾部痕迹

tt=tonumber(wayline[i]);

if(testlei(tt)){

drawcircle(mp,{map[tt][1]+3,map[tt][2]+3},8,argb.orange+i*0xf0f/3,false);

//drawtext(mp,map[tt],#wayline-i,9,argb.yellow)

if(!testlei(wayline[i]+map[tt][6])){

wayline[i]=wayline[i]+map[tt][6];

}

if(tt==(wayline[#wayline]-map[tt][6])){//清除尾烟儿

hidecur(mp,tt);

map[tt][6]=0;

}

}

}

}

}

hidecur=function(mp,cid=0){//遮盖尾部

/**

var graphics=gdip.graphics(mp);

var x=map[curid][1]-0.5;

var y=map[curid][2]-0.5;

    //graphics.compositingMode = 1/*_CompositingModeSourceCopy*/;//切换为替换绘图模式

    graphics.smoothingMode = 4/*_GdipSmoothingModeAntiAlias*/ ; //为了圆形画的平滑自然,加上抗锯齿功能

    var brush = gdip.solidBrush(); //创建一个透明刷子

    var hpen=gdip.pen(0xffff800,1,2);

graphics.drawRectangle(hpen, x,y,17.5,17.5);

graphics.fillRectangle(brush, x,y,17.5,17.5);

//graphics.fillEllipse(brush, x,y,17,17);//用透明刷子擦除中心圆形

brush.delete();

hpen.delete();

//graphics.compositingMode = 0/*_CompositingModeSourceOver*///恢复为叠加绘图模式

**/

if(cid!=0){

drawrect(mp,map[cid],0xffff8000);

}

}

drawcircle=function(mp,cid,r=8,color=0xFF000000,qz=true){//默认半径为8 画头

var x=cid[1]+5;

var y=cid[2]+5;

var brush = gdip.solidBrush(color);

var graphics=gdip.graphics(mp);

graphics.smoothingMode = 4/*_GdipSmoothingModeAntiAlias*/ ; //为了圆形画的平滑自然,加上抗锯齿功能

graphics.fillEllipse(  brush, x-r,y-r,r*2,r*2);//画圆形、或椭圆

if(qz){//眼睛和嘴,哈哈哈。。。

if(color!=argb.white){brush=gdip.solidBrush(argb.white);}

else{brush=gdip.solidBrush(argb.black);}

graphics.fillEllipse(brush,x-r/4,y+r/3,r/2,r/5);//嘴

graphics.fillEllipse(brush,x-r/2,y-r/3,r/3,r/6);//左眼

graphics.fillEllipse(brush,x+r/3,y-r/3,r/3,r/6);//右眼

}

brush.delete();

}

drawrect=function(mp,cid,trgbs=0xFAFF0000,flag=true){//画矩形,xx为数组={x,y,w,h} ,mp为窗体或控件,fl:true空心或false实心

    import gdip;

var graphics = gdip.graphics(mp);

var penrect = gdip.pen( trgbs, 1, 2/*_GdipUnitPixel*/ );//笔

    graphics.drawRectangle( penrect,cid[1],cid[2],cid[3],cid[4]);

    if(flag){

    var brush = gdip.solidBrush(trgbs);

    graphics.fillRectangle( brush, cid[1],cid[2],cid[3],cid[4]);

    brush.delete();

    }

penrect.delete();

}  //画矩形

drawtext=function(mp,xx,tt,tss,rgbs=0xFF000000,align=1,valign=1){//xx文字区域{x,y,w,h},tt文字,ss大小

import gdip;

    var graphics = gdip.graphics(mp)//图形对象graphics(可以看作是画板)

graphics.smoothingMode = 4/*_GdipSmoothingModeAntiAlias*/ ; //加上抗锯齿功能

var pentxt = gdip.pen( rgbs, 1,2/*_GdipUnitPixel*/ );//创建画笔,画笔pen只能画一个轮廓(画线描边)

var brushtxt = gdip.solidBrush(rgbs);//创建刷子,画刷可以对一个东西进行填充(刷子)

family = gdip.family( "Verdana"  ); ////创建FontFamily字体

strformat = gdip.stringformat();//创建stringFormat

strformat.align =align;//1/*_StringAlignmentCenter*/; //设置样式 水平居中

strformat.lineAlign =valign;// 1/*_StringAlignmentCenter*/ ; //设置样式 垂直居中

rclayout = ..gdip.RECTF(xx[1],xx[2],xx[3],xx[4]);//设置文字区域

path = gdip.path(); //创建一个文字路径

path.startFigure();

path.addstring( tt, family, 1/*_GdipFontStyleBold*/, tss, rclayout, strformat);

graphics.fillPath( brushtxt, path)//fillPath填充路径

//graphics.drawPath( pen, path)//drawPath描边

//删除所有GDI+对象 

brushtxt.delete();

pentxt.delete() ;

strformat.delete();

family.delete();

path.delete(); 

} //写字

gameover=function(mp){//胜利 提示

dflag=false;

var wx=(mp.width-390)/2;

var wy=(mp.height-100)/2;

drawrect(mp,{wx,wy,390,100},argb.blue);

drawtext(mp,{wx+10,wy,380,100},"天呢 你 撞墙了",45,argb.yellow);

}

startgame=function(){//游戏开始

setwh();

initmap(mainForm.map);

dflag=true;//窗体完全载入并显示后,设置为true,然后重画窗体内容

ss=-ss;//反方向走,防止一直提示游戏结束

mainForm.map.redraw();//画线

showmap(mainForm.map);

showfood(mainForm.qzmap);

}

initline=function(graphics,ps=2,pm=2){//画背景线和标位点

    var gh=graphics;

var pen=gdip.pen( argb.black,ps/* 2*/, pm /* 2=_GdipUnitPixel*/ );

var icrs=crs*step+1;

var irs=rs*step+1;

gh.drawRectangle(pen,4,4,icrs+3,irs+3);

for(i=1;icrs;step){

gh.drawLine(pen,i+5,5,i+5,irs+5);

}

for(i=1;irs;step){

gh.drawLine(pen,5,i+5,icrs+5,i+5);

}

pen.delete();

}//画背景线

addfood=function(t,cid,n){//吃

var x={};

for(i=1;n;1){

table.push(x,cid);

}

for(i=1;#t;1){

tadd(x,t[i]);

}

t=x;

return(t);

}

var goxy=function(){//移动

if(!testlei(curid+ss)){

drawcur(mainForm.qzmap);

//redraw(mainForm.qzmap);

} else {

if(table.find(wayline,curid+ss) && curid+ss==wayline[2]){

ss=-ss;

} else {

gameover(mainForm.qzmap);

}

}//撞墙了或咬到自己了。。。

if(curid==food.id){//吃到食物

wayline=addfood(wayline,curid,food.n);

buildfood();

showfood(mainForm.qzmap);

}

}

var winhotkey = win.ui.accelerator({//测试按键,控制走动方向。

    {

        vkey =0x26/*_VK_UP*/ ;

        oncommand = function(){//"上";

ss=-crs;

};

    };

    {

        vkey =0x28/*_VK_DOWN*/;

        oncommand = function(){//"下";

ss=crs

};

    };

    {

        vkey = 0x25/*_VK_LEFT*/;

        oncommand = function(){//"左";

ss=-1

};

    };

    {

        vkey =0x27/*_VK_RIGHT*/;

        oncommand = function(){//"右";

ss=1

};

    };

    //想斜着跑就按下 Ctrl键

    {

        ctrl = true;

        vkey =0x26/*_VK_UP*/ ;

        oncommand = function(){//左上

ss=-crs-1;

};

    };

    {

        ctrl = true;

        vkey =0x28/*_VK_DOWN*/;

        oncommand = function(){//右下

ss=crs+1

};

    };

    {

        ctrl = true;

        vkey = 0x25/*_VK_LEFT*/;

        oncommand = function(){//左下

ss=crs-1;

};

    };

    {

        ctrl = true;

        vkey =0x27/*_VK_RIGHT*/;

        oncommand = function(){//右上

ss=-crs+1;

};

    };

},mainForm );//

mainForm.onActivate = function(state,hwndOther,minimized){

if(state && dflag){//防止画布变成空白

mainForm.qzmap.redraw();

redraw(mainForm.qzmap);

}

}//窗口恢复显示

mainForm.onPosChanged = function(flags,hwndInsertAfter,x,y,cx,cy){

setwh();

mainForm.map.redraw();

showmap(mainForm.qzmap);

}

mainForm.setInterval(//计时器

function(){

if(dflag){goxy();}

},200

)

mainForm.map.onDrawContent = function(graphics,rc,txtColor,rcContent,foreColor){

if(dflag){

setwh();

initline(graphics);

}

}//前景刷新

mainForm.start.oncommand = function(id,event){// 开始

startgame();

}

mainForm.sts.text="点击 上 下 左 右键来控制方向";

mainForm.show();

startgame();

return win.loopMessage();

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