1. 属性传值
通常用于正向传值,适用于A和B相互具有一定关联性。不能用于隔页面传值。而且,需要传值的属性不能是私有属性,也就是说在.h中声明出来的属性才可以传值。
UIViewController *B = [UIViewController new];
B.title = @"B的标题";
[A.navigationController pushViewController:B animated:YES];
2. Block传值
使用场景:
常用于回调,简单的说就是B有一个按钮,当按钮被点击时把点击事件传传给A,并传一个字符串"B被点了"。
//首先在B控制器中声明一个block,参数是一个字符串
@property (nonatomic,copy) void(^block)(NSString *title);
//同样在B控制器,在按钮点击触发的方法里执行block
- (void)buttonClick:(UIButton *)sender
{
self.block(@"B被点了");
}
//现在回到A控制器,在推出B的时候给B的block赋值,简单的说,就是在收到B的消息时,想要做什么事
BController *B = [BController new];
B.block = ^(NSString *title) {
//do someThing
A.title = title;
};
[A.navigationController pushViewController:B animated:YES];
同样的Block在这里作为属性存在,同属性传值一样,需要两个控制器间具有一定关联性。不能跨页面传值。
如果一定要跨,就要像接力赛一样,A传给B,B传给C这样
3. 代理传值
代理传值和block传值相似,都是将事件分发出去。但是与block的不同在于,代理具有松耦合性,谁想处理事件成为代理即可。
//首先,在B里定义个协议并声明一个代理
@protocol B_ButtonClickDelegate <NSObject>
- (void)B_ButtonIsClicked:(NSString *)message;
@end
@interface BController : UIViewController
@property (nonatomic,assign) id<B_ButtonClickDelegate>delegate;
@end
//B控制器,点击事件发生时让代理去执行代理方法
- (void)buttonClick:(UIButton *)sender
{
[self.delegate B_ButtonIsClicked:@"B的按钮被点了谁来管管"];
}
//推出B之前,让A成为B的代理
BController *B = [BController new];
B.delegate = A;
[A.navigationController pushViewController:B animated:YES];
//最后A遵守协议并实现对应代理方法
@interface AController ()<B_ButtonClickDelegate>
- (void)B_ButtonIsClicked:(NSString *)message
{
self.title = message;
}
4. 通知中心传值
上面说的代理属于一对一的关系,就好像一夫一妻制。你有需求只能找你的代理(你老婆)。而通知中心属于一对多的,就像村头的喇叭一喊,全村人都能听到。
而在实际开发中,常见用到的通知地方就是更换主题。在某个控制器发生事件,其他已存在的控制器作出响应。这里注意一点,是已存在。
//在需要处理事件的控制器的初始化方法里订阅通知,注意,一定是先订阅
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(dealAction:) name:@"B的按钮被点了大家响应下" object:nil];
//收到通知后执行什么事?实现**dealAction:**即可
- (void)dealAction:(NSNotification *)sender
{
//这里的object就是发出通知时附带
NSLog(@"%@",sender.object);
//打印结果--"哈萨克"
}
//在B控制器需要处理事件的时候发出通知
- (void)buttonClick:(UIButton *)sender
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"B的按钮被点了大家响应下" object:@[@"哈萨克"]];
}
5. 单例传值
iOS系统中常间的单例模式莫过于UIApplication、 NSNotificationCenter、 NSUserDefaults
如何创建单例这里不做说明,以NSUserDefaults为例说下具体使用
//以键值对的形式存值到NSUserDefaults
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:@"哈萨克" forKey:@"亚索"];
//从NSUserDefaults取出
NSString *value = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"亚索"];
NSLog(@"%@",value); //打印结果--"哈萨克"
6. 全局变量传值
在某个文件的.m文件创建一个全局变量,其他文件只要引用该变量,即可对该变量值进行修改和使用。需要注意,变量名要保证全局唯一。
//创建全局变量
NSString *message;
@implementation AController
//引用全局变量
extern NSString *message;
@implementation BController
//使用和修改
extern NSString *message;
@implementation BController
- (void)buttonClick:(UIButton *)sender
{
self.title = message;
message = @"我爱你中国";
}
7. 数据库传值
数据库无非在于打开数据库、建表以及基于数据库表的增删改查操作
这里有一个唐巧大大的FMDB的demo自行学习吧demo点这里
8. NSFileManager
跟数据库类似,只是将数据写成文件保存在沙盒中。
需要注意的:
1.文件路径是否正确
2.不能保存复杂对象
点这里