市场研究公司Niko Partners近日在一份报告中指出,2018年中国的主机游戏硬件、主机游戏软件和电视游戏软件市场的总收入预计将会达到7.36亿美元,比去年增长了14.6%。
报告称在2018年,主机和基于电视的游戏软件收入将达到4.71亿美元,同比上升32%。
“中国的游戏主机市场经常被忽视,因为收入规模比PC网游和移动游戏小得多。”Niko Partner创始人兼管理合伙人Lisa Cosmas Hanson在一份声明中表示,“尽管如此,索尼、微软、中国国内厂商,甚至任天堂在中国都一直保持活跃,销售收入已经超过7.5亿美元。虽然主机市场进入门槛较高,但仍然有利可图。”
报告预计到2022年,中国的主机和电视游戏软件收入将达到8.97亿美元,接近2018年数据的两倍。
硬件方面,报告称2018年中国主机硬件市场的收入将达到2.65亿美元,比去年下降7%。这项数据包括主机在中国合法和灰色市场的销售收入。在2018年,中国灰色市场的主机硬件收入预计将达到9200万美元,同比下降16%;灰色市场主机软件收入则将达到2.68亿美元,同比上升25.4%。
Niko Partners预计到2022年,中国的主机和电视游戏玩家人数将达到2437万,大约为今年的两倍。在2022年,中国游戏玩家人数将增长至7.68亿,但绝大多数中国玩家都玩电脑和移动游戏。