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程序用到了CollectionView
分组悬停效果。在此也顺便学习一下:大家都知道在Tableview
列表中的头部视图是可以悬停的。这个效果是很常用的。那么CollectionView
视图如何实现头部悬停呢???
其实就是---->UICollectionViewFlowLayout
他咯,因为所有的CollectionView
视图布局都是通过它来产生各种效果的 包括__瀑布流、环形、 矩形__
等效果,那么我们就重写这个类。
(悬停不动了的效果图)
CollectionView的创建
fileprivate lazy var collectionView: UICollectionView = {
let layOut = CollectionViewFlowlayout()
let width = (kScreenW-30)/2
layOut.itemSize = CGSize(width: width, height: width*0.7)
layOut.headerReferenceSize = CGSize(width: kScreenW, height: 50)
//section之间的间隔
layOut.minimumInteritemSpacing = 0.0;
//竖向cell之间的距离
layOut.minimumLineSpacing = 10.0;
let collectionView = UICollectionView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: kScreenW, height: kScreenH-64), collectionViewLayout: layOut)
collectionView.register(UICollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: "kanstart")
###(这是加载组视图的重点)collectionView.register( UINib(nibName: "CollectionReusableView", bundle: nil), forSupplementaryViewOfKind: UICollectionElementKindSectionHeader, withReuseIdentifier: kHeaderViewID)
collectionView.delegate = self
collectionView.dataSource = self
collectionView.backgroundColor = UIColor.clear
layOut.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 0, 10);
//整一个 collectionView的边距
return collectionView;
}()
自定义CollectionViewFlowlayout
import UIKit
class CollectionViewFlowlayout: UICollectionViewFlowLayout {
var naviHeight:CGFloat=0.0//默认分组停放高度
override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
//UICollectionViewLayoutAttributes:我称它为collectionView中的item(包括cell和header、footer这些)的结构信息
//截取到父类所返回的数组(里面放的是当前屏幕所能展示的item的结构信息),并转化成不可变数组
var superArray = super.layoutAttributesForElements(in: rect)
//创建存索引的数组,无符号(正整数),无序(不能通过下标取值),不可重复(重复的话会自动过滤)
let noneHeaderSections=NSMutableIndexSet();
for attributes:UICollectionViewLayoutAttributes in superArray! {
//如果当前的元素分类是一个cell,将cell所在的分区section加入数组,重复的话会自动过滤
if attributes.representedElementCategory == .cell{
noneHeaderSections.add(attributes.indexPath.section)
}
}
//遍历superArray,将当前屏幕中拥有的header的section从数组中移除,得到一个当前屏幕中没有header的section数组
//正常情况下,随着手指往上移,header脱离屏幕会被系统回收而cell尚在,也会触发该方法
for attributes:UICollectionViewLayoutAttributes in superArray! {
//如果当前的元素是一个header,将header所在的section从数组中移除
if attributes.representedElementKind == UICollectionElementKindSectionHeader {
noneHeaderSections.remove(attributes.indexPath.section)
}
}
//遍历当前屏幕中没有header的section数组
noneHeaderSections .enumerate({ (idx, obj) -> Void in
//取到当前section中第一个item的indexPath
let indexPath = NSIndexPath(item: 0, section: idx)
let attributes=self.layoutAttributesForSupplementaryView(ofKind: UICollectionElementKindSectionHeader, at: indexPath as IndexPath)
//如果当前分区确实有因为离开屏幕而被系统回收的header
if attributes != nil {
//将该header结构信息重新加入到superArray中去
superArray?.append(attributes!)
}
})
//遍历superArray,改变header结构信息中的参数,使它可以在当前section还没完全离开屏幕的时候一直显示
for attributes:UICollectionViewLayoutAttributes in superArray! {
//如果当前item是header
if attributes.representedElementKind == UICollectionElementKindSectionHeader {
//得到当前header所在分区的cell的数量
let numberOfItemsInSection=self.collectionView!.numberOfItems(inSection: attributes.indexPath.section)
//取到当前section中第一个item的indexPath
let firstItemIndexPath = NSIndexPath(item: 0, section: attributes.indexPath.section)
//得到最后一个item的indexPath
let lastItemIndexPath = NSIndexPath(item: max(0, numberOfItemsInSection-1), section: attributes.indexPath.section)
//得到第一个item和最后一个item的结构信息
var firstItemAttributes, lastItemAttributes:UICollectionViewLayoutAttributes
if numberOfItemsInSection>0 {
//cell有值,则获取第一个cell和最后一个cell的结构信息
firstItemAttributes=self.layoutAttributesForItem(at: firstItemIndexPath as IndexPath)!
lastItemAttributes=self.layoutAttributesForItem(at: lastItemIndexPath as IndexPath)!
}else{
//cell没值,就新建一个UICollectionViewLayoutAttributes
firstItemAttributes=UICollectionViewLayoutAttributes()
//然后模拟出在当前分区中的唯一一个cell,cell在header的下面,高度为0,还与header隔着可能存在的sectionInset的top
let y=attributes.frame.maxY + sectionInset.top
firstItemAttributes.frame=CGRect(x: 0, y: y, width: 0, height: 0)
//因为只有一个cell,所以最后一个cell等于第一个cell
lastItemAttributes=firstItemAttributes;
}
//获取当前header的frame
var rect=attributes.frame;
//当前的滑动距离 + 因为导航栏产生的偏移量,默认为0(如果app需求不同,需自己设置)
let offset=(self.collectionView?.contentOffset.y)! + naviHeight
//第一个cell的y值 - 当前header的高度 - 可能存在的sectionInset的top
let headerY=firstItemAttributes.frame.origin.y-rect.size.height-sectionInset.top
//哪个大取哪个,保证header悬停
//针对当前header基本上都是offset更加大,针对下一个header则会是headerY大,各自处理
let maxY=max(offset, headerY)
//最后一个cell的y值 + 最后一个cell的高度 + 可能存在的sectionInset的bottom - 当前header的高度
//当当前section的footer或者下一个section的header接触到当前header的底部,计算出的headerMissingY即为有效值
let headerMissingY = lastItemAttributes.frame.maxY + sectionInset.bottom - rect.size.height;
//给rect的y赋新值,因为在最后消失的临界点要跟谁消失,所以取小
rect.origin.y=min(maxY, headerMissingY)
//给header的结构信息的frame重新赋值
attributes.frame=rect
//如果按照正常情况下,header离开屏幕被系统回收,而header的层次关系又与cell相等,如果不去理会,会出现cell在header上面的情况
//通过打印可以知道cell的层次关系zIndex数值为0,我们可以将header的zIndex设置成1,如果不放心,也可以将它设置成非常大,这里随便填了个7
attributes.zIndex=7
}
}
return superArray
}
//return true;表示一旦滑动就实时调用上面这个layoutAttributesForElementsInRect:方法
override func shouldInvalidateLayout(forBoundsChange newBounds: CGRect) -> Bool {
return true
}
}