1、二次元产业细分
动画(内容):奥飞动漫、卡酷动画、原创动力
漫画(内容):有妖气、漫客网、腾讯原创动漫
版权代理(发行交易):通耀、漫联集团
电视台(传统渠道):CCTV少儿、金鹰卡通、卡酷动画、CCTV综合1
杂志(传统渠道):漫友、漫画party、知音漫画
视频网站动漫渠道(新媒体渠道):腾讯、优酷、乐视网
弹幕视频网站(新媒体渠道):Acfun、Bilibili
动漫阅读app(新媒体渠道):布卡漫画、漫画岛、快看漫画
动漫视频网站:布丁动画、动漫网、淘米网
动漫阅读网站(新媒体渠道):腾讯动漫、有妖气、漫客
手办及周边(内容衍生):Monzon(漫踪)、谩骆驼、艾漫
漫展(内容衍生):喵特漫展(nyato)、动漫游戏嘉年华
coser团体(内容衍生):
二次元音频(内容衍生):上海禾念、、
轻小说:
二次元游戏:
主题公园:
服务支撑:动漫社区、资料百科、图片搜素、咨询、工具、版权管理、移动运营商、支付端
2、典型的企划案例
漫画连载——纸质书出版——网络动画——相关配乐的发行——周边售卖——手游的开发——改编电影的发行
3、2009年B站正式成立
4、将内容作品粉丝转化为平台粉丝
5、商业模式
线上:游戏、衍生品、影视、平台直播、增值业务
线下:线下演唱会、宅团主题活动(旅行)
优势:粉丝数量庞大、忠诚度较高、用户年轻化、动画新番不停推出人气火爆
挑战:商业化会伤害用户体验影响忠诚度、