方法
什么是方法?
方法是关联了特定类型的函数
类、结构体以及枚举都能定义实例方法,同时也都能定义类型方法
- 实例方法 通过实例访问
- 类型方法 通过类型调用,用static或者class关键字定义
在OC中,类是唯一能定义方法的类型;
而Swift中,枚举、结构体以及类都拥有强大的灵活性在创建的类型中定义方法
方法的语法(使用方法需要注意)
- 方法中使用self
class Car {
var wheels = 4
static var count = 0
init(wheels:Int) {
Car.count += 1
self.wheels = wheels
}
static func getCount() -> Int {
self.count
}
func getWheels() -> Int {
self.wheels
}
}
var hyundai = Car.init(wheels:4)
print("HYUNDAI have \(hyundai.getWheels()) wheels")//HYUNDAI have 4 wheels
var haval = Car.init(wheels:4)
print("HAVAL have \(haval.getWheels()) wheels")//HAVAL have 4 wheels
print("you have \(Car.getCount()) cars")//you have 2 cars
在类型方法static func getCount()中 count 等价于 self.count 、 Car.self.count 、Car.count
在上面的代码中,实例方法以及类型方法都使用了self,但是self在实例方法中代表实例对象,在类型方法中代表类型
- 使用mutating修饰func
struct Point {
var x = 0.0,y = 0.0
mutating func moveBy(deltaX:Double,deltaY:Double) {
x += deltaX
y += deltaY
}
}
enum StateSwitch {
case low,middle,high
mutating func next() {
switch self {
case .low:
self = .middle
case .middle:
self = .high
case .high:
self = .low
}
}
}
结构体和枚举是值类型,默认情况下,值类型的属性是不能被自身的实例方法修改
在func关键字前加mutating可以允许这种修改行为
- 使用@discardableResult修饰func
struct Point {
var x = 0.0,y = 0.0
@discardableResult mutating func moveBy(deltaX:Double,deltaY:Double) -> (Double, Double){
x += deltaX
y += deltaY
return (x, y)
}
}
var p = Point()
p.moveBy(deltaX: 10, deltaY: 20)
如果该函数不加添加@ discardableResult,调用后返回值未被使用,则会报警告
下标
-
什么是下标?下标的用途是什么?
- 下标:枚举、类和结构体可以定义下标,作为访问集合、列表或者序列的成员元素的快捷方式
- 用途:可使用下标通过索引值来设置或访问值
-
下标的语法
- 使用subscript可以给任意类型(枚举、类、结构体)增加下标功能
- subscript的语法类似实例方法的计算属性,本质就是方法(函数)
class Point {
var x = 0.0, y = 0.0
subscript (index:Int) ->Double{
set{
switch index{
case 0:
x = newValue
case 1:
y = newValue
default :
break;
}
}
get{
switch index{
case 0:
return x
case 1:
return y
default :
return 0
}
}
}
}
var p = Point()
p[0] = 20 //set case:0 x= 20
p[1] = 30 //set case:1 y= 30
print(p[0]) //get case:0 return x
print(p[1]) //get case:1 return y
要点
subscript中定义的返回值类型决定了get方法中的返回值类型,决定了set方法中newValue的类型
subscriot可以接受任意数量的任意类型的参数
- subscript可以没有set方法,但必须要有get方法
class Point {
var x = 0.0, y = 0.0
subscript (index:Int) ->Double{
//get{
switch index{
case 0:
return x
case 1:
return y
default :
return 0
}
//}
}
}
var p = Point()
//p[0] = 20 无法赋值
//p[1] = 30
print(p[0]) //get case:0 return x
print(p[1]) //get case:1 return y
要点
类似计算属性,也可以省略get
- 下标语法可以设置参数标签
class Point {
var x = 0.0, y = 0.0
subscript (index i:Int) ->Double{
get{
switch I{
case 0:
return x
case 1:
return y
default :
return 0
}
}
}
}
var p = Point()
print(p[index: 0])
print(p[index: 1])
注意 添加参数标签后,参数标签不可省略
- 下标语法可以是类方法
class Sum {
static subscript(num1 v1:Int,num2 v2:Int) -> Int{
return v1 + v2
}
}
print(Sum[num1: 10, num2: 20])//30
-
结构体、类作为返回值对比
class Point {
var x = 10,y = 20
}
class PointManager {
var point = Point();
subscript(index:Int) ->Point{
get{
point
}
}
}
var pM = PointManager()
pM[0].x = 100
pM[1].y = 200
print(pM[0].x,pM[1].y,pM[10])
struct Point {
var x = 10,y = 20
}
class PointManager {
var point = Point();
subscript(index:Int) ->Point{
set {
point = newValue
}
get{
point
}
}
}
var pM = PointManager()
pM[0].x = 100
pM[1].y = 200
print(pM[0].x,pM[1].y,pM[10])
上述的代码,Point一个是class(引用类型),一个是结构体(值类型),后者需要写set方法,不写就会报错,为什么会这样呢?
注意:
pM[0].x = 100 在Point为class时,调用get方法,返回point对象,可以直接改
pM[0].x = 100 在Point为struct时,调用set方法,实际相当于pm[0] = Point(x:100, y:20) x为新值,y不变
最后添加一个scbscript接受多个参数的下标举例:
class Gird {
var data = [[2,10,50],
[50,46,71],
[19,91,32]]
subscript(section:Int,row:Int) -> Int{
set{
guard section >= 0 && section < 3 && row >= 0 && row < 3 else {
return
}
data[section][row] = newValue
}
get{
guard section >= 0 && section < 3 && row >= 0 && row < 3 else {
return 0
}
return data[section][row]
}
}
}
继承
- 值类型(枚举、结构体)不支持继承,只有类支持继承
- 任何不从另一个类继承的类,都称为基类 ( Swift没有像OC、Java规定:最终都要继承自某类)
- 子类是基于现有类创建新类的行为。子类可以重写父类的下标、方法、属性,重写必须加上override关键字
-
继承-内存结构如何存储的
class Animal {
var age = 0
}
class Dog: Animal {
var weight = 0
}
class ErHa: Dog {
var iq = 0
}
var a = Animal()
a.age = 10
print(Mems.size(ofRef: a))//32 16+8 (age)
print(Mems.memStr(ofRef: a))
/*
0x0000000100008418 0x0000000200000002
0x000000000000000a 0x0002000100500220
*/
var d = Dog()
d.weight = 11
print(Mems.size(ofRef: d))//32 16+8(age) +8(weight)
print(Mems.memStr(ofRef: d))
/*
0x00000001000084c8 0x0000000200000002
0x0000000000000000 0x000000000000000b
*/
var e = ErHa()
e.iq = 12
print(Mems.size(ofRef: e))//48 16+8(age) +8(weight)+8(e.iq)
print(Mems.memStr(ofRef: e))
/*
0x0000000100008598 0x0000000200000002
0x0000000000000000 0x0000000000000000
0x000000000000000c 0x0003000000000000
*/
上述代码结论证明 子类的实例对象对将父类的存储属性作为自己的属性存储,并存放在靠前的字节
-
继承-重写
- 重写实例方法、下标
class Animal {
func speak() {
print("Animal speak")
}
subscript (index:Int) -> Int{
return index
}
}
var anim : Animal
anim = Animal()
anim.speak()//Animal speak
print(anim[6])//6
class Cat: Animal {
override func speak() {
super.speak()
print("Cat speak")
}
override subscript(index: Int) -> Int {
return super[index]+1
}
}
anim = Cat()//多态 父类指针指向子类对象
anim.speak()
//Animal speak
//Cat speak
print(anim[6])//7
- 重写类型方法、下标
class Animal {
class func speak() {
print("Animal speak")
}
class subscript (index:Int) -> Int{
return index
}
}
Animal.speak()//Animal speak
print(Animal[6])//6
class Cat: Animal {
override class func speak() {
super.speak()
print("Cat speak")
}
override class subscript(index: Int) -> Int {
return super[index]+1
}
}
Cat.speak()
//Animal speak
//Cat speak
print(Cat[6])//7
被class修饰的类型方法、下标,允许被子类重写
被static修饰的类型方法、下标,不允许被子类重写
- 重写属性
- 重写实例属性
class Circle {
var radius = 0
var diameter :Int{
set{
print("setParentDiameters")
self.radius = newValue/2
}
get{
print("getParentDiameters")
return self.radius*2
}
}
}
class SubCircle: Circle {
override var radius: Int {
set{
super.radius = newValue
print("setChildRadius")
}
get{
print("getChildRadius")
return super.radius
}
}
override var diameter :Int{
set{
print("setChildDiameter")
super.diameter = newValue
}
get{
print("getChildDiameter")
return super.diameter
}
}
}
var dog = SubCircle()
print("————下面打印dog.radius的Set——————————")
dog.radius = 10
print("————下面打印dog.radius的Get——————————")
print(dog.radius)
print("————下面打印dog.diameter的Set——————————")
dog.diameter = 10
print("————下面打印dog.diameter的Get——————————")
print(dog.diameter)
【要点】
1.子类可以将父类的(存储、计算)属性重写为计算属性
2.子类不可以将父类的计算属性重写为存储属性
3.只能重写var属性,不能重写let属性
class Circle {
var radius = 0
var diameter :Int{//只有get方法
print("getParentDiameters")
return self.radius*2
}
}
class SubCircle: Circle {
override var radius: Int {
set{
super.radius = newValue
print("setChildRadius")
}
get{
print("getChildRadius")
return super.radius
}
}
override var diameter :Int{
//添加set方法
set{
print("setChildDiameter")
super.radius = newValue / 2
}
get{
print("getChildDiameter")
return super.diameter
}
}
}
var dog = SubCircle()
print("————下面打印dog.radius的Set——————————")
dog.radius = 10
print("————下面打印dog.radius的Get——————————")
print(dog.radius)
print("————下面打印dog.diameter的Set——————————")
dog.diameter = 10
print("————下面打印dog.diameter的Get——————————")
print(dog.diameter)
【要点】
子类重写后的属性权限 不能小于父类属性的权限
比如:
如果父类的属性时只读 子类可以是只读或者读写
如果父类的属性时读写 子类必须要是读写
- 重写类型属性
class Circle {
static var radius = 0
class var diameter :Int{
set{
print("setParentDiameters")
radius = newValue / 2
}
get{
print("getParentDiameters")
return self.radius*2
}
}
}
class SubCircle: Circle {
override static var diameter :Int{
set{
print("setChildDiameter")
super.diameter = newValue
}
get{
print("getChildDiameter")
return super.diameter
}
}
}
SubCircle.radius = 10
print(SubCircle.radius)
print("————下面打印SubCircle.diameter的Set——————————")
SubCircle.diameter = 10
print("————下面打印SubCircle.diameter的Get——————————")
print(SubCircle.diameter)
被class修饰的计算类型属性,可以被子类重写
被static修饰的(存储、计算)类型属性,不可以被子类重写
- 属性观察器
可以在子类中为父类(实例 、类型属性)属性(除了只读计算属性、let属性)增加属性观察器
class Circle {
var radius = 1{
willSet{
print("willSetParentRadius \(newValue)")
}
didSet{
print("didSetParentRadius \(oldValue) ,\(radius)")
}
}
var diameter :Int{
set{
print("setParentDiameters")
self.radius = newValue/2
}
get{
print("getParentDiameters")
return self.radius*2
}
}
}
class SubCircle: Circle {
override var radius: Int {
willSet{
print("willSetChildRadius \(newValue)")
}
didSet{
print("didSetChildRadius \(oldValue) ,\(radius)")
}
}
override var diameter :Int{
willSet{
print("willSetChildDiameter \(newValue)")
}
didSet{
print("didSetChildDiameter \(oldValue) ,\(diameter)")
}
}
}
var dog = SubCircle()
print("————下面打印dog.radius的Set——————————")
dog.radius = 10
print("————下面打印dog.radius的Get——————————")
print(dog.radius)
print("————下面打印dog.diameter的Set——————————")
dog.diameter = 10
print("————下面打印dog.diameter的Get——————————")
print(dog.diameter)
注意 这里打印dog.diameter的Set时有一点特殊
这里先打印了getParentDiameters ,就是需要先拿到diameter的值,调用了父类的get方法
- final
- 被final修饰的方法、下标、属性,禁止被重写
- 被final修饰的类,禁止被继承
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Swift学习日记11