GPUImage

- (IBAction)slider:(UISlider*)sender {

//1.取得滑块

UISlider*slider = (UISlider*)[self.viewviewWithTag:sender.tag];

//2.取得滑块的value

CGFloat vlaue = slider.value;

//3.value值显示

self.number.text= [NSStringstringWithFormat:@"%f",vlaue];

//4.选择滑块

switch(slider.tag) {

case100:

{//            亮度

GPUImageBrightnessFilter*brightness = [[GPUImageBrightnessFilteralloc]init];//创建滤镜对象

brightness.brightness= vlaue;//设置亮度 -1.0 to 1.0 默认 0.0

[brightnessforceProcessingAtSize:self.image.size];//设置要渲染的区域

[brightnessuseNextFrameForImageCapture];//捕获图片效果

[selffilterWithObject:brightness];//渲染图片并显示

}

break;

case101:

{//            曝光度

GPUImageExposureFilter*exposure = [[GPUImageExposureFilteralloc]init];//创建滤镜对象

exposure.exposure= vlaue;//设置亮度 -10 to 10 默认 0

[exposureforceProcessingAtSize:self.image.size];//设置要渲染的区域

[exposureuseNextFrameForImageCapture];//捕获图片效果

[selffilterWithObject:exposure];//渲染图片并显示

}

break;

case102:

{//            对比度

GPUImageContrastFilter*contrast = [[GPUImageContrastFilteralloc]init];//创建滤镜对象

contrast.contrast= vlaue;//设置对比度 0 to 4 默认 1

[contrastforceProcessingAtSize:self.image.size];//设置要渲染的区域

[contrastuseNextFrameForImageCapture];//捕获图片效果

[selffilterWithObject:contrast];//渲染图片并显示

}

break;

case103:

{//            饱和度

GPUImageSaturationFilter*saturation = [[GPUImageSaturationFilteralloc]init];//创建滤镜对象

saturation.saturation= vlaue;//设置饱和度 0 to 2 默认 1

[saturationforceProcessingAtSize:self.image.size];//设置要渲染的区域

[saturationuseNextFrameForImageCapture];//捕获图片效果

[selffilterWithObject:saturation];//渲染图片并显示

}

break;

case104:

{//            锐化

GPUImageSharpenFilter*sharpen = [[GPUImageSharpenFilteralloc]init];//创建滤镜对象

sharpen.sharpness= vlaue;//设置饱和度 -4 to 4 默认 0

[sharpenforceProcessingAtSize:self.image.size];//设置要渲染的区域

[sharpenuseNextFrameForImageCapture];//捕获图片效果

[selffilterWithObject:sharpen];//渲染图片并显示

}

break;

case105:

{//            形变

GPUImageTransformFilter*transform = [[GPUImageTransformFilteralloc]init];//创建滤镜对象

transform.transform3D= CATransform3DMakeScale(vlaue, vlaue, vlaue);//设置属性

[transformforceProcessingAtSize:self.image.size];//设置要渲染的区域

[transformuseNextFrameForImageCapture];//捕获图片效果

[selffilterWithObject:transform];//渲染图片并显示

}

break;

case106:

{//            高斯模糊

GPUImageGaussianBlurFilter*gaussianBlur = [[GPUImageGaussianBlurFilteralloc]init];//创建滤镜对象

gaussianBlur.texelSpacingMultiplier= vlaue;

[gaussianBlurforceProcessingAtSize:self.image.size];//设置要渲染的区域

[gaussianBluruseNextFrameForImageCapture];//捕获图片效果

[selffilterWithObject:gaussianBlur];//渲染图片并显示

}

break;

case107:

{//            卡通效果

GPUImageToonFilter*sketch = [[GPUImageToonFilteralloc]init];//创建滤镜对象

sketch.quantizationLevels=10;

[sketchforceProcessingAtSize:self.image.size];//设置要渲染的区域

[sketchuseNextFrameForImageCapture];//捕获图片效果

[selffilterWithObject:sketch];//渲染图片并显示

}

break;

case108:

{//            球形倒立效果

GPUImageSphereRefractionFilter*glass = [[GPUImageSphereRefractionFilteralloc]init];//创建滤镜对象

glass.radius= vlaue;//设置球 半径

[glassforceProcessingAtSize:self.image.size];//设置要渲染的区域

[glassuseNextFrameForImageCapture];//捕获图片效果

[selffilterWithObject:glass];//渲染图片并显示

}

break;

case109:

{//            怀旧效果

GPUImageSepiaFilter*sepia = [[GPUImageSepiaFilteralloc]init];//创建滤镜对象

[sepiaforceProcessingAtSize:self.image.size];//设置要渲染的区域

[sepiauseNextFrameForImageCapture];//捕获图片效果

[selffilterWithObject:sepia];//渲染图片并显示

}

break;

case110:

{//            反色效果

GPUImageColorInvertFilter*colorInvert = [[GPUImageColorInvertFilteralloc]init];//创建滤镜对象

[colorInvertforceProcessingAtSize:self.image.size];//设置要渲染的区域

[colorInvertuseNextFrameForImageCapture];//捕获图片效果

[selffilterWithObject:colorInvert];//渲染图片并显示

}

break;

case111:

{//            色彩丢失效果

GPUImageColorPackingFilter*colorPacking = [[GPUImageColorPackingFilteralloc]init];//创建滤镜对象

[colorPackingforceProcessingAtSize:self.image.size];//设置要渲染的区域

[colorPackinguseNextFrameForImageCapture];//捕获图片效果

[selffilterWithObject:colorPacking];//渲染图片并显示

}

break;

case112:

{//            晕影效果

GPUImageVignetteFilter*vigette = [[GPUImageVignetteFilteralloc]init];//创建滤镜对象

vigette.vignetteStart=0;

[vigetteforceProcessingAtSize:self.image.size];//设置要渲染的区域

[vigetteuseNextFrameForImageCapture];//捕获图片效果

[selffilterWithObject:vigette];//渲染图片并显示

}

break;

case113:

{//            交叉线效果

GPUImageCrosshatchFilter*crosshatch = [[GPUImageCrosshatchFilteralloc]init];//创建滤镜对象

crosshatch.crossHatchSpacing= vlaue;

[crosshatchforceProcessingAtSize:self.image.size];//设置要渲染的区域

[crosshatchuseNextFrameForImageCapture];//捕获图片效果

[selffilterWithObject:crosshatch];//渲染图片并显示

}

break;

case114:

{//            哈哈镜效果

GPUImageStretchDistortionFilter*stretch = [[GPUImageStretchDistortionFilteralloc]init];//创建滤镜对象

stretch.center= CGPointMake(vlaue, vlaue);

[stretchforceProcessingAtSize:self.image.size];//设置要渲染的区域

[stretchuseNextFrameForImageCapture];//捕获图片效果

[selffilterWithObject:stretch];//渲染图片并显示

}

break;

default:

break;

}

}

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,530评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 86,403评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,120评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,770评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,758评论 5 367
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,649评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,021评论 3 398
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,675评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,931评论 1 299
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,659评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,751评论 1 330
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,410评论 4 321
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,004评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,969评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,203评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,042评论 2 350
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,493评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容

  • 概述 GPUImage是一个著名的图像处理开源库,它让你能够在图片、视频、相机上使用GPU加速的滤镜和其它特效。与...
    ghost_7fa3阅读 7,529评论 0 2
  • 最近在研究自定义相机,关于滤镜的组合与叠加,于是利用GPUImage开发了一个demo,用于实现多个滤镜的组合与即...
    潇潇潇潇JJ阅读 1,451评论 0 1
  • GPUImage作为一个很强大很强大很强大的图形处理工具,可以处理图片,视频.超爽的. 废话不多说,第一天大概我就...
    今年27阅读 256评论 0 0
  • 本篇主要讲解GPUImage底层是如何渲染的,GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示 ...
    wo不懂阅读 2,227评论 4 4
  • GPUImage的简单使用 GPUImage 是一个开源的图像处理库,提供了非常多的滤镜效果来加工图片。GPUIm...
    困惑困惑困惑阅读 422评论 0 1