一.头文件与类的声明
C++把数据和处理它的函数封装在一起,即Class。以这个Class为类型再去创建对象。
Class有两种经典的分类:即带指针的和不带指针的。这会影响到接下来的写法。
C++代码的基本形式:
如果要引用自己写的头文件,用#include"xxx.h"。
头文件中的防卫式声明,即有多次include一个头文件的话。只会进入一次。
二.构造函数
Class的声明,有些函数在Class body内定义,有些只是在Class里声明在body外定义,public和private将Class里分为公有部分和私有部分(在c语言里一个struct其实也是一个class,但是其成员默认是公用的)。Data都要放在private中,有些函数若你只想在Class内用,没有要给外界,也可以放在里面。除了Class内的函数和友元函数,其他函数要直接读取private里的数据是不允许的。
模板简介:若在Class一开始指定了具体的数据类型,如 int,若有处理double类型时候的需要,则又要新建一个除了数据类型和另一个类没什么差别的class。如果用到了模板则会方便很多。用法:template<typename T>。如果Class需要处理其他的数据类型只需更改typename即可。
在创建对象的时候构造函数会被调用起来。
注意:构造函数的名称要与类名一样。
构造函数有一个很特别的写法,即初始化。使用初始化效率会高些。
三.参数传递与返回值
构造函数可以有多个(overloading---重载)
如果不改变数据内容就需要加const,如果不加可能会出现错误。
参数的传递分为by value和by reference两种。尽量不要pass by value因为传value是整包传过去(如果包太大会影响效率)。所有最好所有的参数都传引用,只需要四个字节。如果传引用又不希望内容被改变,要加上const。
友元函数可以直接拿Class内private的数据而不需要通过其他函数。相同Class内的各个对象互为友元。
四.操作符重载与临时对象
如果要处理Class类型。就需要用到操作符重载。
①操作符重载-1,成员函数(有this指针)
此处 += 为操作符。
对于c2 += c1。编译器会把操作符作用在左边,如果左边有对这个操作符作定义,编译器就会调用那个函数。
参数里的this是隐藏的参数(不能写出来)谁调用的操作符,this就指向谁。
在返回时,传递者无需知道接受者是以reference形式接收。
②操作符重载-2,非成员函数(无this)
即定义为全局函数
临时对象:typename();
对于临时对象不能return by reference,因为它们返回的必定是个local object。就如 a+b 所得到的结果必须创建个东西来存放这个结果,但是在下一行它的生命就结束了。所以不能传引用。
对于 << 的重载 。cout << ,这里不能加const,因为看似没改变什么,实际上在输出的过程中它的状态一直在变。