这里先放上Bloc与Mobx的官方文档地址。其中Bloc的版本为V0.21.0,Mobx的版本为V0.3.1+1,Flutter的版本为V1.7.8+hotfix.4
一:相同之处
- 1:二者都是基于rx的订阅模式来实现的框架。
- 2:二者都实现了presentation layer 与 business layer之间的分离。
二:不同之处
- 1:bloc是对RxDart的抽象。这里引用文档的原话:
Bloc is built on top of RxDart; however, it abstracts all of the RxDart specific implementation details.
- 2:Mobx对Rx概念的实现,就更加明显,在官方文档中随处可见。
- 3:bloc更加注重对细节的把握。比如在文档中经常提到
f you want fine-grained control over when the builder function is called you can provide an optional condition to BlocBuilder
If you want fine-grained control over when the listener function is called you can provide an optional condition to BlocListener
- 4:Mobx则因为使用了代码生成,导致更多细节不容易控制。同时Mobx还有一种MVVM的思想在里面。
二者文档的话,由于Mobx引用了json_annotation库,并且使用了build_runner,mobx_codegen来进行相关的代码生成,导致文档读起来会比较绕。尤其是对json注解的理解,需要做solid underStanding才可以充分吸收。
相比较而言,Bloc虽然也使用了equatable库,来进行状态之间的比较,因为相同的状态是会被忽略的,但是总的学习成本要偏低不少。
同时Bloc的整体代码量相对来说会偏多,但是都是程式代码。因此使用相关插件,也可以避免。另外Bloc在调试方面也较Mobx有优势,比如Bloc的BlocDelegate就可以收集全局的所有事件和状态流,来进行time-travel。针对不同的Bloc,也可以单独收集。Bloc在mapEventToState()的invoke的调用前后,都可以进行hook等,让Bloc更加友善。
3:json_serializable库
无论是Bloc还是Mobx,都可以使用json_serializable库来处理实体Model。但是由于Mobx框架还具有MVVM思想,因此Mobx对实体Model更加依赖。实体Model中的变量注解,也就成为了学习Mobx的关键。在实际开发中,我们的实体Model往往嵌套比较深,比如
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