鹘仑吞枣1:LinkedList

实现原理

LinkedList是基于链表实现的,链表是一种线性的存储结构,是一个双向链表,链表中的存储结构除了记录当前的数据的地址外,还记录了,前一个和后一个数据的地址。
LinkedList的node内部类是这样实现的:

private static class Node<E> {
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

item为当前节点存储的数据,next记录下个节点的引用,prev记录上个节点的引用。

常用方法分析

添加元素

public boolean add(E e) {
        linkLast(e); //调用linkLast方法,关联最后一个元素
        return true;
}

void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
}
  1. 定义一个变量,指向最后一个对象(Node<E> l = last),为了把最后一个node,和新创建的node关联起来
  2. 创建一个前置、后置引用为null的Node节点
  3. 把最后一个对象引用(last)指向新创建的对象
  4. 当l为null,即第一次添加元素时,把first引用指向这个新创建的node节点;如果l不为null,即之后添加元素时,把l的引用,即原先的最后的一个Node节点的next引用指向新创建的node上
  5. 集合的个数+1,然后修改的次数也+1

查看元素

public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);//验证index是否超过索引的
        return node(index).item;
}
  private void checkElementIndex(int index) {
        if (!isElementIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isElementIndex(int index) {
        return index >= 0 && index < size;
}
//根据索引index返回对应的Node节点
Node<E> node(int index) {
        if (index < (size >> 1)) {//从头开始查询
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {//丛尾开始查询
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
}

这段代码就体现出了双向链表的好处了。双向链表增加了一点点的空间消耗(每个Node里面还要维护它的前置Node的引用),同时也增加了一定的编程复杂度,却大大提升了效率。
由于LinkedList是双向链表,所以LinkedList既可以向前查找,也可以向后查找,node方法的作用就是:当index小于数组大小的一半的时候(size >> 1表示size / 2,使用移位运算提升代码运行效率),向后查找;否则,向前查找。

删除元素

支持按元素删除 和 按下标删除
按元素删除代码如下:

//按元素删除时从first指向的元素开始向下遍历,如果相等或为null则剔除这个元素对象
public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);//剔除这个元素对象
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
//剔除指定的节点元素
E unlink(Node<E> x) {
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;
        if (prev == null) { //如果前一个节点为空,则说明当前这个节点为第一个节点,删除这个节点后,
//下个节点会成为第一个节点,first指向下个节点
            first = next;
        } else {//断开当前节点与上一个节点的指向关系
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }
        if (next == null) {//如果下个节点为空,则此节点是最后一个节点
            last = prev;
        } else {//断开当前与下个节点的指向关系
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }
        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
}

将prev,x,next引用指向null是为了让虚拟机可以回收这个Node节点。
但是,按照Java虚拟机HotSpot采用的垃圾回收检测算法—-根节点搜索算法来说,即使prev、x、next不设置为null也是可以回收这个Entry的,因为此时这个Entry已经没有任何地方会指向它了,x的prev与first的next都已经变掉了,所以这块Node会被当做”垃圾”对待。之所以还要将prev、x、next设置为null,网上大神认为可能是为了兼容另外一种垃圾回收检测算法—-引用计数法,这种垃圾回收检测算法,只要对象之间存在相互引用,那么这块内存就不会被当作”垃圾”对待。

按下标删除元素比较简单,代码如下:

public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
}
  1. 首先先检查下标是不是越界
  2. 根据node方法取出待删除的Node节点
  3. 用unlink方法进去删除

LinkedList和ArrayList的对比

  1. 插入速度AL的速度比LL要快,因为AL是基于数组实现的,数组的对象都是事先new好在那放着,添加对象时只需要数组的指向就可以了,而LL则是新new的,再加上一些引用赋值的操作,所以会比AL慢些,AL的时间主要耗时在容量扩容
  2. 基于上一点,因为LL里面不仅维护了待插入的元素,还维护了Entry的前置Node和后继Node,如果一个LL中的Node非常多,那么LL将比AL更耗费一些内存

JDK版本: 1.7.0_75

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