赚钱也有赚钱的逻辑,这里只谈思路,没有具体的方法。如果被框在观念的世界中,不偶尔跳出来用上帝视角看这个世界,很容易掉在社会的漩涡中被卷着走。
首先,原始社会肯定是没有钱这种东西的,社会发展到现在这种程度才有了稳定的纸币流通,不妨先了解一下钱形成的来龙去脉。
钱是作为一个媒介,有其存在的基础
一、稳定的社会
这很重要,如果现在一个国家进入紧急战备状态,该国的货币作为一张能交换有价值的物品的纸,很容易由于恐慌、滥发纸币等,真的就变成一张纸;反之一个稳定的社会能使得钱正常流通。
二、较发达的商业
原始社会形成部落时便有了以物易物的活动,到了封建社会用贵金属作为中间物媒介,进行物品购买,形成商业活动。没有商业需求便没有纸币。
钱是一个泛指,我们不是爱钱,而是爱钱能带来的物质与享受。钱是物质主义观缔造的最终产物,强大到扭曲现实。是一种物质主义淋漓尽致的体现。
那怎么才能赚到钱?
钱是作为一个媒介存在,无法独立于人的需求,要想挣钱,得知道人们想要得到什么,就是认知世界的深浅问题。把它往自己怀里揽进来,没两把刷子是不行的,大家都是人,凭啥你揽得多?所以,你懂得多或者天生在社会中的高度高,就能揽得更多的钱。
一、天生的起点
比如,生于一个偏远山区的孩子和在一线城市的家庭的,所受教育和看到的世界都不一样。在成长之路上,如果站在现代社会的高屋建瓴上,认知不断的拓展和提升,便能在社会运作中博得重要的一环的某个节点。但并不是每个人都有好运气投个好胎。起点不同,目标不同。脱离现实谈挣钱是假的。
二、产生价值
价值是多元化的,价值对于不同人群的定义也是不同的。你产生的“价值”提供给的人越多,你便能赚更多的钱。本质就是一对多,你“影响”的人越多越赚钱。就像开个店人来的多、发条微博阅读的人越多,制作一个视频观看的人越多,便可以变现更多的钱。相反的,一对一的雇佣制作为商业社会的基础,你分得的只是蛋糕的一部分中一小粒,赚的必然是最少的。
其实也有不产生价值也能赚钱的,比如诈骗、倒买倒卖利用信息差,但是要不就是太负面或者目前不太广泛适用了。
三、价值的存在形式
提供服务、实物、钱。这些都有各种各样的存在形式,但他们存在的基础也是为人服务,基于人各式各样的需求和本能。
生存:衣食住、认知
情绪:恐惧、喜爱、烦恼、生气等
欲望:追求更“好”的体验
娱乐消遣:在满足生存需求的前提下,娱乐是最大的需求。最常见的消遣短视频(刷抖音)、几秒去刺激视听。你看那些哗众取宠无厘头的人确实很能装疯卖傻,但是流量带来的价值就是真金白银。我也刷过两三个小时毫不停歇的抖音,是作为一种消遣,但往往控制不住自己。当过了这两小时,反思自己却一无所获。其实所有的娱乐消遣都是一样的,无论是打游戏、看电视、刷抖音都是提供一种体验,里面有你没见过没听过的新奇有趣,能短暂脱离于生活的繁琐,把你喜欢的直接放你面前。所以很多app都要根据用户的行为喜好结合大数据,提供你的“合适”的。用这种方法去逆向思维,总是可以找到你能提供的“价值”。
实物:
人生来就是只看得到眼前的物,能一口喝完的冰可乐、立马可以用来打游戏的switch、即时可以看到外界信息的手机。来者不拒,只要是够快的短时内能得到的“快乐”体验的东西都是“好的”。要满足的稍纵即逝的情绪欲望,好看的好玩的好吃对大多人都是有价值的。
四、该打工还是要打工的
上班是最寻常的赚钱方式,一对一的为雇主服务,满足老板的需求做出他喜欢的ppt、海报,做出最好的运营策划方案,诸如此类,完成工作任务,便能拿到钱,努努力提高自己的职业技能还能翻一番。缺点也很明显,打工能赚到的钱天花板很低,限制很大,只能满足基本生活所需。这种模式虽然简单长久但容易困在雇佣制度内,发大财是不可能的。但因为基数过大,生活中大部分人都是打工者,不过可以开拓一些副业收入。一些很通用的副业技能:手绘插画、写作、自媒体、视频创作等。