序列与非序列模型
在ZEMAX的序列模型中,所有光线传播发生在特定局部坐标系中的光学面。大多数成像系统可以很好地用序列性的光学面描述,就是光线严格按照序列从物面依次到第1面、第2面、第3面等等。按照这种序列性,对于每个光学表面,每根光线只通过一次。序列是以面为单位建模,多用于成像系统非序列光线追迹是指并没有为被追迹的光线预先定义它必须得到达的表面。光线是否到达某个物面完全由光线方向以及物面的物理位置和特性决定。光线可能入射到任何非序列物体的任何部分,并且可能多次入射到同一物体上,但也可能一次也不入射。非序列多用于照明系统。
简单的棱镜可以参考上一篇构建一个棱镜。
繁杂的棱镜光线会在棱镜内多次反射,这时就需要用到非序列模式
打开一个非序列棱镜:
open -> samples\non-sequential\prisms\leman roof.zmx
当前模式为混合模式,窗口中多了一个非序列元件编辑器,及一个模式渲染窗口(analysis -> layout -> shaded model)。
可以在非序列窗口中点击物体类型更换所选棱镜:
自定义编辑棱镜
当遇到一些软件中没有在棱镜时,可以用记事本打开相似的棱镜文件更改成自己所需要的样子。
棱镜文件位置:(ZEMAX安装位置)\Objects\Polygon Objects,格式为pob的文件。
zemax中一个物体的顶点和面是分别定义的
文件中所有坐标使用全局坐标
- ! 感叹号表示其后为注释内容。
- V 表示其后为一个顶点坐标,第一个数为序号,其余分别为XYZ值。
- R 表示其后为矩形面。T 表示三角形。
- R后紧跟的4个数为形成该面的四个顶点的序号
- 最后一个数表示其面型,-1 时为吸收面,0 时为折射面,1 时为反射面
新版zemax中有零件编辑器可用来编辑任意形状的棱镜。