Unreal Engine 5.4版本相较于首次发布时,在CPU和GPU性能上都有了显著的提升。MxBenchmarkPC制作的对比视频展示了《黑客帝国觉醒》技术演示在5.44和5.0版本中的并行运行情况,即使没有进行任何定制优化,CPU性能在不同场景下也提升了高达40%,这是一个相当大的进步。
GPU性能的提升则相对较小,最高可达20%。然而,由于5.4版本中新增了许多5.0版本所没有的功能,如对虚拟阴影图的完整支持、硬件Lumen的命中照明特性等,这使得进行准确比较变得不可能。
在着色器编译方面,这是影响引擎性能最关键的因素之一。Unreal Engine 5.4通过短暂的着色器预编译步骤,确保游戏在开始时不会发生严重的卡顿现象。不过,游戏过程中由于着色器编译导致的性能下降仍然存在。
Unreal Engine 5.4(简称UE5.4)是Epic Games推出的一款游戏引擎的最新版本,它在UE5的基础上进行了一系列的改进和增强。UE5.4不仅提供了更强大的图形渲染能力,还引入了一些新的工具和特性,以帮助开发者更高效地创建高质量的游戏和实时渲染项目。
MegaLights 是UE5.4中一个非常引人注目的新特性。这个功能允许开发者在游戏中使用大量的动态光源,每个光源都能产生逼真的区域阴影和照亮体积雾的效果。这对于创建更加真实和沉浸式的环境至关重要,因为光源和阴影是影响场景氛围和深度感知的关键因素。
以下是MegaLights的一些关键特点:
动态光源:开发者可以在游戏中动态地添加、移动和修改光源,这为游戏世界中的场景变化和交互提供了更多的可能性。
逼真的阴影:MegaLights支持高质量的区域阴影,这意味着光源投射的阴影会更加细腻和真实,从而增强了游戏的视觉质量。
照亮体积雾:这个功能允许光源照亮体积雾,为游戏世界中的雾气和其他大气效果增添了更多的真实感。
性能优化:尽管MegaLights提供了高质量的光照效果,但UE5.4也对性能进行了优化,确保即使在光源数量较多的情况下,游戏也能保持流畅的运行。
兼容性:MegaLights旨在与UE5的其他特性和工具无缝协作,包括Lumen全局光照和Nanite虚拟化微多边形几何技术。