刚好用到了一波Runloop

系统默认定义了多种运行模式(CFRunLoopModeRef),如下:

kCFRunLoopDefaultMode:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行

UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)

UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用

GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到

kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式(后边会用到)

其中kCFRunLoopDefaultModeUITrackingRunLoopModekCFRunLoopCommonModes是我们开发中需要用到的模式,具体使用方法我们在2.3 CFRunLoopTimerRef中结合CFRunLoopTimerRef来演示说明。

2.3 CFRunLoopTimerRef

CFRunLoopTimerRef是定时源(RunLoop模型图中提到过),理解为基于时间的触发器,基本上就是NSTimer(哈哈,这个理解就简单了吧)。

下面我们来演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef结合的使用用法,从而加深理解。

首先我们新建一个iOS项目,在Main.storyboard中拖入一个Text View。

在ViewController.m文件中加入以下代码,Demo中请调用[self ShowDemo1];来演示。

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// 定义一个定时器,约定两秒之后调用self的run方法

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

// 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

}

- (void)run

{

NSLog(@"---run");

}

然后运行,这时候我们发现如果我们不对模拟器进行任何操作的话,定时器会稳定的每隔2秒调用run方法打印。

但是当我们拖动Text View滚动时,我们发现:run方法不打印了,也就是说NSTimer不工作了。而当我们松开鼠标的时候,NSTimer就又开始正常工作了。

这是因为:

当我们不做任何操作的时候,RunLoop处于NSDefaultRunLoopMode下。

而当我们拖动Text View的时候,RunLoop就结束NSDefaultRunLoopMode,切换到了UITrackingRunLoopMode模式下,这个模式下没有添加NSTimer,所以我们的NSTimer就不工作了。

但当我们松开鼠标的时候,RunLoop就结束UITrackingRunLoopMode模式,又切换回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又开始正常工作了。

你可以试着将上述代码中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];语句换为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];,也就是将定时器添加到当前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就会发现定时器只会在拖动Text View的模式下工作,而不做操作的时候定时器就不工作。

那难道我们就不能在这两种模式下让NSTimer都能正常工作吗?

当然可以,这就用到了我们之前说过的伪模式(kCFRunLoopCommonModes),这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上Common Modes标记的模式下运行。

那么哪些模式被标记上了Common Modes呢?

NSDefaultRunLoopModeUITrackingRunLoopMode

所以我们只要我们将NSTimer添加到当前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下为NSRunLoopCommonModes)下,我们就可以让NSTimer在不做操作和拖动Text View两种情况下愉快的正常工作了。

具体做法就是讲添加语句改为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

既然讲到了NSTimer,这里顺便讲下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval方法和RunLoop的关系。添加下面的代码:

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

这句代码调用了scheduledTimer返回的定时器,NSTimer会自动被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。这句代码相当于下面两句代码:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];


最常用的后台常驻线程

在viewDidLoad中创建线程self.thread,使线程启动并执行run1方法,代码如下。请

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// 创建线程,并调用run1方法执行任务

self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];

// 开启线程

[self.thread start];

}

- (void) run1

{

// 这里写任务

NSLog(@"----run1-----");

// 添加下边两句代码,就可以开启RunLoop,之后self.thread就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于RunLoop处理

[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

// 测试是否开启了RunLoop,如果开启RunLoop,则来不了这里,因为RunLoop开启了循环。

NSLog(@"未开启RunLoop");

}

运行之后发现打印了----run1-----,而未开启RunLoop则未打印。

这时,我们就开启了一条常驻线程,下边我们来试着添加其他任务,除了之前创建的时候调用了run1方法,我们另外在点击的时候调用run2方法。

那么,我们在touchesBegan中调用PerformSelector,从而实现在点击屏幕的时候调用run2方法。Demo地址。具体代码如下:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

// 利用performSelector,在self.thread的线程中调用run2方法执行任务

[self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];

}

- (void) run2

{

NSLog(@"----run2------");

}

经过运行测试,除了之前打印的----run1-----,每当我们点击屏幕,都能调用----run2------

这样我们就实现了常驻线程的需求。

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