Android消息机制字典型探究(一)
子线程为啥不能更新UI?
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写在前面:
看到Android消息机制这几个字眼,相信大家脑海中第一时间就浮现出了Handler这个单词,关于这个知识点,几乎是面试必问的问题,重要程度不言而喻。我曾花了大致一周多的时间去研究它,本打算将其有关的所有知识点完完全全地写出,但发现篇幅会过于冗长而影响阅读。所以准备拆分成几个知识点模块,循序善诱,一步步带领大家弄清楚Android的消息机制。
既然没有了篇幅限制,自然可以全面的去讲一讲有关Handler的一切,我先来说说当时是怎么接触到Handler这个类的。
在我自学Android过程中,写了一个访问网络请求图片并显示的Demo,在子线程中我直接给ImageView设置了图片,造成了崩溃。崩溃信息如下:
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
这个错误信息在字面上翻译过来就是:只有创建视图层级的原始线程,有权利处理它的视图。说白了,就是我们经常说的“子线程不能更新UI”。这句话体现了主线程在处理视图上具有唯一权力,这也就是为什么主线程也可以称为UI线程。
在解决这个崩溃问题之前,我对Android中子线程不能更新UI产生了非常大的好奇心。
Google如此设计的原因是什么呢?
- 表象
我们先从表象上分析一下,假设可以在子线程更新UI,会产生那些后果呢?
如果不同的线程控制同一块UI,因为时间的延时性,网络的延迟性,很有可能界面图像会乱套,会花掉。而且出了问题也非常不容易排查问题出在了哪里。从硬件上考虑,每个手机只有一个显示芯片,根本上不可能同时处理多个绘制请求),减少更新线程数,其实是提高了更新效率。 - 本质
如果可以并发的更新UI,事实上是 “is not thread safe”的,也就是线程不安全。我们都知道,线程安全问题其实就是,不同的线程对同一块资源的调用。在更新UI的同时,会涉及context资源的调用,所以产生了线程安全问题。
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所以在Android中是不允许在子线程更新UI的、
本文开了一个小头,在下一篇中,将讨论如何解决本文中的崩溃问题。卖个关子,一共有三种方式哦,敬请期待~