iOS令人头疼的UI坐标计算代码

在自动布局还没有出来的年代写UI界面简直就是惨不忍睹,尤其是初级程序员们写的代码那更是杂乱。今天就拿其中最简单的却也是用的最多最影响代码整洁的UIView 的Frame计算代码来举例。

普通的代码是这样的

UIView* view1 = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,200)];[self.viewaddSubview:view1];

UIView* view2 =[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(view1.frame.origin.x+view1.frame.size.width+10, view1.frame.origin.y+view1.frame.size.height,300,400)];

[self.viewaddSubview:view2];

如果在空间坐标系里面有rect关联关系的UI很多的话,那就呵呵。非常之不整洁,作为处女座的我非常不能忍。好,解决它

当年我们还没想过自动布局这么高大上的想法 写出Masonry这种东东,只能用最简单的方法去计算,我想说的也是这样,我们不是大牛,很难有非常优雅的方法去解决,那至少我们应该有自己动手解决的想法,哪怕是最简单最挫的方法,只要能高效解决当前问题的就去做!

OK,言归正传。UI的Frame依赖关系就是UIView2的 (x,y,width,height)依赖UIView1的(x,y,width,height),要计算的无非是UIView1四个值的四则运算后的值。但是会多余出Frame,origin,size等数据结构名称,把这些多余的名称去掉,代码不就整洁多了吗?

我的解决方案是给UIView写一个category,然后写上要经常用到的运算属性,像这样

#import <UIKit/UIKit.h>

@interfaceUIView (RSAdditions)                                            

@property CGFloat top;                                                   

@property CGFloat bottom;                                                    

@property CGFloat left;                                                      

@property CGFloat right;                                                

@property CGFloat centerX;                                            

@property CGFloat centerY;                                              

@property CGFloat height;                                                

@property CGFloat width;                                                

@property CGPoint origin;                                                      

 @property CGSize size;

@end

@implementationUIView (RSAdditions)

- (CGFloat)top {

returnself.frame.origin.y;

}

- (void)setTop:(CGFloat)top {

CGRectframe =self.frame;

frame.origin.y= top;

self.frame= frame;

}

- (CGFloat)bottom {

returnself.top+self.height;

}

- (void)setBottom:(CGFloat)bottom {

self.top= bottom -self.height;

}

- (CGFloat)left {

returnself.frame.origin.x;

}

- (void)setLeft:(CGFloat)left {

CGRectframe =self.frame;

frame.origin.x= left;

self.frame= frame;

}

- (CGFloat)right {

returnself.left+self.width;

}

- (void)setRight:(CGFloat)right {

self.left= right -self.width;

}

- (CGFloat)centerX {

returnself.center.x;

}

- (void)setCenterX:(CGFloat)centerX {

self.center=CGPointMake(centerX,self.centerY);

}

- (CGFloat)centerY {

returnself.center.y;

}

- (void)setCenterY:(CGFloat)centerY {

self.center=CGPointMake(self.centerX, centerY);

}

- (CGFloat)height {

returnself.frame.size.height;

}

- (void)setHeight:(CGFloat)height {

CGRectframe =self.frame;

frame.size.height= height;

self.frame= frame;

}

- (CGFloat)width {

returnself.frame.size.width;

}

- (CGPoint)origin

{

returnself.frame.origin;

}

- (void)setOrigin:(CGPoint)origin

{

CGRectframe =self.frame;

frame.origin= origin;

self.frame= frame;

}

- (void)setWidth:(CGFloat)width {

CGRectframe =self.frame;

frame.size.width= width;

self.frame= frame;

}

- (CGSize)size {

returnself.frame.size;

}

- (void)setSize:(CGSize)size

{

CGRectframe =self.frame;

frame.size= size;

self.frame= frame;

}

@end

这样的话,上面那个两个UIView的初始化就可写成这样:

UIView* view1 = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,200)];

[self.viewaddSubview:view1];

UIView* view2 = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(view1.right+10, view1.bottom,300,400)];

[self.viewaddSubview:view2];

这样当UI很多时,代码看起来整洁很多。

有一个小问题,这样给UIView写的category,每次调用get方法都要计算一次,是不是有点不太优雅,如果在初始化的时候就算出来了,是不是更好呢?问题是category不能重写已有的方法,那应该怎么办呢?有办法,用NSRuntime,具体怎么做,你们自己想,呵呵。如果能用NSRuntime来实现,那就说明你因为这个坐标计算的问题引申到了一个高级技术,那就恭喜你了

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