Block 梳理与疑问

Block 梳理与疑问

时隔一年,再次读 《Objective-C 高级编程》,看到 block 一章,这一次从头至尾的跟着编译了一次,理清楚了很多之前不理解的地方,但是也同时多出了许多疑问。本文是在和学渣裙的朋友们分享以后的梳理笔记,有问题欢迎指出,如果能解决最后的几个小疑问,就更好了。

环境信息
macOS 10.12.1
Xcode 8.2.1
iOS 10.12

一个最基本的 block

Block 编译后,有两个最为重要的部分,impl 结构体 与 desc 结构体指针。我们从最为简单基础的开始:

int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...

    // 定义一个参数列表与返回值均为空的 block
    dispatch_block_t block = ^{
        // 仅输出一句话
        NSLog(@"123");
    };
    // 调用
    block();
}
return 0;

}
使用 clang -rewrite-objc xxx.m 命令,编译后(已删除一些影响阅读的字符,用 xxx 代替):

// block 结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl; // 实现
struct __main_block_desc_0* Desc; // 描述

// 在定义 block 时,所调用的 block 初始化方法
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; // block 的类型(之后会谈到)
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp; // block 实现编译后的函数指针
Desc = desc; // 描述信息
}
};

// block 的描述
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size; // block 所占的内存大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; // block 描述的初始化方法,可以看出这里的大小计算,仅仅是进行了 sizeof

// block 实现编译过后的函数
// 即在 block 初始化方法中,赋值给 impl.FuncPtr 的函数指针
// 参数 cself 是 __main_block_impl_0 类型,即与 block 类型相同,其实这里的参数,本身就是 block 自己
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
// 输出
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_xxx_main_c44db5_mi_0);
}

// main 函数
int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;

// block 的定义
// 可以看出,在 block 定义的时候,就调用了 __main_block_impl_0,即 block 的构造方法
// 传的参数分别为 __main_block_func_0,即 block 对应的编译后的实现函数
// __main_block_desc_0_DATA,即 block 描述
dispatch_block_t block = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
                
// block 的调用
// 这里也可以看出,block 的调用即是调用了,初始化时拿到的 FuncPtr 函数指针
// FuncPtr 函数有一个参数,即传入的 block 自身
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);

}
return 0;
}
block 内存结构

通过编译后得到的 block 结构体,能大致看出,在没有引用外部变量的 block 是这样的:

struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0 *Desc;
此时的内存结构如下:

isa 指针

在 block 调用构造方法时,编译器已经自动给 isa 指针赋了初值。我们知道,isa 指针其实很形象,就称作 is a,在 OC 中表达了对象是什么类型,类所属哪个元类,其实 block 也是对象,所以它的 isa 指针也是说明它是什么的。如果直接打印 block,则可看到以下三种情况:

<NSStackBlock: 0x1000010c0>,存储在栈上的 block
<NSMallocBlock: 0x1000010c0>,存储在堆上的 block
<NSGlobalBlock: 0x1000010c0>,存储在全局区的 block
但是你会发现,如果直接打印上面我们所写的 block,输出的是 NSGlobalBlock 类型,而我们看到的编译代码,明明是 stack 的。这是因为 block 的存储区域,与定义在什么位置、是否引用外部变量、是否作为范围值、是被哪种类型的变量所接收等等情况相关,这个会在下一小节谈到。

引用外部变量的 block

之前介绍了一个空(并未引用变量)的 block,下面来看一个稍微复杂一点的:

int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...

    // 定义局部变量 a
    int a = 10;
    // 定义 block
    dispatch_block_t block = ^{
        // 输出 a 变量
        NSLog(@"%d", a);
    };
    // 调用 block
    block();
}
return 0;

}
在学习 block 的基础知识时,就知道,此时如果在 block 定义之后,去修改 a 的值,block 中的输出依然不会改变,我们来看一下为什么。

编译文件:

// 下面仅标注了有变化的变量

struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a; // 在 block 结构体中,多了一个名为 a 的变量

// block 构造方法也多了一个 _a 参数
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

// 描述依然没有变,size 是直接计算的 __main_block_impl_0
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
// 在 block 的实现函数中,访问 block 结构体中的 a 变量,并且编译器在此还说明了是 bound by copy,即值拷贝
int a = __cself->a; // bound by copy
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_xxx_0, a);
}
从编译代码可以看出,在 block 定义时,就传入了 block 内部需要用到的 a 变量的值,而并不是引用,所以即使在 block 定义之后,a 变量怎么变,之前 block 所有的 a 的瞬时值,是没有变化的。

此时,block 的内存结构为:

多出了捕获的变量 a 的存储空间,并且,捕获的变量会接在 Desc 内存后面。

被 __block 修饰的外部变量

如果没有 __block 修饰,除了在 block 定义之后,就不能拿到变量最新的值以外,我们还不能对变量进行重新赋值(如果是堆上的内存,就是改变地址,即 NSMutableArray 是可以 addObject 的,只是不能 array = @[])。那么,想要解决这两个问题,我们就需要引入 __block 修饰符:

int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...

    // 定义变量 a,并使用 __block 修饰
    __block int a = 10;
    dispatch_block_t block = ^{
        // 输出 a
        NSLog(@"%d", a); // 输出 100
        // 在 block 内部对 a 重新赋值
        a = 50;
    };
    // 在 block 定义后,对 a 重新赋值
    a = 100;
    // 调用 block
    block();
    // 输出 a
    NSLog(@"%d", a); // 输出 50
}
return 0;

}
这一次,编译后的代码变得很复杂了:

// block 结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;

// 比起没有被 __block 修饰的变量(编译后,block 中是 int a),这里 block 却不是简单的拿到 a 地址,即 int *a,而是一个类型为 __Block_byref_a_0 的结构体指针
__Block_byref_a_0 *a; // by ref

// 构造方法多出的参数也变成了,__Block_byref_a_0 结构体指针,并且 a 的值是 a->__forwarding,这个 __forwarding 指针的作用,会在之后介绍
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};

// a 变量的结构体定义
struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa; // isa 指针
__Block_byref_a_0 *__forwarding; // 类型与 a 变量一模一样的 __forwarding 结构体指针
int __flags;
int __size;
int a; // a 真正的值
};

// block 描述
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;

// 这是比起以前,多出的两个函数指针,一个 copy,一个 dispose
// 这也是 block 中尤为重要的两个函数
// copy 负责将 block 复制到堆
// dispose 负责在 block 释放时,释放 block 所持有的内存
void (copy)(struct __main_block_impl_0, struct __main_block_impl_0);
void (
dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

// block 实现
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
// 访问到 block 中的 a 结构体指针变量
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref

// 输出
// 可以看到,这里访问的 a 的值,是通过 __forwarding 指针访问的,包括之后的赋值,也是用的 __forwarding
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_xxx_0, (a->__forwarding->a));

// 将 a 的值重新赋为 50
(a->__forwarding->a) = 50;
}

// copy 函数
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0dst, struct __main_block_impl_0src) {
// 使用 _Block_object_assign 函数进行拷贝
_Block_object_assign((void)&dst->a, (void)src->a, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF/);
}

// dispose 函数
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0src) {
_Block_object_dispose((void
)src->a, 8/BLOCK_FIELD_IS_BYREF/);
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;

    // 初始化 a 的结构体变量
    // 传入的参数分别是:
    // isa: void *0; 
    // __forwarding: &a,即 a 结构体变量的地址
    // __flags: 0
    // __size: sizeof(结构体)
    // a: 10,即 a 的值
    __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10};

    // block 定义
    dispatch_block_t block = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344));

    // 对 a 变量赋值
    (a.__forwarding->a) = 100;

    // block 的调用
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
                        
    // 输出 a
    NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_xxx_1, (a.__forwarding->a));
}
return 0;

}
经过了这一坨编译后代码的理解,现在已经脑子已经是一团糨糊了,莫名多出的结构体、__forwarding 指针,copy 与 dispose 函数无一不在提高理解的门槛。代码都看得懂,但是就是不知道这样做的目的,下面我们便来将多出的东西,重新整理一次,然后注意理解:

现在的 block 内存结构是怎样的?
为什么 a 被 __block 修饰以后,就变成了 __Block_byref_a_0 结构体?
多出的 __forwarding 指针是什么?
为什么之后无论是在 block 内部,还是在 block 外部,访问 a 都变成了 a->__forwarding->a ?
既然定义了 copy 与 dispose 函数,为什么没有看到显式调用?如果是隐式调用,那么调用时机是什么时候?
多个 block 对 __block int a = 10; 进行使用,指针会怎样指向?
当前的 block 内存结构

从 main 函数中 _Block_byref_a_0 的初始化可以看出,给 __forwarding 指针赋的值就是 (__Block_byref_a_0 *)&a,所以 __forwarding 指针是同样是指向 a 结构体变量本身的。

为什么在 block 中的变量,超出作用域还能使用

在全局区或者是栈上的 block,我们并不能控制它的释放时机,但是如果 block 在堆中,就可以由我们来控制了。所以,大多数情况下,比如将 block 作为回调方法等时候,block 一般都是在堆上的。

那么,block 是如何拷贝到堆上的呢?这就和 copy 函数有关了。在 ARC 环境下,如果将 block 声明为:

@property (copy) block;
@property (strong) block;
在赋值时,其实都会调用 Block_copy() 函数,将栈上的 block 拷贝到堆中,此时,block 中所持有的变量就都在堆中了,我们通过管理 block 的生命周期,就能间接管理到 block 持有的变量的生命周期。

block 的 copy 时机

那么 block 何时会 copy 到堆上呢?是显式,还是隐式?

显式

在作为属性定义时,用 copy 和 strong 修饰;
手动调用 [block copy];
隐式

赋值给 __strong 修饰的变量时。因为 ARC 下,__strong 是缺省值,所以只要不是显式标记了 __unsafe_unretained 或 __weak,block 均会被拷贝到堆上;
作为函数返回值;
含有 usingBlock 的 Cocoa 框架中的方法,如枚举器;
GCD 的 block。
__forwarding 指针存在的意义

在阅读编译代码时可以发现,block 在读写被 __block 标记的变量时,均使用 var->__forwarding->var 来访问。var 是指针能理解,因为它肯定是对临时变量进行地址引用,要不然也不能获得最新的值。但是为什么要在中间加一个 __forwarding 呢?而且 __forwarding 指针还是指向的自己。

来看一个例子(ARC 下):

int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...

    __block int a = 10;
    NSLog(@"1. block 定义之前 a 的地址 : %p", &a);
    dispatch_block_t __unsafe_unretained block = ^{
        a = 100;
        NSLog(@"2. 调用 block 时 a 的地址 : %p", &a);
    };
    NSLog(@"3. block 定义之后 a 的地址 : %p", &a);
    dispatch_block_t heapBlock = block;
    NSLog(@"4. block 拷贝到堆上 a 的地址 : %p", &a);
    block();
}
return 0;

}
上面的例子中,一共输出了四次 a 的地址。其中,1 和 3 的地址是一样的,2 和 4 的地址是一样。

这里我还对 block 特地标记了 __unsafe_unretained,防止在定义赋值的时候,就拷贝到堆。而这之后的 heapBlock 则是因为被 __strong 修饰所以将 block 拷贝到了堆。

在 1、3 输出的时候,a 还在栈上,此时的 block 内存为:

而在 block 拷贝到堆上以后, __forwarding 指针则指向堆上的 a 结构体,所以,内存变成了这样:

这样就保证了栈上和堆上的 block,都能访问到同一个 a 变量,这也是 __forwarding 指针的作用。

block 的存储区域

之前谈到 block 根据存储位置不同,可分为三种,堆、栈、全局区。那么这三种 block 是怎样的呢?

NSStackBlock:block 被定义为临时变量,并且引用了外部变量;
NSMallocBlock:调用了 copy 函数,被拷贝到堆上的 block;
NSGlobalBlock:定义为全局变量,或者临时变量但是没有引用外部变量的 block。
多个 block 对 __block 变量的引用

在 block 引用使用 __block 修饰的外部变量时,编译器去针对这个外部变量生成了结构体,比如我们上面谈到的 __Block_byref_a_0 结构体。

之所以这样做,也是为了能在多个 block 引用时,能够给对 __Block_byref_a_0 进行复用。所以,当多个 block 引用该变量时,并不会重复生成结构体,而是对该结构体内存进行持有,在 block 销毁,调用 dispose 时,对内存进行释放。

循环引用

OC 中的循环引用是一个老生常谈的问题,其中最容易出现循环引用的地方,就是 block。都知道,出现循环引用的原因,是因为两个变量的相互持有,导致谁也无法释放。断开循环引用链,最常见的方式是:

在源头断开:一方不持有另一方;
通过置空断开:在已经对象使用完毕,需要释放的时候,将一方置空。
根据这两种解决方案,block 解决循环引用对应着两种方式:

使用 __weak 或者 __unsafe_unretained 修饰 block 内部要用到的变量。
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^{
NSLog(@"%@", weakSelf);
};
self.block();
使用 __block 修饰变量,然后在 block 调用完毕后,在 block 内部对变量置空。
__block typeof(self) blockSelf = self;
self.block = ^{
NSLog(@"%@", blockSelf);
blockSelf = nil;
};
self.block();
使用第二种方式有一个弊端,就是必须要保证 block 会调用,这样才有机会断开循环引用,否则无法解决问题。当然,也有优点,即可以控制另一方的释放时机,保证不调用,就不会释放。

__weak 与 __strong

通常我们能看到以下写法:

__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^{
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
NSLog(@"%@", strongSelf);
};
self.block();
__weak 的作用我们刚才已经提到了,但是在 block 内部又使用 __strong 标记是为什么?这样会造成循环引用吗?我们来看看 block 实现编译过后的代码:

static void __Test__init_block_func_0(struct __Test__init_block_impl_0 *__cself) {
// 这里变成了值拷贝,而不是指针引用
typeof (self) weakSelf = __cself->weakSelf; // bound by copy

// 虽然是 strong 的,但是是在 block 调用时,才将 self 的值拷贝赋值给临时变量 weakSelf,之后被 strongSelf 引用
// 根据 ARC 的规则,使用 __strong 修饰的变量,出作用域以后,会插入 release 语句,所以在 block 实现结束后,strongSelf 会释放,并不会造成循环引用
__attribute__((objc_ownership(strong))) Test * strongSelf =  weakSelf;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_xxx_0, strongSelf);

}
也是因为 ARC 对 __strong 修饰的变量,出作用域才插入 release 的机制,我们可以知道,之所以在 block 内部使用 __strong 修饰变量,是因为防止在 block 执行过程中,变量被释放的情况。

在 block 中调用的方法含有 self,是否会造成循环引用

再看下面这段代码:

  • (void)testBlock {
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.block = ^{
    __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
    // 在 block 实现中,调用了 run 方法,而 run 方法中,又用到了 self
    [strongSelf run];
    };
    self.block();
    }

  • (void)run {
    NSLog(@"%@", self);
    }
    之前有人问到这个问题,说如果 block 中调用的方法又用到了 self,会造成循环引用吗?想想如果会造成,那岂不是很可怕,好像一直这样写,都没什么问题。那这是为什么呢?

别忘了 OC 是消息机制,发送完消息之后就不管了,所以,并不影响消息的实现。

疑问

虽然能将 block 编译出来看到代码,但是还是有很多疑问的,希望大家能解答一下。

ARC 与 MRC 下,有无 __block 标识,对 block 持有对象的影响

其实这里是四种状态:

ARC + 无 __block
MRC + 无 __block
ARC + 有 __block
MRC + 有 __block
首先来看问题 1、2:

  • (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {

      // 定义一个可变数组 arr
      NSMutableArray *arr = [NSMutableArray new];
      // 输出 retainCount
      NSLog(@"1. %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(arr))); // ARC: 1; MRC: 1
      // 为减少隐式的 __strong 造成拷贝到堆的影响,所以使用 __unsafe_unretained 修饰
      __unsafe_unretained dispatch_block_t block = ^{
          NSLog(@"%@", arr);
          // 输出调用 block 时,arr 的 retainCount
          NSLog(@"2. %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(arr))); // ARC: 1; MRC: 1
      };
      // 在定义完 block 后,arr 的 retainCount
      NSLog(@"3. %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(arr))); // ARC: 2; MRC: 1
      // 显示拷贝到堆
      self.block = block;
      // 在 block 拷贝到堆以后,arr 的 retainCount
      NSLog(@"4. %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(arr))); // ARC: 3; MRC: 2
    
      // 如果是 MRC,则手动 release
      [arr release];
    

    }
    return self;
    }

// 调用 block

  • (void)run {
    self.block();
    }
    可以看到,同样没有使用 __block 修饰,ARC 在 block 定义完以后,arr 的 retainCount 要比 MRC 下多 1,这是因为在 block 的结构体中,所定义的 NSMutableArray *arr,默认的缺省值是 __strong,而导致的持有,而 MRC 下,缺省值不是 __strong 造成的。

再来看问题 2、4,还是借助上面的例子,只是在 arr 定义时,在前面使用 __block 进行修饰,但这一次的 retainCount 却大为不同:

  • (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {

      __block NSMutableArray *arr = [NSMutableArray new];
      NSLog(@"1. %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(arr))); // ARC: 1; MRC: 1
      __unsafe_unretained dispatch_block_t block = ^{
          NSLog(@"%@", arr);
          NSLog(@"2. %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(arr))); // ARC: 1; MRC: 1
      };
      NSLog(@"3. %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(arr))); // ARC: 1; MRC: 1
      self.block = block;
      NSLog(@"4. %ld", CFGetRetainCount((__bridge CFTypeRef)(arr))); // ARC: 1; MRC: 1
      
      [arr release];
    

    }
    return self;
    }

  • (void)run {
    self.block();
    }
    这一次,我们发现,无论是 ARC,还是 MRC,arr 的 retainCount 始终为 1,在查阅资料后,找到这样一句话:

在 MRC 下,__block 说明符可被用来避免循环引用,是因为当 block 从栈复制到堆上时,如果变量被 __block 修饰,则不会再次 retain,如果没有被 __block 修饰,则会被 retain。
但是,从上面的代码输出来看,ARC 和 MRC,block 是否拷贝到堆上,都没有再次对变量进行持有,retainCount 始终为 1,所以,到这里我遇到几个不太理解的地方:

__block 修饰符不再持有对象,仅仅是在 MRC 下有效,还是 ARC 与 MRC 下效果是相同的?
如果效果是相同的,为什么 __block 不能解决 ARC 下的循环引用问题?
不能解决 ARC 下的循环引用问题,是否是因为 ARC 下,arr 定义时,缺省值是 __strong 导致的?
在 ARC 下,变量出作用域,编译器插入 release,为什么 arr 的 retainCount 是 1,经过一次 release 以后,并未出现问题,而在 MRC 下,在 block 调用的时候,就会出现 crash?

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