Boolan_C++设计模式_第一周笔记

本周课程主要内容为:C++设计模式简介、面向对象设计八大原则和DOF-23设计模式中的5中模式,包括template method模式、strategy策略模式、observer观察者模式、decorator装饰模式和bridge桥模式。

1、C++设计模式简介

“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。”——Christopher Alexander

通常所说的设计模式隐含地表示“面向对象设计模式”,但这并不意味“设计模式”就等于“面向对象设计模式”。

1)c++学习的两种思维:

图1

底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造。

向下:深入理解三大面向对象机制(封装,隐藏内部实现 ;继承,复用现有代码; 多态,改写对象行为)。

抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码。

向上:深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”。

2)软件设计的变化性决定了其固有的复杂性,解决复杂性的两种方法:

分解:人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。

抽象:更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。

3)重点总结

概括起来说就是,以可复用(编译单位级别的复用,不是源代码的拷贝粘贴)为目标,以面向对象(适应变化、各负其责)为方法,以分解抽象的方法解决复杂性。

2、面向对象设计八大原则

将面向对象设计八大原则概括为如图2所示。

图2

图2参考于http://www.jianshu.com/p/02c87c496cd8

1)设计原则一:依赖倒置原则(DIP)

高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。

抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

课程中讲到的例子,如图3所示,第一种不符合依赖倒置原则,第二种高层模块和底层模块均依赖于抽象,符合依赖倒置原则。

图3

2)设计原则二:开放封闭原则(OCP)

对扩展开放,对更改封闭。

类模块应该是可拓展的,但是不可修改。

3)设计原则三:单一职责原则(SRP)

一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

变化的方向隐含着类的责任。

4)设计原则四:Liskov替换原则(LSP)

子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。

继承表达类型抽象。

5)设计原则五:接口隔离原则(ISP)

不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。

接口应该小而完备。

6)设计原则六:优先使用对象组合,而不是类继承

类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。

继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高(容易误用)。

而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

7)设计原则七:封装变化点

使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

封装变化点就是一侧稳定,一侧变化。

8)设计原则八:针对接口编程,而不是针对实现编程

不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。

客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。

减少系统类型中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。

总的来说,将设计原则提升为设计经验:

设计习语:描述与特定编程语言相关的低层模式,技巧,惯用法。

设计模式:主要描述的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式等方面。

架构模式:描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。

3、DOF-23设计模式

3.1 分类

1)从目的分类

创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。

结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。

行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。

2)从范围分类

类模式处理类与子类的静态关系

对象模式处理对象间的动态关系

3)从封装变化角度分类

图4

3.2 template method模式

template method模式属于组件协作模式。

template method模式的动机: 在软件构件过程中,对于某项任务常具有稳定的整体操作结构, 但各个子步骤却有何多改变的需求,或者由于固有原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务整体结构同时实现。

emplate method模式定义:定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override重写)该算法的某些特定步骤。

早绑定:写得晚的调用写得早的。

图5 早绑定

晚早定:写得早的调用写得晚的。

图6 晚绑定

应用程序开发人员使用library时,由于library的开发人员已经写好程序的主流程和部分步骤的具体实现(这些是相对稳定的), 应用开发人员只需对library的类进行继承,并重写部分(override)它的成员函数(推荐为protdected类型,不被外界直接调用)即可,这种属于晚绑定。

对于设计模式的定义:

图7

设计模式的条件是必须有一个稳定点,有稳定和不稳定的成分,设计模式才有用武之地。如果全部都稳定,或是全部都不稳定,那么就不能使用设计模式。

总结:

(1)emplate Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用(二进制运行时刻的复用,不是代码的复用)方面的基本实现结构。

(2)利用多态性实现晚绑定。不要调用我让我来调用你 的反向控制结构是tenplate method的典型应用。

(3)具体实现方面,被template method 调用的虚方法可以有实现也可以没有实现,但一般推荐将他们设置为protected 方法。

3.3 strategy策略模式

strategy策略模式属于组件协作模式。

strategy策略模式的动机:在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。

strategy策略模式定义:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程序(稳定)而变化(扩展,子类化)。

strategy策略模式结构如图8所示。

图8

总结

(1)strategy策略模式是以扩展的方式进行变化,典型结构if...else if...,但并不是所有的if...else if...都是strategy策略模式,当if...else if...中内容绝对不变时(如一周中七天),则不是strategy策略模式;

(2)优点:当存在一些无用的算法时, 代码具有良好的本地性,加载的代码,就是调用相应的哪个实现方法,但利用if..else if...他们也会加载这些无用的算法到代码段,影响性能;

(3)使用多态的变量(类内和类外),要用指针。

3.4 observer观察者模式

observer观察者模式属于组件协作模式。

observer观察者模式的动机:在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

observer观察者模式定义:定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

observer观察者模式的结构如图9所示。

图9

总结

(1)目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。

观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知;

(2)Observer模式是基于事情的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分;

(3)c++支持多继承,最好一个是主基类,其他的都是接口类。

3.5 decorator装饰模式

decorator装饰模式属于单一职责模式。

decorator装饰模式的动机:在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。

decorator装饰模式定义:动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)。

decorator装饰模式的结构如图10所示。

图10

总结

(1)主体操作和扩展操作应该分开继承,如图11所示;

图11

(2)当多个类继承于同一个类时,多个类的相同的成员应该提到基类中,如果其中有些子类并不使用某些基类数据成员,这时就可以将这些数据成员放入一个中间类(DecoratorStream)中;

(3)通过采用组合而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”;

(4)Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类;

(5)Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。

3.6 bridge桥模式

bridge桥模式属于单一职责模式。

bridge桥模式的动机:由于某些类型的固有的实现逻辑,使得它们具有两个变化的维度,乃至多个维度的变化。

bridge桥模式定义:将抽象部分(业务功能)与实现部分(平台实现)分离,使它们都可以独立地变化。

bridge桥模式的结构如图12所示。

图12

总结

(1)Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们;

(2)Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法;

(3)Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时一个类也有多于两个的变化维度,这时可以使用Bridge的扩展模式。

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