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本文主要是在公司内部的一次分享会内容,基于 Android-Skin-Loader开源库,实现一套完整的在线换肤方案。同时,也参考了很多网上总结的换肤思路,后面会给出主要的参考资料。
我们先看下Demo效果图
为什么要做在线换肤?
皮肤模块独立,减小 Apk 包大小
资源文件在App大小中有很大的比重,特别是工具类的App,用户有使用多套皮肤的需求,如果多套皮肤资源全部在 App 中,会极大的增加 App 的大小,不利于用户下载以及渠道推广。
技术方案通用,不局限于具体的 App
现在公司有十几款移动端产品,但是还没有App使用在线换肤或者使用类似插件式的换肤方案,如果能调研出一套完整的在线换肤方案,公司的各个 App 都可以使用。
服务端控制皮肤包,动态更新,满足运营需求
皮肤包资源放在服务端,动态更新,可以满足运营需求,发布不同主题皮肤资源包,避免通过发布版本迭代更新。
降低维护成本
通过把皮肤模块独立出来,减少主工程的逻辑,精简主工程代码,降低维护成本。
在线换肤的难点在哪里?
调研一个技术方案,有难点,有重点。当我们把这些重点难点攻克,方案的雏形基本就完成了。
如何加载皮肤资源文件
在线换肤,皮肤资源肯定不会在Apk内部,要怎么加载外部的皮肤资源呢?下载到本地,如何加载外部的资源文件呢?
我们先看下 Apk 的打包流程。
这里流程中,有两个关键点
1.R文件的生成
R文件是一个Java文件,通过R文件我们就可以找到对应的资源。R文件就像一张映射表,帮助我们找到资源文件。
2.资源文件的打包生成
资源文件经过压缩打包,生成 resources 文件,通过R文件找到里面保存的对映的资源文件
在 App 内部,我们一般通过下面代码,获取资源
context.getResource.getString(R.string.hello);
context.getResource.getColor(R.color.black);
context.getResource.getDrawable(R.drawable.splash);
这个时获取 App 内部的资源,能我们家在皮肤资源什么思路吗?加载外部资源的 Resources 能通过类似的思路吗?
我们查看下 Resources 类的源码,发现 Resources 的构造函数
/**
* Create a new Resources object on top of an existing set of assets in an
* AssetManager.
*
* @param assets Previously created AssetManager.
* @param metrics Current display metrics to consider when
* selecting/computing resource values.
* @param config Desired device configuration to consider when
* selecting/computing resource values (optional).
*/
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config) {
this(assets, metrics, config, CompatibilityInfo.DEFAULT_COMPATIBILITY_INFO);
}
这里关键是第一个参数如何获取,第二和第三个参数可以通过 Activity 获取到。
我们再去看下 AssetManager 的代码,同时会发现下面的这个
/**
* Add an additional set of assets to the asset manager. This can be
* either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns
* the cookie of the added asset, or 0 on failure.
* {@hide}
*/
public final int addAssetPath(String path) {
synchronized (this) {
int res = addAssetPathNative(path);
makeStringBlocks(mStringBlocks);
return res;
}
}
AssetManager 可以加载一个zip 格式的压缩包,而 Apk 文件不就是一个 压缩包吗。我们通过反射的方法,拿到 AssetManager,加载 Apk 内部的资源,获取到 Resources 对象,这样再想办法,把 R文件里面保存的ID获取到,这样既可以拿到对应的资源文件了。理论上我们的思路时成立的。
我们看下,如何通过代码获取 Resources 对象。
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, skinPkgPath);
Resources superRes = context.getResources();
Resources skinResource = new Resources(assetManager,superRes.getDisplayMetrics(),superRes.getConfiguration());
标记需要换肤的 View
找到资源文件之后,我们要接着标记需要换肤的 View 。
找到需要换肤的 View
怎么寻找哪些是我们要关注的 View 呢? 我们还是重 View 的创建时机寻找机会。我们添加一个布局文件时,会使用 LayoutInflater的 Inflater方法,我们看下这个方法是怎么讲一个View添加到Activity 中的。
LayoutInflater 中有个接口
public interface Factory {
/**
* Hook you can supply that is called when inflating from a LayoutInflater.
* You can use this to customize the tag names available in your XML
* layout files.
*
* <p>
* Note that it is good practice to prefix these custom names with your
* package (i.e., com.coolcompany.apps) to avoid conflicts with system
* names.
*
* @param name Tag name to be inflated.
* @param context The context the view is being created in.
* @param attrs Inflation attributes as specified in XML file.
*
* @return View Newly created view. Return null for the default
* behavior.
*/
public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs);
}
根据这里的注释描述,我们可以自己实现这个接口,在 onCreateView 方法中选择我们需要标记的View,根据 AttributeSet 值,过滤不需要关注的View。
标记 View 与对应的资源
我们在 View 创建时,通过过滤 Attribute 属性,找到我们要标记的 View ,下面我们就把这些View的属性记下来
for (int i = 0; i < attrs.getAttributeCount(); i++){
String attrName = attrs.getAttributeName(i);
String attrValue = attrs.getAttributeValue(i);
if(!AttrFactory.isSupportedAttr(attrName)){
continue;
}
if(attrValue.startsWith("@")){
try {
int id = Integer.parseInt(attrValue.substring(1));
String entryName = context.getResources().getResourceEntryName(id);
String typeName = context.getResources().getResourceTypeName(id);
SkinAttr mSkinAttr = AttrFactory.get(attrName, id, entryName, typeName);
if (mSkinAttr != null) {
viewAttrs.add(mSkinAttr);
}
} catch (NumberFormatException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
然后把这些 View 和属性值,一起封装保存起来
if(!ListUtils.isEmpty(viewAttrs)){
SkinItem skinItem = new SkinItem();
skinItem.view = view;
skinItem.attrs = viewAttrs;
mSkinItems.add(skinItem);
if(SkinManager.getInstance().isExternalSkin()){
skinItem.apply();
}
}
及时更新 UI
由于我们把需要更新的View 以及属性值都保存起来了,更新的时候只要把他们取出来遍历一遍即可。
@Override
public void onThemeUpdate() {
if(!isResponseOnSkinChanging){
return;
}
mSkinInflaterFactory.applySkin();
}
//applySkin 的具体实现
public void applySkin(){
if(ListUtils.isEmpty(mSkinItems)){
return;
}
for(SkinItem si : mSkinItems){
if(si.view == null){
continue;
}
si.apply();
}
}
制作皮肤包
皮肤包制作相对简单
1.创建独立 model,包名自定义
2.添加资源文件到 model 中,不需要 java 代码
3.运行 build.gradle 脚本,生成 xxx.skin 皮肤包
制定一套完整的在线换肤方案
到这里之后,还是没看到在线换肤方案啊~说好的在线换肤方案呢?
1.将制作好的皮肤包上传到服务端后台
2.客户端根据接口数据,处理皮肤加载逻辑
模块依赖关系
换肤方案的介绍基本完成,下面是一些参考资料和资源