你不知道的UDP传输(局域网)

你不知道的UDP传输(局域网)

近日闲来无事 特将工作中研究过的小功能提出来,分享给大家。是一篇有关于UDP传输文件、视频的demo。当然 网上肯定已经存在很多了,我也只是将我自己研究的心得来在这里给大家讲一下,说的不好 大家多多担待 !

首先 先为大家简单的讲一下TCP与UDP的区别(真的是简单的讲一下 做个铺垫嘛)

相同:都是传输层

不同:使用TCP协议传输数据,当数据从A端传到B端后,B端会发送一个确认包(ACK包)给A端,告知A端数据我已收到!有重传机制,UDP协议就没有这种确认机制!

UDP 协议是无线连接的数据传输并且无重传机制,很大的可能会造成丢包、收到重复包、乱序的情况,并且无法做这种情况作出处理 只能选择再次发送(如非特殊要求,估计大家不会使用的-但是 我遇到了 哎...)


好了 上面简单的介绍了TCP与UDP的区别,那么下面 咱们该切入正题了

首先 基本配置

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
   <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
   <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
   <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
   <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE" />
   <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
   <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
   <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_FORMAT_FILESYSTEMS" />
   <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
   ``` 

链接网络(局域网) 、SD卡写入写出、照相机等。

此demo只有一个APP即可 即是客户端也是服务端

首先在MainActivity中启动线程发送自己的信息让另一个手机的demo接收。 整体框架全部基于Thread,Handler,Socket发送与接收消息

//广播上线(自己)
private void reBroad() {
    Msg msg = new Msg();
    msg.setSendUserName(user.getName());
    msg.setSendUserIp(user.getIp());
    msg.setReceiveUserIp(Tools.getBroadCastIP());
    msg.setMsgType(Tools.CMD_ONLINE);//通知上线命令
    msg.setDate(Tools.getTimel());
    // 发送广播通知上线
    tools.sendMsg(msg);
}

// 心跳响应广播
class HeartBroadCast extends Thread {
public void run() {
while (!mainA.isPaused) {
try {
sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
}
Msg msgBroad = new Msg();
msgBroad.setSendUserName(mainA.user.getName());
msgBroad.setSendUserIp(mainA.user.getIp());
msgBroad.setMsgType(Tools.CMD_CHECK);
msgBroad.setReceiveUserIp(Tools.getBroadCastIP());
msgBroad.setDate(Tools.getTimel());
// 发送消息
sendMsg(msgBroad);
}
}
}

// 检测用户是否在线,如果超过15说明用户已离线,秒则从列表中清除该用户
class CheckUserOnline extends Thread{
    @Override
    public void run()
    {
        while(!mainA.isPaused)
        {
            for (int i = 0; i < mainA.userList.size(); i++)
            {
                long cm=System.currentTimeMillis()-mainA.userList.get(i).getOnlineTime();
                if(cm>15000)
                {
                    //刷新列表
                    TipsMain(Tools.DESTROYUSER,i);
                }
            }
            try {
                sleep(8000);
                //防掉线,广播
                //Tips(Tools.CONSTANTBROAD,null);
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }
}
``` 

依照上面大家可以清楚的看到 在起始的MainActivity中首先就去发送自己上线的通知,另一端同样的启动线程随时的接收---保持自己能够随时和B端连接上。大家可以看到几乎所有的发送全部由Thread中进行操作(原因很简单 我就不说明了)。

在之后的操作 就会全部通过message发送到主线程去进行UI(数据)的更新,给大家看下在发送和接收消息的时候应该如何对的数据进行处理吧。

//发送消息线程
   class UdpSend extends Thread {
       Msg msg = null;

       UdpSend(Msg msg) {
           this.msg = msg;
       }

       @Override
       public void run() {
           try {
               LogUtil.defLog("Running--"+msg);
               byte[] data = Tools.toByteArray(msg);
               //1、创建DatagramSocket用于UDP数据传送
               DatagramSocket ds = new DatagramSocket(Tools.PORT_SEND);
               //2、创建需要发送的数据包
               DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, InetAddress.getByName(msg.getReceiveUserIp()), Tools.PORT_RECEIVE);
               //3、发送
               packet.setData(data);
               ds.send(packet);
               //4、关闭连接
               ds.close();
           } catch (IOException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }
   }

   //接收消息
   public void receiveMsg() {
       new UdpReceive().start();
   }

   class UdpReceive extends Thread {
       Msg msg = null;

       UdpReceive() {
       }

       public void run() {
           //消息循环
           while (true) {
               try {
                   //1、创建DatagramSocket;
                   DatagramSocket ds = new DatagramSocket(Tools.PORT_RECEIVE);
                   //2、创建数据包,用于接收内容。
                   byte[] data = new byte[1024 * 4];
                   DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
                   //3、接收数据
                   packet.setData(data);
                   ds.receive(packet);
                   byte[] data2 = new byte[packet.getLength()];
                   System.arraycopy(data, 0, data2, 0, data2.length);// 得到接收的数据
                   Msg msg = (Msg) Tools.toObject(data2);
                   ds.close();
                   //解析消息
                   parse(msg);
               } catch (Exception e) {
               }
           }
       }
   }
   ``` 
 
 同样需要启动线程,前面介绍了 防止数据在传输过程中出现问题,当然 假如真的出现了问题 我可以告诉你一个更简单的方法 ---重新发送!!
 我现在依旧觉得我每一次的成功都是我实验前的祈祷造成的,哈哈 废话不多说了 继续讲解。
 
 Socket是链接中一定要存在的桥梁传送数据全靠他了啊。
 
 然后接到的数据就要开始解析啦

发送数据将数据压缩成流文件,Socket创建(要接受的id,链接号)
public void creatClient() throws Exception {
Socket s = new Socket(msg.getSendUserIp(), 2222);
// 读文件w
File file = new File(path);
BufferedInputStream is = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file));
BufferedOutputStream os =new BufferedOutputStream( s.getOutputStream());
// 读文件
double n = 1;
byte[] data = new byte[Tools.byteSize];// 每次读取的字节数
int len=-1;
while ((len=is.read(data))!= -1) {
os.write(data,0,len);
Tools.sendProgress+=len;//进度
}
Tools.sendProgress=-1;
is.close();
os.flush();
os.close();
}
```

ServerSocket接收(连接号) 开始对文件进行解压

 ServerSocket ss = new ServerSocket(2222);
     Socket s = new Socket();
     s = ss.accept();
     File filesDir = connectB.getExternalFilesDir(null);
     if (!filesDir.exists()) {
         filesDir.mkdirs();
     }
     String name =Tools.newfileName;
     File file = new File(filesDir + name);
     LogUtil.defLog("存数据--" + file.getAbsolutePath());
     if (!file.exists()) {
         file.createNewFile();
     }
     BufferedInputStream is = new BufferedInputStream(s.getInputStream()); // 读进
     BufferedOutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));// 写出

     Thread.sleep(1000);
     byte[] data = new byte[Tools.byteSize];// 每次读取的字节数
     int len = -1;
     while ((len = is.read(data)) != -1) {
         os.write(data, 0, len);
         Tools.sendProgress += len;// 进度
     }
     Tools.sendProgress = -1;
     is.close();
     os.flush();
     os.close();
     Tools.TipsMain(Tools.INTENT, connectB.getFilesDir().getAbsolutePath());
     s.close();
     Tools.TipsMain(Tools.SHOW, "接收完成" + Tools.newfileName);
     ``` 

---
大家有木有注意到我将文件存放的位置,没错 我存在了内存中的包里面
简单的原因 存放在这里 我才能将里面的数据显示出来(其他位置可能也行 不过我没有试过)

** 总结:其实UDP传输很简单的 只要将里面的逻辑关系搞清楚 整套的东西很好出来 我会在明年的时候 将点对点的视频通话研究出来 到时这篇文章我在进行更新现在的代码我放进我的[guyhub](https://github.com/SmithGao/HelmetClient)上了 有需要的童鞋可以下载看看 记得拿两个手机哈 一个是没法测试的 .希望你们可以有所学习,另外你会发现更多地惊喜哦 欢迎start**
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