键盘处理
-
1.监听键盘通知
// 监听键盘通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillChangeFrame:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];
-
2.键盘处理
取出键盘最终的frame
取出键盘弹出需要花费的时间
-
修改约束
#pragma mark - 键盘处理 - (void)keyboardWillChangeFrame:(NSNotification *)note { // 取出键盘最终的frame CGRect rect = [note.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue]; // 取出键盘弹出需要花费的时间 double duration = [note.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] doubleValue]; // 修改约束 self.bottomSpacing.constant = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height - rect.origin.y; [UIView animateWithDuration:duration animations:^{ [self.view layoutIfNeeded]; }]; }
-
3.键盘退出
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { // 退出键盘 // [self.messageField resignFirstResponder]; // [self.messageField endEditing:YES]; [self.view endEditing:YES]; }
-
4.销毁键盘
- (void)dealloc { [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self]; }
代理
-
代理设计模式的作用:
- 1.A对象监听B对象的一些行为,A成为B的代理
- 2.B对象想告诉A对象一些事情,A成为B的代理
-
代理设计模式的总结:
- 如果你想监听别人的一些行为,那么你就要成为别人的代理
- 如果你想告诉别人一些事情,那么就让别人成为你的代理
-
代理设计模式的开发步骤
- 1.拟一份协议(协议名字的格式:控件名 + Delegate),在协议里面声明一些代理方法(一般代理方法都是@optional)
- 2.声明一个代理属性:@property (nonatomic, weak) id<代理协议> delegate;
- 3.在内部发生某些行为时,调用代理对应的代理方法,通知代理内部发生什么事
- 4.设置代理:xxx.delegate = yyy;
- 5.yyy对象遵守协议,实现代理方法
代理和通知的区别
- 代理:1个对象只能告诉另1个对象发生了什么事
- 通知:1个对象可以告诉N个对象发生了什么事
KVC\KVO
- KVC(Key Value Coding)常见作用:给模型属性赋值
- KVO(Key Value Observing)常用作用:监听模型属性值的改变
- KVO的使用步骤
// cc监听了aa的name属性的改变
[aa addObserver:cc forKeyPath:@"name" options: NSKeyValueObservingOptionOld context:nil];
// cc得实现监听方法
/**
* 当监听到object的keyPath属性发生了改变
*/
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
NSLog(@"监听到%@对象的%@属性发生了改变, %@", object, keyPath, change);
}