前言
今天,我将通过源码分析HashMap 1.8 ,从而讲解HashMap 1.8 相对于 HashMap 1.7 的更新内容,希望你们会喜欢。
1. 简介
- 类定义
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
-
主要简介
- HashMap 的实现在 JDK 1.7 和 JDK 1.8 差别较大
- 今天,我将对照 JDK 1.7的源码,在此基础上讲解 JDK 1.8 中 HashMap 的源码解析
2. 数据结构:引入了 红黑树
2.1 主要介绍
关于 红黑树 的简介
更加具体的了解,请:点击阅读文章
2.2 存储流程
为了让大家有个感性的认识,只是简单的画出存储流程,更加详细 & 具体的存储流程会在下面源码分析中给出
2.3 数组元素 & 链表节点的 实现类
- HashMap中的数组元素 & 链表节点 采用 Node类 实现
与 JDK 1.7 的对比(Entry类),仅仅只是换了名字
- 该类的源码分析如下
/**
* Node = HashMap的内部类,实现了Map.Entry接口,本质是 = 一个映射(键值对)
* 实现了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法
**/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // 哈希值,HashMap根据该值确定记录的位置
final K key; // key
V value; // value
Node<K,V> next;// 链表下一个节点
// 构造方法
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; } // 返回 与 此项 对应的键
public final V getValue() { return value; } // 返回 与 此项 对应的值
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
/**
* hashCode()
*/
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
/**
* equals()
* 作用:判断2个Entry是否相等,必须key和value都相等,才返回true
*/
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
2.4 红黑树节点 实现类
HashMap中的红黑树节点 采用 TreeNode 类 实现
/**
* 红黑树节点 实现类:继承自LinkedHashMap.Entry<K,V>类
*/
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
// 属性 = 父节点、左子树、右子树、删除辅助节点 + 颜色
TreeNode<K,V> parent;
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev;
boolean red;
// 构造函数
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
// 返回当前节点的根节点
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
}
3. 具体使用
3.1 主要使用API(方法、函数)
V get(Object key); // 获得指定键的值
V put(K key, V value); // 添加键值对
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中
V remove(Object key); // 删除该键值对
boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回true
boolean containsValue(Object value); // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回true
Set<K> keySet(); // 单独抽取key序列,将所有key生成一个Set
Collection<V> values(); // 单独value序列,将所有value生成一个Collection
void clear(); // 清除哈希表中的所有键值对
int size(); // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对
boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空
3.2 使用流程
在具体使用时,主要流程是:
- 声明1个 HashMap的对象
- 向 HashMap 添加数据(成对 放入 键 - 值对)
- 获取 HashMap 的某个数据
- 获取 HashMap 的全部数据:遍历HashMap
示例代码
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
/**
* 1. 声明1个 HashMap的对象
*/
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
/**
* 2. 向HashMap添加数据(成对 放入 键 - 值对)
*/
map.put("Android", 1);
map.put("Java", 2);
map.put("iOS", 3);
map.put("数据挖掘", 4);
map.put("产品经理", 5);
/**
* 3. 获取 HashMap 的某个数据
*/
System.out.println("key = 产品经理时的值为:" + map.get("产品经理"));
/**
* 4. 获取 HashMap 的全部数据:遍历HashMap
* 核心思想:
* 步骤1:获得key-value对(Entry) 或 key 或 value的Set集合
* 步骤2:遍历上述Set集合(使用for循环 、 迭代器(Iterator)均可)
* 方法共有3种:分别针对 key-value对(Entry) 或 key 或 value
*/
// 方法1:获得key-value的Set集合 再遍历
System.out.println("方法1");
// 1. 获得key-value对(Entry)的Set集合
Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();
// 2. 遍历Set集合,从而获取key-value
// 2.1 通过for循环
for(Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet){
System.out.print(entry.getKey());
System.out.println(entry.getValue());
}
System.out.println("----------");
// 2.2 通过迭代器:先获得key-value对(Entry)的Iterator,再循环遍历
Iterator iter1 = entrySet.iterator();
while (iter1.hasNext()) {
// 遍历时,需先获取entry,再分别获取key、value
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
System.out.print((String) entry.getKey());
System.out.println((Integer) entry.getValue());
}
// 方法2:获得key的Set集合 再遍历
System.out.println("方法2");
// 1. 获得key的Set集合
Set<String> keySet = map.keySet();
// 2. 遍历Set集合,从而获取key,再获取value
// 2.1 通过for循环
for(String key : keySet){
System.out.print(key);
System.out.println(map.get(key));
}
System.out.println("----------");
// 2.2 通过迭代器:先获得key的Iterator,再循环遍历
Iterator iter2 = keySet.iterator();
String key = null;
while (iter2.hasNext()) {
key = (String)iter2.next();
System.out.print(key);
System.out.println(map.get(key));
}
// 方法3:获得value的Set集合 再遍历
System.out.println("方法3");
// 1. 获得value的Set集合
Collection valueSet = map.values();
// 2. 遍历Set集合,从而获取value
// 2.1 获得values 的Iterator
Iterator iter3 = valueSet.iterator();
// 2.2 通过遍历,直接获取value
while (iter3.hasNext()) {
System.out.println(iter3.next());
}
}
}
// 注:对于遍历方式,推荐使用针对 key-value对(Entry)的方式:效率高
// 原因:
// 1. 对于 遍历keySet 、valueSet,实质上 = 遍历了2次:1 = 转为 iterator 迭代器遍历、2 = 从 HashMap 中取出 key 的 value 操作(通过 key 值 hashCode 和 equals 索引)
// 2. 对于 遍历 entrySet ,实质 = 遍历了1次 = 获取存储实体Entry(存储了key 和 value )
运行结果
方法1
Java2
iOS3
数据挖掘4
Android1
产品经理5
----------
Java2
iOS3
数据挖掘4
Android1
产品经理5
方法2
Java2
iOS3
数据挖掘4
Android1
产品经理5
----------
Java2
iOS3
数据挖掘4
Android1
产品经理5
方法3
2
3
4
1
5
下面,我们按照上述的使用过程,对一个个步骤进行源码解析
4. 基础知识:HashMap中的重要参数(变量)
- 在进行真正的源码分析前,先讲解HashMap中的重要参数(变量)
- HashMap中的主要参数 同 JDK 1.7 ,即:容量、加载因子、扩容阈值
- 但由于数据结构中引入了 红黑树,故加入了 与红黑树相关的参数。具体介绍如下:
此处 再次详细说明 加载因子(同 JDK 1.7,但由于其重要性,故此处再次说明)
总结 数据结构 & 参数方面与 JDK 1.7的区别
5. 源码分析
- 本次的源码分析主要是根据 使用步骤 进行相关函数的详细分析
-
主要分析内容如下:
下面,我将对每个步骤内容的主要方法进行详细分析
步骤1:声明1个 HashMap的对象
此处主要分析的构造函数 类似 JDK 1.7
/**
* 函数使用原型
*/
Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();
/**
* 源码分析:主要是HashMap的构造函数 = 4个
* 仅贴出关于HashMap构造函数的源码
*/
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{
// 省略上节阐述的参数
/**
* 构造函数1:默认构造函数(无参)
* 加载因子 & 容量 = 默认 = 0.75、16
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
/**
* 构造函数2:指定“容量大小”的构造函数
* 加载因子 = 默认 = 0.75 、容量 = 指定大小
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
// 实际上是调用指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
// 只是在传入的加载因子参数 = 默认加载因子
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/**
* 构造函数3:指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
* 加载因子 & 容量 = 自己指定
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 指定初始容量必须非负,否则报错
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
// HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕传入的 > 最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// 填充比必须为正
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 设置 加载因子
this.loadFactor = loadFactor;
// 设置 扩容阈值
// 注:此处不是真正的阈值,仅仅只是将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的幂,该阈值后面会重新计算
// 下面会详细讲解 ->> 分析1
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
/**
* 构造函数4:包含“子Map”的构造函数
* 即 构造出来的HashMap包含传入Map的映射关系
* 加载因子 & 容量 = 默认
*/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 设置容量大小 & 加载因子 = 默认
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// 将传入的子Map中的全部元素逐个添加到HashMap中
putMapEntries(m, false);
}
}
/**
* 分析1:tableSizeFor(initialCapacity)
* 作用:将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的幂
* 与JDK 1.7对比:类似于JDK 1.7 中 inflateTable()里的 roundUpToPowerOf2(toSize)
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
注:(同JDK 1.7类似)
此处仅用于接收初始容量大小(capacity)、加载因子(Load factor),但仍无真正初始化哈希表,即初始化存储数组table
此处先给出结论:真正初始化哈希表(初始化存储数组table)是在第1次添加键值对时,即第1次调用put()时。下面会详细说明
至此,关于HashMap的构造函数讲解完毕。
步骤2:向HashMap添加数据(成对 放入 键 - 值对)
在该步骤中,与JDK 1.7的差别较大:
添加数据的流程如下
注:为了让大家有个感性的认识,只是简单的画出存储流程,更加详细 & 具体的存储流程会在下面源码分析中给出
源码分析
/**
* 函数使用原型
*/
map.put("Android", 1);
map.put("Java", 2);
map.put("iOS", 3);
map.put("数据挖掘", 4);
map.put("产品经理", 5);
/**
* 源码分析:主要分析HashMap的put函数
*/
public V put(K key, V value) {
// 1. 对传入数组的键Key计算Hash值 ->>分析1
// 2. 再调用putVal()添加数据进去 ->>分析2
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
下面,将详细讲解 上面的2个主要分析点
分析1:hash(key)
/**
* 分析1:hash(key)
* 作用:计算传入数据的哈希码(哈希值、Hash值)
* 该函数在JDK 1.7 和 1.8 中的实现不同,但原理一样 = 扰动函数 = 使得根据key生成的哈希码(hash值)分布更加均匀、更具备随机性,避免出现hash值冲突(即指不同key但生成同1个hash值)
* JDK 1.7 做了9次扰动处理 = 4次位运算 + 5次异或运算
* JDK 1.8 简化了扰动函数 = 只做了2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算
*/
// JDK 1.7实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 4次位运算 + 5次异或运算(9次扰动)
static final int hash(int h) {
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
// JDK 1.8实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位运算 + 1次异或运算(2次扰动)
// 1. 取hashCode值: h = key.hashCode()
// 2. 高位参与低位的运算:h ^ (h >>> 16)
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
// a. 当key = null时,hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null
// 注:对比HashTable,HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null
// b. 当key ≠ null时,则通过先计算出 key的 hashCode()(记为h),然后 对哈希码进行 扰动处理: 按位 异或(^) 哈希码自身右移16位后的二进制
}
/**
* 计算存储位置的函数分析:indexFor(hash, table.length)
* 注:该函数仅存在于JDK 1.7 ,JDK 1.8中实际上无该函数(直接用1条语句判断写出),但原理相同
* 为了方便讲解,故提前到此讲解
*/
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
// 将对哈希码扰动处理后的结果 与运算(&) (数组长度-1),最终得到存储在数组table的位置(即数组下标、索引)
}
总结 计算存放在数组 table 中的位置(即数组下标、索引)的过程
- 此处与 JDK 1.7的区别在于:hash值的求解过程中 哈希码的二次处理方式(扰动处理)
- 步骤1、2 = hash值的求解过程
在了解 如何计算存放数组table 中的位置 后,所谓 知其然 而 需知其所以然,下面我将讲解为什么要这样计算,即主要解答以下3个问题:
- 1.为什么不直接采用经过hashCode()处理的哈希码 作为 存储数组table的下标位置?
- 2.为什么采用 哈希码 与运算(&) (数组长度-1) 计算数组下标?
- 3.为什么在计算数组下标前,需对哈希码进行二次处理:扰动处理?
在回答这3个问题前,请大家记住一个核心思想:
所有处理的根本目的,都是为了提高 存储key-value的数组下标位置 的随机性 & 分布均匀性,尽量避免出现hash值冲突。即:对于不同key,存储的数组下标位置要尽可能不一样
问题1:为什么不直接采用经过hashCode()处理的哈希码 作为 存储数组table的下标位置?
- 结论:容易出现 哈希码 与 数组大小范围不匹配的情况,即 计算出来的哈希码可能 不在数组大小范围内,从而导致无法匹配存储位置
-
原因描述
问题2:为什么采用 哈希码 与运算(&) (数组长度-1) 计算数组下标?
- 结论:根据HashMap的容量大小(数组长度),按需取 哈希码一定数量的低位 作为存储的数组下标位置,从而 解决 “哈希码与数组大小范围不匹配” 的问题
- 具体解决方案描述
问题3:为什么在计算数组下标前,需对哈希码进行二次处理:扰动处理?
- 结论:加大哈希码低位的随机性,使得分布更均匀,从而提高对应数组存储下标位置的随机性 & 均匀性,最终减少Hash冲突
分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true);
此处有2个主要讲解点:
- 计算完存储位置后,具体该如何 存放数据 到哈希表中
- 具体如何扩容,即 扩容机制
主要讲解点1:计算完存储位置后,具体该如何存放数据到哈希表中
由于数据结构中加入了红黑树,所以在存放数据到哈希表中时,需进行多次数据结构的判断:数组、红黑树、链表
与 JDK 1.7的区别: JDK 1.7只需判断 数组 & 链表
/**
* 分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true)
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 1. 若哈希表的数组tab为空,则 通过resize() 创建
// 所以,初始化哈希表的时机 = 第1次调用put函数时,即调用resize() 初始化创建
// 关于resize()的源码分析将在下面讲解扩容时详细分析,此处先跳过
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 2. 计算插入存储的数组索引i:根据键值key计算的hash值 得到
// 此处的数组下标计算方式 = i = (n - 1) & hash,同JDK 1.7中的indexFor(),上面已详细描述
// 3. 插入时,需判断是否存在Hash冲突:
// 若不存在(即当前table[i] == null),则直接在该数组位置新建节点,插入完毕
// 否则,代表存在Hash冲突,即当前存储位置已存在节点,则依次往下判断:a. 当前位置的key是否与需插入的key相同、b. 判断需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // newNode(hash, key, value, null)的源码 = new Node<>(hash, key, value, next)
else {
Node<K,V> e; K k;
// a. 判断 table[i]的元素的key是否与 需插入的key一样,若相同则 直接用新value 覆盖 旧value
// 判断原则:equals()
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// b. 继续判断:需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
// 若是红黑树,则直接在树中插入 or 更新键值对
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); ->>分析3
// 若是链表,则在链表中插入 or 更新键值对
// i. 遍历table[i],判断Key是否已存在:采用equals() 对比当前遍历节点的key 与 需插入数据的key:若已存在,则直接用新value 覆盖 旧value
// ii. 遍历完毕后仍无发现上述情况,则直接在链表尾部插入数据
// 注:新增节点后,需判断链表长度是否>8(8 = 桶的树化阈值):若是,则把链表转换为红黑树
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 对于ii:若数组的下1个位置,表示已到表尾也没有找到key值相同节点,则新建节点 = 插入节点
// 注:此处是从链表尾插入,与JDK 1.7不同(从链表头插入,即永远都是添加到数组的位置,原来数组位置的数据则往后移)
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 插入节点后,若链表节点>数阈值,则将链表转换为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash); // 树化操作
break;
}
// 对于i
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 更新p指向下一个节点,继续遍历
p = e;
}
}
// 对i情况的后续操作:发现key已存在,直接用新value 覆盖 旧value & 返回旧value
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e); // 替换旧值时会调用的方法(默认实现为空)
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size > 最大容量threshold
// 若 > ,则进行扩容 ->>分析4(但单独讲解,请直接跳出该代码块)
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);// 插入成功时会调用的方法(默认实现为空)
return null;
}
/**
* 分析3:putTreeVal(this, tab, hash, key, value)
* 作用:向红黑树插入 or 更新数据(键值对)
* 过程:遍历红黑树判断该节点的key是否与需插入的key 相同:
* a. 若相同,则新value覆盖旧value
* b. 若不相同,则插入
*/
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
int h, K k, V v) {
Class<?> kc = null;
boolean searched = false;
TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
int dir, ph; K pk;
if ((ph = p.hash) > h)
dir = -1;
else if (ph < h)
dir = 1;
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
return p;
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
if (!searched) {
TreeNode<K,V> q, ch;
searched = true;
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null))
return q;
}
dir = tieBreakOrder(k, pk);
}
TreeNode<K,V> xp = p;
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
Node<K,V> xpn = xp.next;
TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
if (dir <= 0)
xp.left = x;
else
xp.right = x;
xp.next = x;
x.parent = x.prev = xp;
if (xpn != null)
((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
return null;
}
}
}
主要讲解点2:扩容机制(即 resize()函数方法)
-
扩容流程如下
- 源码分析
/**
* 分析4:resize()
* 该函数有2种使用情况:1.初始化哈希表 2.当前数组容量过小,需扩容
*/
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; // 扩容前的数组(当前数组)
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 扩容前的数组的容量 = 长度
int oldThr = threshold;// 扩容前的数组的阈值
int newCap, newThr = 0;
// 针对情况2:若扩容前的数组容量超过最大值,则不再扩充
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 针对情况2:若无超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // 通过右移扩充2倍
}
// 针对情况1:初始化哈希表(采用指定 or 默认值)
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每个bucket都移动到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 链表优化重hash的代码块
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引 + oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
-
扩容流程(含 与 JDK 1.7 的对比)
此处主要讲解: JDK 1.8扩容时,数据存储位置重新计算的方式
-
计算结论 & 原因解析
-
数组位置转换的示意图
JDK 1.8根据此结论作出的新元素存储位置计算规则 非常简单,提高了扩容效率.
这与 JDK 1.7在计算新元素的存储位置有很大区别:JDK 1.7在扩容后,都需按照原来方法重新计算,即
hashCode()->> 扰动处理 ->>(h & length-1))
总结
-
添加数据的流程
-
与 JDK 1.7的区别
至此,关于 HashMap的添加数据源码分析 分析完毕。
步骤3:从HashMap中获取数据
- 假如理解了上述put()函数的原理,那么get()函数非常好理解,因为二者的过程原理几乎相同
-
get()函数的流程如下:
- 源码分析
/**
* 函数原型
* 作用:根据键key,向HashMap获取对应的值
*/
map.get(key);
/**
* 源码分析
*/
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 1. 计算需获取数据的hash值
// 2. 通过getNode()获取所查询的数据 ->>分析1
// 3. 获取后,判断数据是否为空
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* 分析1:getNode(hash(key), key))
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 1. 计算存放在数组table中的位置
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 4. 通过该函数,依次在数组、红黑树、链表中查找(通过equals()判断)
// a. 先在数组中找,若存在,则直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// b. 若数组中没有,则到红黑树中寻找
if ((e = first.next) != null) {
// 在树中get
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// c. 若红黑树中也没有,则通过遍历,到链表中寻找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
至此,关于 “向 HashMap 获取数据 “讲解完毕。
步骤4:对HashMap的其他操作
即 对其余使用API(函数、方法)的源码分析
- HashMap除了核心的put()、get()函数,还有以下主要使用的函数方法
void clear(); // 清除哈希表中的所有键值对
int size(); // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对
boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中
V remove(Object key); // 删除该键值对
boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回true
boolean containsValue(Object value); // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回true
- 关于上述方法的源码的原理 同 JDK 1.7,此处不作过多描述
至此,关于 HashMap的底层原理 & 主要使用API(函数、方法)讲解完毕。
6. 源码总结
下面,用3个图总结整个源码内容:
总结内容 = 数据结构、主要参数、添加 & 查询数据流程、扩容机制
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数据结构 & 主要参数
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添加 & 查询数据流程
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扩容机制