NSRunLoop简介

NSRunLoop简介

一. 什么是RunLoop

  1. RunLoop

    • 从字面上了解, RunLoop即是运行循环, 就像是在一个圆形循环中去运作
    • RunLoop的基本作用
      • 他是App持续运行的保证, 如果RunLoop不存在了, 程序也就终止运行了
      • RunLoop会在循环中处理App的各种事件, 如触摸事件, 定时器事件, Selector事件
      • RunLoop最大的优势就是能节省CPU的资源, 提高程序的性能, 他会在需要执行任务的时候被唤醒, 当没有任务执行的时候进入休眠状态
  2. Main函数中的RunLoop

    • 首先, 重温一遍App的启动原理

    • 当Main函数执行到UIApplicationMain时, 就开启了RunLoop运行循环

    • 在运行循环开启时, 就会保证程序的持续运行并且处理App的各种事件, 不会退出

    • Main函数中的RunLoop, 被称为主运行循环, 而主运行循环在整个App的声明周期中都不会被销毁, 他是程序运行的保证

        // 程序在启动时,第一步就会执行main函数,在main函数中会执行以下操作:
        int main(int argc, char * argv[]) {
            @autoreleasepool {
                /*
                 nil:UIApplication类名或者子类名称,如果为nil,就等于@"UIApplication"
                 NSStringFromClass([AppDelegate class]:UIApplication代理的名称
                 */
                return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
            }
        }
        
        程序启动的完整流程
             1. 执行main函数
             2. 执行UIApplicationMain函数
                  1> 指定UIApplication对象
                  2> 指定UIApplication的代理
             3. 创建UIApplication对象,并且指定他的代理
             4. **创建一个事件循环:主循环(RunLoop),并且是一个死循环,保证程序的持续运行**
             5. 加载配置了所有应用程序信息的info.plist文件
                  1> 判断 Main storyboard file base name中有没有指定Main,即需要加载的StoryBoard文件
                  2> 如果指定了,就加载Main.storyboard
                  3> 如果没有指定的话,就会黑屏
             6. 应用程序启动完毕
      

二. NSRunLoop和CFRunLoopRef

  1. 简单介绍

    • CFRunLoopRef是在CoreFoundation框架中的, 它的内部API以及实现, 都是纯C语言编写, 这些API都是现成安全的
    • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的封装, 他提供了面向对象的API, 但是这些API不是线程安全的
    • 目前CFRunLoopRef已经开源了, 大家可以在官方文档中查看: 友情提示: 需要很好的C语言功底
  2. NSRunloop和CFRunLoopRef都是RunLoop对象, 他们的区别是

    • 这两个对象的地址不同, 因为他们的对象来自于完全不同的类
    • CFRunLoop可以调用getCfRunLoop方法, 将NSRunLoop转化为CFRunLoop
    • 线程: RunLoop在主线程中, 保持持续循环状态, 当所有的事件处理结束, 就会进入休眠状态
    • 当外界传入各种时间时: Prot接口事件时, RunLoop就会被唤醒, 处理相关的事件, 当事件处理完毕时, 会再次进入休眠状态
      • UI交互事件
      • PerformSelector: onThread: 让线程执行任务
      • Timer: 定时器事件
  3. RunLoop运行图解

screenshot.png
  1. 简单的应用

     - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
         
         // 1. 获取当前线程对应的RunLoop对象
         NSRunLoop *curRunLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
         NSLog(@"%p", curRunLoop);
         // 2. 获取主线程对应的RunLoop对象
         NSRunLoop *mainRunLoop = [NSRunLoop mainRunLoop];
         NSLog(@"%p", mainRunLoop);
         
         /* Core Foundation */
         // 1. 获得当前线程的RunLoop对象
         CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
         NSLog(@"%p", runloop);
         // 2. 获得主线程的RunLoop对象
         CFRunLoopRef cfMainRunLoop = CFRunLoopGetMain();
         NSLog(@"%p", cfMainRunLoop);
    
         // 从这里可以看出这两种运行循环是完全不同的对象
         
         // NSRunLoop --> CFRunLoopRef
         NSLog(@"%p---%p", cfMainRunLoop, mainRunLoop.getCFRunLoop);
         
         // 开启子线程,执行task方法
         [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(task) toTarget:self withObject:nil];
     }
     
     - (void)task {
         
         /* 子线程和RunLoop
          1. 每一个子线程,都对应一个自己的RunLoop
          2. 主线程的RunLoop在程序运行的时候就已经创建了,而子线程的RunLoop则需要手动开启
          3. [NSRunLoop currentRunLoop],此方法会开启一个新的RunLoop
          4. RunLoop需要执行run方法,来开启,但如果RunLoop中没有任何任务,就会关闭
          */
         
         // 1. 当前RunLoop
         NSLog(@"%p--%p", [NSRunLoop currentRunLoop], [NSRunLoop mainRunLoop]);
         
         // 2. 开启一个新的RunLoop
         [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
         
         NSLog(@"tast---%@", [NSThread currentThread]);
     }
    

三. RunLoop与线程

  1. 每一条线程, 都有一个与之相对应的RunLoop对象, 负责处理线程中的任务
  2. 线程的创建
    • 主线程: RunLoop是在程序已经启动的时候就创建好了, 当程序关闭的时候主线程才被销毁
    • 子线程: 子线程需要手动创建RunLoop, 并且手动开启, 当没有任务执行时, 该线程会被关闭, RunLoop被销毁
  3. 子线程和RunLoop
    • 子线程会单独开启RunLoop去执行任务

    • 子线程和RunLoop是一一对应的关系, 每个子线程都有自己的RunLoop(但需要主动创建)

    • 创建子线程的RunLoop: [NSRunloop currentRunLoop]

      • 通过对CFRunLoop原码的分析可以判断出, 这个方法是懒加载获取RunLoop对象的, 当第一次调用这个方法时, 他就会在对应的线程中创建一个RunLoop, 并且保存到一个字典中便于随时取出
      • 也就是说, 如果不主动去获取RunLoop, 那么默认是不会给子线程创建一个RunLoop的
    • 子线程的RunLoop需要手动开启: [[NSRunLoop currentRunLoop] run]

    • 如果RunLoop内部没有任何任务需要去处理时, 就会被关闭

        // 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
        static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
        // 访问 loopsDic 时的锁
        static CFSpinLock_t loopsLock;
          
        // 获取一个 pthread 对应的 RunLoop
        CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
            OSSpinLockLock(&loopsLock);
             
            if (!loopsDic) {
                // 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
                loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
                CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
                CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
            }
             
            // 直接从 Dictionary 里获取。
            CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
             
            if (!loop) {
                // 取不到时,创建一个
                loop = _CFRunLoopCreate();
                CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
                // 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop
                _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
            }
             
            OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
            return loop;
        }
          
        CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
            return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
        }
          
        CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
            return _CFRunLoopGet(pthread_self());
        }
      

四. RunLoop的相关类

  1. RunLoop的运行模式图
    • 一个RunLoop包含多个Mode, 而每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
CD7555A3-6FA1-4D7B-8290-A9B170C4ECFA.png
  1. 相关类

    1. RunLoop: RunLoop对象本身
    2. RunLoopMode: 即RunLoop的运行模式
      • 一个RunLoop至少要制定一个运行模式, 当运行模式指定之后, 至少有一个Source或者Timer任务在执行
      • RunLoop启动之后, 只能指定一个运行模式, 可以使用currentMode来获取
      • 如果要切换RunLoop的运行模式, 就要先退出当前的RunLoop, 重新指定Mode再次进入运行
    3. 系统默认注册的5个Mode
      • kCFRunLoopDefaultMode: App的默认Mode, 通常主线程是在这个Mode下运行的
      • UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪Mode, 用于ScrollView/TableView等追踪触摸滑动, 保证界面滑动的时候不受其他Mode影响
      • UIInitializationRunLoopMode: 当App启动时, 第一个进入的Mode, 启动完成之后就不会再使用这个Mode
      • GSEventReceiveRunLoopMode: 接收系统事件的内部Mode, 通常由系统自动管理
      • kCFRunLoopCommonMode: 一个类似于占位的Mode, 并不是一个真正的Mode
  2. Mode中的类

    1. CFRunLoopSourceRef: 事件源, 事件, 输入等都属于事件源, 他有两个分类
      • Source0, 非基于Port, 用户触发的事件, 例如点击事件等
      • Source1, 基于Port的事件, 他用于系统内部与线程之间交互
    2. CFRunLoopTimerRef: 定时器事件
      • NSTimer:
        • 如果将NSTimer添加到子线程中, 需要先创建一个RunLoop, 然后再启动RunLoop
        • NSTimer受到RunLoop的印象, 一般会有一些轻微的误差, 所以对于精密计时, GCD定时器较为精准
      • GCD定时器: 精确到纳秒, 较为精准
        • GCD定时器的创建步骤: 创建定时器 -> 设置定时器 -> 设置定时器的回调方法 -> 恢复定时器

        • GCD定时器一定要添加一个强引用, 否则会被立即释放

            - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
                
                // 1. 创建GCD定时器
                /*
                 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER 定时器
                 uintptr_t handle  描述信息
                 unsigned long mask  传入0
                 dispatch_queue_t queue  定时器运行的队列,决定定时器在哪个线程中运行
                 */
                dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
                
                // 2. 设置定时器
                /*
                 dispatch_source_t source,  定时器的对象
                 dispatch_time_t start,     定时器什么时候开始
                 uint64_t interval,         定时器多长时间执行一次
                 uint64_t leeway            精准度,0为绝对精准
                 */
                dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
                
                // 3. 设置定时器的任务
                dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
                    NSLog(@"---GCD---%@", [NSThread currentThread]);
                });
                
                // 4. 恢复定时器
                dispatch_resume(timer);
                
                // 5. 强引用定时器,否则创建出来就会被释放
                self.timer = timer;
            }
          
    3. CFRunLoopObserverRef: 观察者
      • 观察者可以观察到RunLoop不同的运行状态

      • 通过判断RunLoop的运行状态, 可以执行一些操作

          // 1. 创建监听者
          /*
           CFAllocatorRef allocator 分配存储空间
           CFOptionFlags activities 要监听哪个状态,kCFRunLoopAllActivities监听所有状态
           Boolean repeats 是否持续监听RunLoop的状态
           CFIndex order 优先级,默认为0
           Block activity RunLoop当前的状态
           */
          CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        
              /*
               kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),          进入工作
               kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),   即将处理Timers事件
               kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),  即将处理Source事件
               kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),  即将休眠
               kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),   被唤醒
               kCFRunLoopExit = (1UL << 7),           退出RunLoop
               kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU  监听所有事件
               */
        
              // 当activity处于什么状态的时候,调用一次
              switch (activity) {
                  case kCFRunLoopEntry:
                      NSLog(@"进入");
                      break;
                  case kCFRunLoopBeforeTimers:
                      NSLog(@"即将处理Timer事件");
                      break;
                  case kCFRunLoopBeforeSources:
                      NSLog(@"即将处理Source事件");
                      break;
                  case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                      NSLog(@"即将休眠");
                      break;
                  case kCFRunLoopAfterWaiting:
                      NSLog(@"被唤醒");
                      break;
                  case kCFRunLoopExit:
                      NSLog(@"退出RunLoop");
                      break;
                  default:
                      break;
              }
          });
        
          // 2. 给对应的RunLoop添加一个监听者,并制定监听的是那种运行模式
          /*
           CFRunLoopRef rl  要添加监听者的RunLoop
           CFRunLoopObserverRef observer,  要添加的监听者
           CFStringRef mode  RunLoop的运行模式
           */
          CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
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