1、背景&目的
目的:根据对竞品的分析调研,了解行业整体情况和竞品的核心优势,结合微视现状,给出产品和运营迭代建议。
2、短视频市场规模
短视频在2013、2014都有一些企业开发,但是都没有很好的发展,就在
2016年短视频才真正兴起,开始进行初步的商业变现尝试。2017年短视频火热的发展,用户的增长和运营推广带动短视频市场快速发展,比2016年市场规模3倍,然而同比增长率无到183.9%。预计在预计2020年短视频市场规模将超300亿。市场规模增长迅速,蛋糕足够大,市场大有可为。
总结:从行业背景上来说,目前国内短视频已经进入竞争激烈的红海时代,包括抖音在内用户量开始呈现下滑,再加上微视自身体量和抖音不在一个量级,对于微视来说将更加严峻。另一方面,政府政策的监管力度也在不断加强,今后短视频行业也将面对更加严厉的监管环境,因此,对于微视来说,面对的威胁和挑战都比较严峻。当然,由于5G网络时代的即将来临,以及监管环境的不确定性,不排除未来短视频行业发生重新洗牌的可能性,因此微视应该加大对未来短视频的技术和模式创新探索,同时加大对不良视频内容的审查,规避监管风险,借助腾讯本身体量巨大的用户社交池,为下阶段的发展做好准备。
从微视自身数据来说,微视目前用户量,以及用户评价都不是很好,建议规范产品和运营迭代设计,优化用户体验。
3、短视频的产业地图
(一)短视频产业链
数据来自:艾瑞咨询《2017年中国短视频行业报告》
短视频产业链主要包括:
内容生产者:PGC,UGC,PUGC
内容分发渠道:短视频独立平台和综合平台
第三方服务商:提供技术服务,数据监测和拍摄设备
广告商:植入广告
内容消费者:用户
相比国外市场,国内短视频行业发展更加多元化,短视频产业链特征如下:
内容生产者激增:传统媒体人才,普通用户纷纷加入
各类综合平台纷纷引入短视频,加剧竞争
MCN:优质视频资源整合,内容分发和商务对接
数据来自:艾瑞咨询《2017年中国短视频行业报告》
(二)短视频产业链主要角色
数据来自:艾瑞咨询《2017年中国短视频行业报告》
4、抖音-产品分析
4.1 产品业务形态
4.2、产品核心业务流程
4.3、产品功能架构
抖音version 3.1.0
4.4、用户增长曲线
版本信息来源:ASO100
增长曲线:
从增长曲线来看,抖音从2016年9月到2017年3月一年里,用户量增长几乎不怎么增长,2017年3月到2017年12月缓慢递增,但是从2017年3月总榜排名开始冲进100左右,但从2017年9月排名在10几左右,2018年开始用户量激增,排名飙升到10名以内,并且一直保持在前5一直到现在。特别是2018年3月6以后至今,用户量曾现出近乎直线的增加,用户下载了翻了一番,目前增长依然强劲。
4.5、功能迭代以及关键运营
抖音从2016年9月26日刚开始发布一段时间,没有进行大规模的活动推广,只是做了产品该有的运营工作,所以一直不温不火。自从2017年3月小岳岳转发的一条视频微博,视频右上角有抖音的logo,从此抖音出现世人眼前,再加上抖音大量推广,赞助等活动,抖音开始一发不可收拾。抖音的功能迭代和运营可以分为大致分为三个阶段:
(1)第一阶段:产品探索期(2016年9~2017年3)V1.0—V1.3.2 版本
这一阶段,抖音的前身A.me刚刚发布,抖音并没有大规模投入资源推广,而是非常低调的只是进行了产品本身的运营。说明这一阶段,抖音还是处于探索阶段,用户对产品还不熟悉,产品下载量很少,产品方向主要专注于产品打磨,做好功能。试图找到用户真正喜欢的点,自从2017年3月小岳岳转发的一条视频微博,视频右上角有抖音的logo,从此抖音出现世人眼前,所以这个阶段就是探索期间。
(1)第二阶段:产品快速增长(2017年3~2017年12)V1.3.3—V1.6.5版本
抖音重心运营将是产品的传播,主要精力都会放在扩大市场份额上。抖音开始各种线上线下运营推广,专题活动等,用户开始快速增长。
(3)第三阶段:产品高速增长(2018年1~至今)V1.6.6——V3.1.0版本
借助于第二阶段的运营增长,抖音都在排行榜都能保持5名,所以这期没有很多运营活动推广。
4.6、用户分析
数据来自:艾瑞咨询
抖音24岁以下占了27.76%,年龄比较小,时间比较充足,没有太多的事情,而且也有着对新事物有好奇的意识。
25~35岁占的比重必须多,有些人没事看看其他人发送的视频娱乐生活、有些人估计是网红,推荐自己的商品。
从那个男女比例看来,个人觉得不是很准,我调查下我身边的人50人,男25人,女25人,其他女的比男的多。
4.7、典型用户分析
用户对抖音的使用程度和目的,将用户分为三个层级:
(1)轻度用户—好奇心驱动:想要看看他人的生活、放松身心
用户:辛XX是个刚上班2年的90后职场白领,想要在下班后看看抖音,放松下身心
场景:辛XX今天工作很忙,一天下来没有喝水;吃完晚饭,休息的时候打开了抖音,想要放松下身心
行为活动:辛XX打开了抖音,随便滑动了一些内容,在感兴趣的内容上停留了下来
特定目标/商业目标:对他人的生活好奇,同时放松身心
(2)中度达人用户—社交行为驱动:积累人气,获得收入
用户:甜甜是个大学生,喜欢跳舞,最近加入了舞蹈社团
场景:在社团,听着音乐,甜甜和朋友一起跳舞
行为活动:甜甜打开抖音,选择了一首曲库的曲子,和社团里面的朋友一起跳舞
特定目标/商业目标:希望获得个人人气和社团人气,以及为舞蹈社团带来收入,购买更好的衣物和化妆品等
(3)重度达人用户—商业目的驱动:粉丝运营,商业变现
用户:王XX是个网络女主播,同时经营着一家服装淘宝店
场景:王XX将店铺上的服装,上身后进行直播展示(和淘宝直播类似)
行为活动:王XX打开抖音,向粉丝展示服装,描述衣服的穿着感受等
特定目标/商业目标:希望粉丝能够通过直播,在购物车内购买自己的服装
4.8、与微视竞品分析
4.8.1 微视的产品核心业务流程(视频发布)
4.8.2 微视的产品功能架构
4.8.3 微视与抖音区别点
功能区别:
根据上图可以看出两款应用的基本功能是一样的,都能满足搜索、观看、制作、社交活动(点赞、关注、分享等)的功能需求。
各自的差异上,可以看到抖音突出有同城的概念,而微视上则增加了“频道”页面,整合腾讯内部视频资源,同时针对用户胡拍摄体验,推出了两个有意思的创新功能,一个是跟拍,一个是歌词字幕。
抖音的搜索推荐功能更为强大,超预期的满足用户的需求;美拍的搜索功能,只是简单的功能,没有功能亮点。
交互:
表现层主要包含视觉UE和UI部分,以及用户使用过程中的交互体验,可以看到微视和抖音在产品设计风格、交互设计形式上都比较相似,核心流程差不多都狠接近。
五、总结与建议
抖音火爆的原因:
1. 产品在前期的自身迭代完善、运营(偏用户运营的玩法)的不断推动
2. 强大的内容推荐(大数据算法推送能力、内容推荐策略)+沉浸式的体验(已被认为过度设计,国家已经要求抖音建立防沉迷机制)让用户容易产生上瘾感
3. 制造爆款H5、与电视台的合作等,制作爆款话题,结合热点IP带来刷屏式传播
微视可借鉴的点:
1. 产品:前期打磨产品,在技术上完成积累,在内容推荐上猛下功夫。
2. 运营:可以效仿抖音制造爆款话题,与电视台合作,引入明星效应、KOL等;更加重视在微博上的内容运营。
3. 内容:进一步降低用户生成短视频的难度,比如缩短时长(抖音是15秒)、预存更为丰富的曲库等;在优质达人的推动上,也可以适当通过一些经济补偿来快速创作优质内容。
4. 沉迷:抖音的沉浸式体验已被认为是一种过渡设计,尽管如此,微视应该不断优化内容的算法推送能力和内容推荐策略。