原文:写网文的一些技巧,个人关于《网络文学创作原理》《别说你懂写网文》读后小总结 ... - 网文江湖 - 龙的天空lkong.net - 龙空
【网络小说的盈利计算】
网络写手的价值体现方式有以下四种:
1.千字稿酬:千字稿酬是指1000字能够得到多少稿费的计算方式,一般是在网文作品被买断及出版实体书时会用到这种方式计算稿酬。
2.订阅:网络文学的订阅是按照千字0.03~0.05元的价格,按照读者购买数量决定作者的收入。一个章节读者付费购买一次,算一个订阅。衡量作者稿酬一般可以用简单的平均订阅估算,即所有订阅次数除以总章节字数,再乘以一个章节的单价。
而订阅数据分为最高订阅、平均订阅和即时订阅三种。最高订阅是作品订阅数最高的某个章节,这个数据可以判断出最高付费的读者数。平均订阅是作品所有章节订阅数除以付费章节总数平均下来的一个均值,这是网络文学最常用的收入指标,通过平均订阅可以计算出作者的基本实力。即时订阅是作品在24小时(手机端)或者48小时(无线端)内更新的章节订阅数,这个数据主要体现了追读的读者数目,也就是铁杆粉丝数。
千字0.03元,如果平均每章节订阅次数达1万,那就是千字300元,作者能拿到手的大概是六成,也就是千字180元,一个月写20万字,那就是3.6万元。
网络小说的基本定价单位是千字3分,一个职业作家的更新速度应该能保证每天更新6000字,那么在1000个粉丝订阅的情况下,他能获得的单日收入是:
3*6*1000/100/2=90元
3为千字3分的单价
6为每天更新的字数6000字
1000为1000个粉丝的订购
除以100是从分到元的转换
除以2是销售方与作者的分成比例50%
从模型我们看到:按照一个月30天来计算,一个作者至少应该有2700元的月收入,一年12个月,作者的年收入应该超过32400元才能成为一个职业作家。
当然,如果再扣除所得税(稿费的税率最低为11.4%,不足800元不扣税),作者的实际收入为28706.4元。
所以,我们的目标出来了:大约30000元的年收入。当你达到了,我们就可以开启下一个征程。
3.衍生版权:衍生版权一般是指繁体和简体出版,由于游戏、影视、动漫等衍生版权目前偏少,特别是影视,明星对影视的影响远比作品对影视的影响大。所以衍生版权只能作为参考,不能作为网络写手的价值判断标准。
4.月收入:月收入是网络写手每个月所获得的稿费。
如果无法从这四种价值体现方式取得足以谋生的稿酬收入的作者,只能算是网络文学爱好者,不能称之为网络写手。
最常见的道具就是打赏、推荐票、月票等,读者通过打赏来激励作者,通过投票让作者上排行榜来支持作者,这些活动都能产生额外的增值收入。
需要指出的是:网文作者的收入非常多元,订阅在职业作家的收入里只占很小一部分,用订阅来算只是估算的一种方式,更简单的办法是与你现在的生活水准对比。而且这个简单的模型要成立,还取决于两个因素:第一是KK的1000粉丝理论是对的;第二是你的实际生活水平不会高出太多(也就是减掉你的生活成本,它得是正的)。
收入只是一个能力的衡量和检验,并不绝对,也不意味着更多。很多作家是在长期的写作之后才逐渐成为职业作家,也有很多作家是有能力进行职业写作,但他们仍然选择了兼职写作。
最后,需要提醒一下大家,这个计划实施最好的时间段是1-3年,如果不能达到的话,成为职业作家就会遇到很大的障碍,你可能只能通过兼职写作的方式来继续努力。
【写网文的三步】
第一步,市场调研,如何写一本读者喜欢的小说
从网络小说的读者群看,这个群体有一个共同的特点:年轻,欲求不满的年轻人;普通,希望可以自己掌控自己命运的普通人;简单,不喜欢繁杂东西的简单心理的人;快节奏,生活在快餐时代的快节奏习惯者。可见,网络小说读者群的普遍阅读需求是:讨厌麻烦,讨厌等待,讨厌烦琐的东西,讨厌绕来绕去的东西,讨厌让人看不懂的东西。所以,一部简单、容易读懂、读起来不费劲、轻松不沉闷的小说,也许不会很红,但是肯定会有人愿意看。
在这个高速快节奏的社会,毕业后的人们压力大,存在感弱,危机感强——他们需要什么样的情节呢?轻松、诙谐、带点奇遇,有一些艳遇,或者是满足自己在生活上不足的精神幻想。
第二步,写好开头,如何写好小说的开头。
对于新人作者来说,好的开局,只有两条标准——简单,以及有趣、有吸引力。
万事开头难,当你鼓足勇气决定下笔的时候,可能脑袋里有很多不同的想法浮现,你却不知道该选哪一个开篇。
一百个作家至少会有十种以上开篇的方式,我们能拿出来讲的,只是那些相对来说比较大众化的方式。
从人物开始。这一类的作家是比较多的,有的是从动画、漫画、电影、电视剧或者别人的书里面得到了启发,决定也要写一个这样的人物,于是,一个模型就在作家的脑海中形成,这个人物会有自己的人物卡,有外貌特征、性格、特长,还有根据他延伸出来的各种人物关系,当人物关系彼此交织逐渐丰满的时候,故事就形成了。
前3万字有多重要?可以这么说,读者喜不喜欢一本书,只需要看前3万字,它决定了一本书能否让读者追看下去。开头要放的应该是这几种:加强主角代入感的情节、引领全文的伏笔和坑、一个吸引人的开头和好的金手指。
文章的开头,你想让读者记住什么:主角、主线、伏笔、开场。
【一】强化主角的存在感,迅速让读者对主角产生好感。先让读者记住主角的名字,并且记住主角的某个特征,这样就够了。这个特征,可以是外貌,可以是动作,可以是口头禅,可以是性格,可以是眼神,可以是嗜好。
不要写冷冰冰的“完人”,真正的完人往往是阉人,比如说岳不群。但是写人性,写缺点,不要写那种特别让读者恶心的缺点:比如优柔寡断等。好色滥情,算是大家常用的一个缺点:寡人有疾,寡人好色。
主角最大的作用就是搭建自身与读者之间的契合频率。当读者、作者通过主角结为“情感共同体”(注释:《网络文学创作原理》22页),产生情感的共鸣之后,代入感就油然而生。
【二】控制出场人数,人物名字建议不超过五个。
强化主角存在感,埋设伏笔制造小高潮,把背景设定丢在后面慢慢展开。真正畅销流行的小说,大都是开头时主角及几个配角出场,甚少有太多的配角出现,影响主角存在感。
【三】要有一个引领全文的伏笔或陷阱
涉及两个目标:短期目标和中期目标。也就是说,至少要完成一个短期目标,并且拉出一个中期目标,让读者产生期待感,这样才能容易代入并产生兴趣。
【四】一个吸引人的开头。现在的网文,处于吸引眼球的时代,如果不是特别吸引眼球的话,那么你的作品很可能会沉寂在茫茫书海中,所以,写小说,能够用技巧在第一时间吸引到读者的,我们不妨试一试。
有吸引力的开局该是能够迅速显示出作品强大的生命力和持续力,显示出作品独特的卖点,能够紧紧抓住读者,让他们生出阅读欲望的开局。 它是指作品中的YY设置,或者说,是让读者知道主角的特殊,让他们看到主角光明的前途。
从真正意义上说,网络小说的读者,并不是为了看书而看书,他们看书的目的,是希望自己能随同主角一起进入故事中,体验一次充满成就感和愉悦感的奇妙人生。 因此,很显然,一个有吸引力的开局,应该让读者迅速了解到,这是一本能够满足他们这种阅读欲望的优秀小说。
【五】要学会给开头瘦身。小说开头瘦身,要基于原故事情节脉络修订基础错误,比如错字、标点、段落、长句等,减少烦琐语句,减少不必要的细节描写,如非重点角色、外貌细节描写,减少过多的场景及设定描写等。
在当今的读者眼里,人物外貌描写连续出现四个以上的形容词的,读者要么认为这个作者是在卖弄文笔,要么是在灌水,要么是新手。( 我想说的是如何把人写活。眉若青黛、肤若凝脂这些文绉绉的描写,是无法把人物写活的。相反,“她狠狠地瞪了他一下,嘴角却露出一丝笑意”,类似这样耐人寻味的描写,反而读者会更喜欢。)
【六】强化人物在读者脑海里的印象。首先要确定人物性格,确定人物标志性外貌、口头禅及标志性动作,在某些事情里面,有着让人感觉到惊奇的处事方法。
简单说,就是确定人物的属性卡。举个例子:楚留香,男,爱摸鼻子,好色而不淫,智慧超人等。洪七公,想到他就会有两个印象产生:第一,手有九根指头;第二,贪吃好酒。然后不断地强化这个特征,读者在看到主角名字的时候,或者看到这个特征的时候,就会不自觉地进行联想,把名字和特征连在一起。
利用人物属性卡里的标志性描写,不断地强化这个标志性描写在读者脑海里的印象。就好像郭靖,我们记得他是傻傻的;欧阳克色色的;杨康有点儿坏。单性格其实不是指单一性格,而是以某一突出特点为主的刻画,其他的为副,而不是多面开花。
一般功能性人物的创设,是为了履行其特定功能,通常应该具有单一而强烈的外部特征,在有限的篇幅里,给人留下深刻印象。这些人物特征反复强化呈现,才能既有趣又符合读者期待,才会带来井然有序的阅读心理,而不是令读者陷入混乱。
重要的配角,不仅是为了推动情节而存在的木偶,而是要有自己人生目标的!要想塑造出一个成功的配角,就给他灵魂与执着。
这里面最容易被忽视的是人物性格的设定,尤其是主要人物的。因为人物性格决定了事件的走向。比如说同样一个“英雄救美”的情节,钢铁侠和美国队长的处理方式和具体表现一定会有不同,这就是个性决定的:钢铁侠更幽默诙谐一些,而美国队长对女人的兴趣肯定不如冬兵。
【七】金手指。在一些重要情节适当地使用金手指,才能给予读者最大的吸引力。就好像玩游戏,当你一进入游戏,你就是满血满防满等级,也许刚开始,你会很感兴趣,但是到后来,你会觉得恶心。
适当地在最需要的时候使用金手指,才能让金手指发挥最大的效用。那什么时候是最需要的呢?其实很简单,开头三章是最需要金手指的地方。没有人会去看一本几十章主角还平凡得像路边的一棵野草般的作品。
开头使用金手指是为了吸引读者快速进入阅读状态,沉迷在我们虚构的世界之中。之后使用金手指,就没有多大的限制了,有需要的时候用一下,不要两三章就用一次,自己掌握一下尺度即可。
金手指的应用在于合理、适当,只要作者把握好尺度,怎么写都能写顺。如果作者尺度掌握不好,不舍得用金手指,结果敌人太强大,读者看起来憋屈,又或者金手指开得太厉害,敌人过弱,读者看起来也憋屈。
第三步,保持惯性,让读者追看你的作品。
【一】要定时定量更新,在满足作者创作速度和读者阅读需求平衡的情况下,偶尔小爆发一下。
【二】要做好1万字有个小高潮,3万字有个中高潮,6万字有个大高潮的节奏规划;伏笔套伏笔,高潮接高潮,偶尔挖个陷阱让读者跳。节奏好的作品,由于高潮连续不断,读者刚刚看完,稍微放松一下,马上又是一场紧张刺激的场景延续,自然而然就会产生阅读惯性了。
一些高手还能通过不断地蓄积能量,通过暗示手法调动读者的阅读欲望,逐步加强这种欲望,然后爆发出来,让读者的欲望得到满足。
【三】文章要学会制造悬念。
如何让读者手不释卷,悬念的设置至关重要。虽然是非常小的技巧,却是成功吸引读者的关键。悬念是什么东西?悬念就是电视剧插播广告之前的30秒,就是一集电视剧完结的后30秒。小悬念在章节结尾要尽量出现一点儿,如果以3000字为一章,那么在2500字时,就要考虑章尾的悬念。
【四】培养读者付费阅读的习惯。
很多作者在开头就大量灌水,堆砌大量的形容词,引出多个无关紧要的人物,甚至有的作者花费大量的笔墨去描写那种一出场就死的龙套。这样的行为,跟找死没有两样。没有付费价值的文章,写得再多、再华丽,也是白写。要培养读者的付费习惯,就要学会调动读者的投票欲望,如果读者连免费的投票都不愿意投给你,那么让他掏钱想必就更犹豫了。只要读者能在开头养成惯性,后面只要不乱写,读者都会追看的。
其实写小说不难,难的是找不到一个合适的平台,难的是科学合理地写,难的是有足够的坚持;当找到一个合适的平台,又能够科学合理地写小说,只要坚持下去,就能成功。
【扩展】
女主角:女主角的第一原则,就是她塑造出来是让读者喜欢的,不管她个性怎么样,刁蛮也好,傲娇也好,妩媚也罢,请一定要记得这一点,让她的个性中有让读者喜欢的部分,否则这个角色就算不成功。女主角不仅是让主角喜欢或者暧昧的,同时也是让读者喜欢与认同,一个拥有高人气的女主,往往还能让读者对小说的忠诚度上升很多。
请大家注意人物个性与她的身份背景,因为女主角的个性不可能是凭空形成,必然要有不同的身份、职业与成长背景来相铺相成。
【女主出场章节数总结】
《放开那个女巫》第三章 【女巫安娜】
《龙血战神》第十一章 【灵曦剑】
《酒神》第十三章 【地心“烈焰”】
《修罗武神》第二十二章 【少女大战怪物】
《人道至尊》第三十章 【邻村的公牛】
《大主宰》第一百四十二章 【相见】
女主姗姗来迟,读者不丢书更待何时。
配角:女配角,主角的情欲对象与感情对手,是根据主角的欲求而创设的,对应着大众文艺受众的心理需求,其功能主要是扮演主角的目标角色,主角得到她们的爱情,即意味着成功。即使与主角之间没有情欲关系,各具特色的美女、萌妹子,对读者也是很有吸引力的。
人类的基因遗传策略,决定了人类总是在希求更多种类的情欲对象,这是人的本能,是长期进化的结果。对各种身体姿态、品行、身份的情欲对象的想象,给人类带来快乐。对于个体来说,本能与伦理的冲突,需要通过文艺作品的到宣泄、缓冲,得到更多爱情激励和多方面情欲体验,以强化生殖本能。
( 对于男性,充满野性和魅惑力的女性掌权者,是有着致命诱惑与挑战的,征服与反征服的动作性情节几乎是规定剧情 )
在故事的每一部分,尽可能安排一两个有特点的让人记得住的配角。在《重生之都市修仙》前几卷,虽然一次性的装逼龙套不少,但是像姜初然,魏老三这种能给人留下一定印象的配角也不缺,这对构成一个正常的人际关系网络是很有优势的。但自第四卷起,这些人物都消失了,理论上需要有新人物填补,结果让人尴尬的是,女主的戏份还不如一个龙套。
伙伴:主角要实现自身的各种愿望,同伴是必须的角色,各种修炼小说中同门师兄弟、师姐妹、结义兄弟都是合适人选,彼此性格秉性应该很是不同,互相比照,才有趣好看。几个伙伴一起征战天下一起成长,运用相互对照的方法呈现不同人物性格,更为读者所认同。
有时候动物角色也是以作为同伴,因为天真有趣,对主角更依赖和更忠诚,许多幻想文艺的主角身边,都有这样的角色。主角需要这些厉害而单纯的伙伴,如同男孩子喜欢威猛而忠诚的大狗。
关键性蠢货:主角英明神武、算无遗策,那情节发展岂不是太一帆风顺、缺少波澜吗?所以必须有所阻碍,要么有强大的敌人,要么主角由一个或者多个猪一样的队友。
蜀汉最终没有统一天下,是蜀汉实力与诸葛亮的智慧都不如人们愿望中的那样强悍,而非几个蠢货的行为所导致,但是人们需要这种戏剧性演绎:那不是主角能力不足,是蠢货坏了主角大事。
敌人:创设敌人,首先要寻找他们与主角为敌的理由,有充分的理由陪主角一直玩下去,故事才有合理性。配角或者敌人要尽可能有正常水平的智商和情商,使整个故事看上去,是一群人在斗,而不是一群智障在斗。
网络小说由于篇幅巨大,连载时间很长,创设连贯始终的单一敌人是很困难的,在数百万字的作品中,同一个敌人从始至终,不依不饶的与主角为敌,实在是太累了,需要解决沉重的合理性难题。但是如果敌人太分散,互不统属,也是的剧情难以集中,难以制造最终大决战的高潮感。
巨幅作品中利用敌对势力、敌国,为主角安置一些统一连贯的敌人,是比较有效的做法。如《天龙八部》中宋、辽、夏、大理数国势力是天然的敌人来源,作品中宋辽对立冲突,处于核心位置,帮助了整个故事的高潮构建。
围绕争夺一个目标而纠集许多敌人,也是可行的。如《西游记》中吃了可以长生不老的唐僧肉就是吸引敌人的目标,几十波妖怪连番前来与主角对战;《笑傲江湖》中诡异的葵花宝典引来正邪各方势力的抢夺,主角令狐冲被怀疑已经掌握了其中的秘密,各式敌人纷至沓来,不断为难主角。这些都是有效创设敌人的策略。
很多网络小说的敌人创设比较随意,缺少构思谋划,听任敌人“自然”出现。这种随意出现的敌人到处都有,互不统属,就不是高效能的“好敌人”,作品的主要敌我关系不明确,读者对敌人的能力、品行也缺乏预期,矛盾冲突的连贯感就比较弱,也很难累积、抬升出最终的高潮体验。
魔族拥有着自己的世界:“魔界”,通过一些特殊的通道与人世间相连,一旦侵入人的世界,就意味着大规模战争,他们因为其怪异属性而成为合适的敌人。
小角色:跟班、帮凶、填充人物。一般副属性小人物协助主要人物完成某些任务,或者起着凑趣的作用,充当各种形态的垫脚石。
在敌人一方,主要的敌人的同伴、助手应该称之为帮凶,但其功能与主角阵营的人物是一样的,重要的敌人要么个人实力强悍,要么也具有一帮人马。
还有一些人物用来推波助澜家具矛盾,或者用来充当主要人的垫脚石,用完就扔,但却是作品不能缺少的零部件。《三国演义》中,十八路诸侯围攻汜水关时遇挫,先锋猛将孙坚都被守关一方华雄击败,多位大将接连被华雄所斩杀,华雄耀武扬威,诸侯束手无策。关羽主动请缨出战,曹操令人为之斟杯热酒。关羽斩杀华雄,片刻即归,就还是温热,关羽从此名震诸侯,华雄与那些被他斩杀的名将,就都是一次性垫脚石。
枭雄:桃园三结义,为的是匡扶汉室,刘关张走的是正史欣赏的路子,天底下该有的美德他们都有了,而曹操是枭雄,宁我负天下人,不叫天下人负我,走的是“国贼”的路子,反正是叫的上缺德的事一件没拉下。
就小说塑造的人物来说,有人喜欢刘备,也有人喜欢曹操。
但刘备和曹操的目的是一致的,所以曹操才和刘备惺惺相惜:天下英雄,唯使君与操尔。
到了晚年曹操最自得的事他自己说了出来:若天下无孤,不知几人称帝,几人称王。
曹刘对历史都是有贡献的,上千年来写刘备的小说很多,写曹操的小说也很多,各有粉丝千万。用酒徒的话来说,曹操就是黑暗中的光明,强盗中的公正。
影子主角:用来表述故事里最给主角压力的那个或那些角色。
【一】最常见的就是主角的敌人,尤其是终极boss。比如《哈利•波特》里的伏地魔,《魔戒》里的魔王索伦等。他们往往拥有超高的人气和绝对的实力,他们有自己的独立思考和价值主张,拥有大批故事里的拥趸,拥有蛊惑人心的魅力,他们可以说是主角在故事世界里最大的威胁。没有超一流的敌人,就永远不会显示主角的强大,那么强大的敌人作为影子主角就需要被慎重对待,需要给他或他们以足够的笔墨刻画。
【二】对手。对手不一定是敌人,比如古龙小说里的西门吹雪和叶孤城,他们不是敌人,只是剑道之上的对手而已。这些对手因为篇幅和故事所限,性格不够丰满和完整,但是往往因为性格单一反而容易拥有超高人气。他们出场不多,性格不够完整,但无一不拥有大批粉丝。
当你为主角塑造出了这些比较出色的对手时,就说明你已经向艺术的殿堂迈进了一大步,真正的大师不但能写出璀璨夺目的主角,更能为他配备同样星光灿烂的影子主角。
【三】队友。玄幻网文的发展,逐渐让故事结构从团队战变成了个人战,一个人包打天下。这种写法确实适应了现代社会读者心理的变化:对个人英雄主义的尊崇,幻想靠自己一个人的力量去拯救世界,去改变命运,去赢得所有人的景仰。我认为这种写法的出现是很正常的,对读者来说也很有快感,但同样存在着不小的缺点:非常容易让读者腻歪。因为读者是会成长的,他终有一天会发现:他需要和别人一起去赢得胜利,分享胜利。足球、篮球等集体运动的兴盛也说明了人们对于集体荣誉感的追求。一个人如果赢得了世界,却失去了朋友,那么他的成功并不能算是真正的成功。好的队友,往往会是主角的分支。举例来说,《气御千年》里,金钢炮这样一个角色,人气并不低,他做的很多事,其实是主角应该干的,但是主角干了以后会损伤人气,所以只能让他来做。这个人是主角的兄弟,也是这本书的影子主角。
逆鳞:很多作家在自己的作品里,为主人公设置了“逆鳞”,逆鳞据说是巨龙颈下的一片白鳞,碰之不得。逆鳞往往是一个主人公内心最珍视的人,可以是父母、爱人、兄弟、朋友等,但是最多的仍然是爱人。
但是故事如果要更精彩,更具有悬念和张力,我建议大家只设置一个逆鳞,这逆鳞可以铺设成一段大的故事情节,在大高-潮里爆发,从而形成巨大的冲击力。
当然,网络小说动辄上百万字,如果仅设置一个逆鳞的话,恐怕远不能满足重复又重复的剧情需要,所以聪明的作者就设置了各种不同的逆鳞,等着各种各样的敌人来挑衅,或艰苦战斗或直接横推碾压,甚至逐渐的形成了装X—被挑衅—爆发的爽点模式。
从创作的角度来讲,采用什么样的手法,甚至是重复自己都是作者的创作自由,但是从提高写作技巧的角度来讲,精致一点的桥段和故事高-潮设计,是突破写作瓶颈,带来酣畅淋漓阅读体验的一大法宝。
人物的塑造和世界体系修炼体系:人物的塑造是整篇文的灵魂,故事是整篇文的躯干,世界体系和修炼体系就是整篇文的细枝脉络。
设计出一套比较完整新颖的世界体系和修炼体系的设置,这是一项大工程,写得成功了,就是引领风潮,给读者耳目一新的感觉,不过通常只有超级大神才能做到。推荐大家去看下梦入神机的作品,每一部作品就是一个崭新的世界,恢宏而神秘,思维强大,变幻莫测;
如果是菜鸟和小神的话,还是先从旧有的世界体系和修炼体系设置去写吧,把更多的侧重点放在人物的塑造和故事的讲述上。建议多翻阅一些经典的作品,比如唐家三少和我吃西红柿的作品,不是说他们设置的世界体系不够新颖宏伟,而是有太多人跟风之后,被跟旧了。也是因为他们的世界体系比较容易被复制借鉴,没有独一无二性,所以很容易被时间所淹没。
战斗描写战斗:归根结底来说,就是动作+效果+杀伤力。比较精彩的打斗,包括战斗场景的铺垫,人物决斗的原因,人物战斗前和战斗中的对白,以及打斗结束后,赢家对败者的嘲讽和鄙视,围观的人们的反应。更深远地说,赢家和败者日后的声名、性格和行事风格造成一定的影响。
战斗场景的铺垫:从远镜头来描写,通常围观的人群越多,战斗场景越宏伟,更让人期待这场战斗。
对白切忌太过单一幼稚,让人觉得像是两个幼儿园的小孩子在打架。
围观的人们的反应:通常人们的反应,要么鄙视嘲笑,要么震惊震惊再震惊!其实这些看客们是最可怜的,每每都被带上同样的面具,比如:众人齐齐呆住了,众人哗然,众人被彻底震撼住了!其实想说,并不是每个人的反应都是一样的,就算是被震惊到,他们的反应也是不同的,有些人可能是目瞪口呆,有些人可能一屁股坐倒在地,有些人可能嘴里喷茶,有些人也可能放声大叫起来……
往往写得越细腻,读者的直观感受会越强烈,建议大家可以多在这方面着手研究下,会有意想不到的效果,我也在琢磨研究当中。
赢家和败者日后的声名、性格和行事风格造成一定的影响: 这一点其实是为下一个坑设下的伏笔。
如果在你的后续情节中,这个对手依然有戏的话,就可以赋予他多一些的情感,譬如愤怒,譬如佩服,譬如战败后斗志越强,立誓下一次一定要战胜主角。
【如何提高作品吸引力】
我们通过以下五种方式,让大家了解网络小说的精彩,不仅仅是在情节或者人物上下功夫,还有很多其他方式可以吸引读者阅读并追看。
1【代入感】
代入感是先代入后才能有所感。所以,代入感的前提条件是让读者能够认可作者的故事情节和人物角色。代入感其实可以细分成四个部分,分别是认可、共鸣、代入和掌控,我们可以通过这四个部分,完成一个完整的读者代入引导。
【一】认可:快速让读者喜欢上文章的某个角色、某句话、某些情节。
【二】共鸣:用某些共鸣点来提升读者的认可度,比如通过与大部分读者共同的生活遭遇,来让读者与主角的遭遇产生共鸣。
【三】代入:通过不断地寻找共鸣点,让读者觉得自己就是小说里的某个角色,这就是代入。
【四】掌控:合理掌控文章角色的命运,掌控读者的阅读情绪,从而提升作品的整体吸引力。
2【期待感】
成功的小说开局,绝对离不开三个字,那就是“期待感”。小说中读者的“期待与满足模式”,是推动所有小说发展的内核。在这里,我把期待感分解成六个部分:种因、提醒、连环、误导、好处和结果,通过这六种增强期待感的手法,让读者对作品产生期待。
【一】种因:埋下伏笔及挖坑,种下前因吸引读者。
【二】提醒:强化伏笔存在感,提醒读者之前所种的因。
【三】连环:单纯的单情节故事的期待感是很弱的,连环伏笔手法,一环扣一环,期待感会不断地积累,吸引读者追看。
【四】误导:利用误导和诱导的手法,让读者对情节产生错误的判断,一旦读者有了判断,他们就想看看结局是否和他们判断的一样。
【五】好处:预先给予一部分好处,让读者感觉主角可能得到更多的好处。
这个手法应用在一些比较长的副本分支情节里效果最好。主角为了得到一个重要的宝物,不得不去某个危险的地方探险。我们要告诉读者这个地方很危险,但是收获也不少。于是进去探险后,我们可以在中途就让主角获得了这个宝物,但是为了得到更多的好处,主角选择了继续探险。这样,读者在得到了预期伏笔的结局后,他们发现,他们喜欢的主角可能得到更多的好处,是不是有一种惊喜呢?这种写法是典型的:给你一块糖,然后告诉你,继续看下去还有糖吃的手法。
【六】结果:伏笔的完美结局、坑的填充、陷阱的破解和谜题的揭幕
《放开那个女巫》先期设定的一个不算起眼的技能,比如食物保鲜,通过学习科学进化成微生物/细菌控制,一下子鱼跃龙门。因此,读者会期待暂时还没进化的“磁化”妹以后进化成万磁王或者炮姐,能够控制花花草草的妹子能变身袁隆平大德鲁伊等等。
3【节奏感】
节奏感是音乐的专用名词,而小说里的节奏感归纳起来其实就是一句话:文喜看山不喜平。
一直是平平淡淡的小说,肯定不是好书,而一直是高潮迭起的小说,也未必是一本好书,最常见的反面教材就是不会用句号,整篇都用感叹号结尾的感叹流小说。下面是增加节奏感的四种方式,其实增强节奏感有很多办法,这四种只是比较常用、常见的方法。
【一】轻重缓急:在一个偏重场景描写的缓慢情节之后,一般要安排紧张的
情节来消除读者的倦怠感;而连续的高潮及战斗场景,一般要安排比较舒缓温馨的场景来安抚读者。
【二】气氛渲染:通过气氛渲染的方式,来调控小说的节奏感。
【三】目标设定:通过长期、中期、短期三种目标设定,为完成目标而推进情节的发展,从而让文章产生环环相扣、紧紧相连的感觉。(东方玄幻一定要有一条比较清晰的升级路线。可以这么说,升级路线太过模糊的作品,根本没办法吸引到喜欢看东方玄幻作品的读者。升级路线就不多说了,这是作者给读者设置短期、中期、长期目标的一个方式 )
这里介绍一本小说——《君临》给大家看看。很多时候,我都觉得这本书里那个反面角色一定会逃离主角的杀伐,但是那一章看完,我才知道,原来这个角色被主角砍了。这本书,别的不说,这一点足够让大家去思考和体会。
曾经有人列过种种读者最讨厌的情节,其中有一条就是永远杀不死的反角和永远杀不完的反角亲属。特别是凡人流、修仙世家流之类的,杀了一个人,后面就一窝蜂地报复,然后再杀再报复……这就让主角陷入了一种疲于奔命的状态。这种状态恰恰会给读者一种印象:主角到底在干什么?为什么不把这一切根源灭掉,然后再惹新的敌人呢?为什么所有的对手都是新砍死的那个人的亲戚?到了小说中后期,有的主角还在到处救火。
这就是作者的掌控能力失调造成的,没有按照最重要的事情去办,疲于奔命,老是去填坑,最后形成尾大不掉的感觉。
主角的行为一定是有明确目的的,不是漫无边际。明确的目的引导着主角去行动,比如爱恋、欲望、征服、拯救世界、维护和平、个人奋斗、伟大理想等等。而且主角在故事里必然要有一以贯之的动力,这个动力的产生源是什么?必须明确,并且能引起读者的兴趣。如果你的目标是成为一个掏粪工,即便他是时传祥,也一样会失去市场。
其实在这里只需要做一件事:明白你的主角的最终目标即可,其他的事情可以让主角的手下人、亲戚朋友去帮忙完成,一句话的事情罢了。
我希望看完这篇内容的作者,再去思考一下目标和重要紧急这两点,然后分长、中、短三个目标层次,给主角设定一条比较直的路线。不要再让主角打酱油或者当救火队员,那样的书看起来很累。
【四】起承转合:好的转接方式能让文章浑然一体,减少情节转折及场景切换所带来的节奏断裂。
4【合理性】
小说的合理性,归纳出来其实也只有一句话,就是“情理之中,意料之外”,一部不合理的小说,很难得到读者的认可;而一部合理且结局出乎读者意料的作品,势必会博得读者的青睐。
5【掐高潮】
掐高潮的方法是设置悬念,挖坑,设陷阱,埋伏笔。我们通过伏笔来埋设陷阱,让读者考虑这个伏笔的结局;通过一系列事件来逐步揭开伏笔中所蕴含的悬念,最后解决悬念达到高潮。
这是一个故事的完整架构:伏笔→读者入陷阱→思考结局,开始阅读→作者布局→解开一个又一个的小伏笔→揭开最后的伏笔→高潮。
作为作者的我们,可以在整个文章架构中设置无数关卡,掐住高潮,吸引读者不断地阅读下去,直到这本书完结。
【网络小说的创作要点】
1【分析读者群心理,思考作品定位】
【一】要考虑到读者群是哪一类人、阅读需求是什么、读者喜欢什么、不喜欢什么?
【二】移动阅读及网络阅读是主要的载体需求,载体需求决定了读者的阅读方式和阅读习惯。比如在手机上看书,一个段落上千字,根本无法顺利阅读,用手机阅读的时候,100多个字的段落是读者最容易接受的。
2【加强与读者的互动及联系,掌控读者的阅读情绪】
3【做好大纲和细纲,让你的小说拥有三次创意时间(大纲、细纲、创作)】
网络小说里有所谓“黄金三章”的说法,我对这种写法没有什么意见,只是大伙儿如果都一股脑的这样做,那么会走的偏颇。其实不止是三章,三十章,三百章,网络小说需要不断的抛出“扣子”,扔出“钩子”来吸引读者跟读。
靠什么?其实就是靠悬念的设置,靠小情节和大情节的勾连、铺陈。
很多大神的故事可能比较老套,但能吸引人一直跟着读,跟着主角心惊肉跳,快意恩仇,这就是他们实力的体现。
所以我说,对大多数“萌新”来说,细纲才是真正见功底的时候。见过太多的新人一章节都是设定、功法的介绍,一章里除了对话就是对话,三五章都没有个“起落调”,这样沉闷的文章如何吸引的了读者?还有一些作者是急的时候就快如暴风骤雨,让读者爽的不能自已,但爽过了这一波之后就没有后续了,不得不陷入到“卡情节”的阶段,慢的蜗牛一样,反而把前期积累的人气给消耗光了。
网络小说的竞争越来越激烈,即便是大神,一两本书没写好,也会慢慢的失去神格,所以科学的分配体力精力,制作比较完善的大纲和细纲是保持长久作战的法宝之一。
大纲:就是备忘录+人事时地物+升级体系+背景设定+主线情节+支线情节+补充及备注。大纲只是作者的备忘录,让自己脑子里有一个底而已,如何写其实并不重要。一部作品的大纲,作者必须要先搞清楚,你的作品主线是什么,作品角色所有的一切努力,其实都是为主线服务的。 如果一部小说能用一句话的故事表现出来,那么反过来也是成立的。
细纲:是指具体到每一个章节的概括性文字,一般一个3000字章节的细纲不超过100字。写过小说的,找自己以前的作品,没写过小说的,可以随便找几本书,按照每个章节写几十个字的纲要,这就是细纲;从细纲可以对作者的情节、布置、布局、人物等进行反推。
细纲的作用,除了帮你“提词”,在没有灵感和创意的时候保持一个基本的创作水准和更新速度,更重要的是让小情节和大情节进行勾连,让故事的“起承转合”更合理,更具有戏剧性,更有冲突感。小说的节奏感和逻辑性,也主要靠细纲来把握。
三次创意时间:是指作者在设定大纲、细纲和创作的时候,都会对纲要和文章进行修正,设定大纲的时候是第一次灵感创意,设置细纲的时候是第二次,具体创作的时候是第三次。
写好大纲,第一要明确主线;第二要做好升级体系的设定;第三开始根据主线和升级体系逐步安排情节。
作者在做纲要的时候,一般要学会预设目标,预设目标不仅可以作为推动情节的手段,更重要的是可以让读者产生期待感,追看作品。
高明的作者可以一个又一个地设置目标,力求在读者还没有达到前一个目标满足之前,就已经完成了第二个目标的预设。也就是说,为了满足自己的心理需求,读者会一直追看下去。
写大纲的几个基本要点:
【一】完整的升级体系。有完整升级体系的作品,主线都很明确,不容易出现偏离偏差的情况。玄幻小说为什么要升级绝对化?只有一个等级一个等级的成长,与一个境界又一境界的突破,才能支撑数以年记的连载。 同时对等级的追求,对变强的执着,也是读者高度认同的主线。 等级的划分,都是以实力为基础,等级上的压制,是一种装逼。是爽点的来源之一。
【二】要明确自己的目标,预设有结局的大纲。因为我们随时可以按照原本设计好的路线结束,只是提前了我们预计的时间而已。
【三】要知道什么时候擦屁股。我们埋下的伏笔,如果没有大纲的话,或许转眼就忘记了这个伏笔的存在。大纲中,要提醒我们,什么时候应该推倒女主角,什么时候应该杀死坏
人,什么时候应该增加新的东西。也就是说,我们在大纲中都能看到哪一个情节的屁股有没有擦干净,没擦的,自然就会想办法解决。基本上知道这三个要点,大纲就能写成了。
【四】布置场景地图。某些可以烘托气氛的特殊地图要标注。特别在此说一下,场景地图写得再详细再花团锦簇,也是没有人会用心看的,只有当最需要的时候,描写景色才会让读者有更好的阅读感觉。
【五】出场人物设定。设定主角、反面角色、人物性格、人物性格转换、性格转变原因和人物关系。
【六】任务设定。任务分主线任务和支线任务。支线任务就是所谓副本,任务目的及奖品、额外收获。作为一个大纲,我们要设置好主角在完成任务时的奖品,这个奖品有很多,可以是人,可以是物品,可以是法宝装备,甚至只是一句话、一条线索。
额外收获,则是让读者感觉到,主角这一次冒险,得到的东西实在是太多了,感觉真爽。请记住,不管是什么小说,主角得到的东西,尽量分成两部分,一部分是开篇就让读者知道或者能猜到的收获,另一部分则是让读者意想不到的收获,即额外收获。
【七】前后伏笔埋设、目标、爽点,这些可以自由发挥,这些东西名字不一样,但是意义差不多。把伏笔体现在大纲里,只有作者自己知道。在设定伏笔后,旁边注明什么时候揭露这个伏笔,或者怎样引出伏笔,等写到伏笔的情节时,就能注意到接下来如何引出伏笔了。不过作者在写大纲的时候,做好自身伏笔设定,并且直接揭出来,以后写东西就会目标很明确。
【八】补充及备注,需要注意的细节提醒。
4【坚持到底,保证作品更新不断】
网络小说里,最多的是写了一半没继续写下去的太监书,挖坑没有填、草草结尾的烂尾书。
没有一颗坚韧不拔、坚持到底、坚决完本的心,就没有机会在网络文学这块大蛋糕上啃一口。
持续且稳定并偶尔爆发的更新作品,是成神的最基本要求。保证作品更新不断及保证作品更新速度,这其实是一个好作者的口碑和信用,人们喜欢和谁做生意?当然是口碑好、信用高的人了,就算网上购物,也会看一下用户评论和店家信誉度。
研究了一下,书要稳,3000字一天跑不了;书要好,6000字一天不能少;书要红,1万一天都嫌少!可以用血红三少、月关等大神的例子,你们去找一下,他们日均1.2万字以上,天天持续更新不断,从不断更。所以他们红是正常的,不红没道理。保持一万更新,留五千做存稿,这叫作三分力气,只出两分,留一分应万变!
千万不能想更新了就更新时间段得稳定,要有固定时间。只有每天固定一个时间段更新,这样你才能让你的读者对你的作品产生一种习惯。可以用网站的定时更新,让你的章节发布持续稳定在某个时间段,让读者习惯你的节奏,跟上你的节奏。
看书时间在凌晨2点后到早上7点前是最少的。其他的时间段,一般上午9—10点,下午3—6点,晚上7—10点是高峰期。因此,我们可以在这些时间段进行更新。
我用习惯两个字其实是想告诉大家,我们看一本书到了20万字以后,基本上就变成了习惯。好的作者会让这种习惯变成一种欲罢不能的感觉。对于如何让读者有阅读的习惯,其实还在于作者如何控制高低起伏的节奏。小说里我最讨厌的就是掐高潮流,但是我也不能否认,这种流派还真是比较让读者期待。试想一下,当你遇到了美女,美女也脱光了衣服……你准备扑过去的时候,等下一章吧!一只手出现了,挡住要害。你好,请加入VIP(高级会员),不然不给你看。这个就是掐高潮,若是作者掐高潮的本事强,那是不会给读者带来心理压力的。
我曾经无数次地对作者说:不要给自己暗示自己写不了,只要你愿意,你就能写下去。
有一个朋友,一小时2000字,觉得自己无法突破,我告诉他,你一小时多写十个字有问题吗?他摇头说没有。我让他整理完详细纲要之后,以每天突破50个字为目标,现在一个小时四五千字。不是你做不到,是你不想做才给自己找借口。有信心是成功最主要的因素,但是,找对方法更加重要。很多作者写小说,每天很努力地码字,一天万更,写了三四年却一点儿进步也没有,为什么?他们没找对方法。
5【强化基础,不能让基础性错误导致读者流失】
【一】错字。错字率低于千分之五,也就是一章3000字不能超过十五个错别字。
【二】标点。标点符号应用规范,没有超长句子(一个句号前面有连续超过五个逗号的句子)。
【三】排版。段落不超过300个字,以一行80个字为例,就是不能超过4行,排版科学,没有连续字数差不多的段落。( 第一,从心理学上讲,人类都有密集物恐惧症的。 第二,从生理学上讲,我们看电脑屏幕上的字,超过三行,眼睛就会有轻微的疲劳感,超过五行,至少有一行我们会用眼睛扫过去。因此,五行以下,最好是三行左右,是比较符合读者的生理和心理的。 )
【四】对话。以对话推动情节,避免对话形式单调,以大量的引号开头,要采取多种不同的对话方式。
【五】简洁。文章简洁不拖沓,章节前后没有与文章内容无关的情节、名言警句等。
【六】逻辑。无逻辑错误,没有不合理情节,作品的合理性可以推敲,没有那种无法用合理理由解释的问题。
【七】画蛇添足。没有补充性文字、作者语、作者旁白。
6【保持平常心,不要被读者评论和作品成绩影响自己的创作心态】
对评论,可争取的态度是:有用的拿来用,没用的不要管,骂我的不在意,不要偏听偏信拼命改。另外,最好偶尔看看别人的书,自己也写写评论。
除了基础,千万不能修改,为什么呢?修改基础时间短,见效快,对情节影响不大,对作者本人影响也不大。但是对内容、情节、布局等的修改,由于作者本身的实力并没有超过创作时的实力太多,这样的实力来修改,只能是更差,而不是更好。其次,小说本身是灵感的产品,修改了,灵感就会磨灭掉,剩下的东西只是干巴巴的修饰性的垃圾罢了
成绩好坏找原因。确定是更新速度慢,故事情节烂,网站推荐不给力,还是其他原因?很多作者一看到成绩差,心态马上就差了,于是迅速烂尾开新书,殊不知,他的成绩远比有的人好很多倍。成绩太好也要找原因。
是网站安排的推荐给力,是节点掐得好,是伏笔埋得妙,还是更新太猛了?只有找到成绩好的原因,才能让你的作品一本比一本火。
【商业化写作】
1【纯商业化写作并非媚俗求存】
商业化是基于用户、商业效果、质量、数量、运营等五个方面的考虑,来提升商品的销售量。而商业化写作,也是基于这五个方面进行创作。
【一】用户:以读者为本位,考虑读者的喜好、兴趣以及作品卖点。
【二】目标:考虑畅销因素和商业效果。
【三】质量:保证文学性,相对通俗化,容易为读者所接受。
【四】数量:可以批量快速生产。
【五】运营:推广、包装、营销等可以提升商业化成绩的运营动作。
2【产品外包装】
既然已经选择了商业化写作来创作网络小说,那么,首先要对产品,也就是所创作的网络小说进行包装,先进行外包装。网络小说的外包装,指的是笔名、书名、封面、简介、角色名等这些读者第一眼就能看到的东西。而通俗易懂容易被接受、符合法规不引起反感、简洁明了突出主题、容易给读者留下印象及话题讨论才符合商业化的标准。不要有生僻难拼写的字作为你的书名、人物名;不要在简介里说一大堆没有用的背景设定;不要在小说开头弄一大堆没有用的东西。
标题党,其实就是一种诱惑性创作的手法。很多作品其实写得不怎么样,但是成绩很好,主要是他们的书名、简介写得很不错。在整本书里,书名、简介,还有封面,就是一本书的标题。
3【产品内包装】
先写一个商业性强、容易受读者喜欢的开头,再写一个能够让读者爱不释手的故事。开头非常重要,现在人们生活在快节奏的时代,当读者在3万字内还看不到吸引他们的东西,他们就会放弃。不过要想写读者喜欢的开头,其实很困难,因为众口难调,很难有一个开头会受到所有读者喜欢,而读者喜欢的点,也未必相同。
因此几个开篇禁忌十分重要:
【一】出场人数多。
【二】背景设定多。
【三】无关紧要描写多。
【四】不直接切入主题。
【五】开篇十忌。一忌陈词老套;二忌故弄玄虚;三忌开头突然;四忌无用解释;五忌凭空抒情;六忌绕大圈子;七忌名言警语;八忌开头重复;九忌盲目写景;十忌盲目引用。
4【不要引起读者视觉疲劳】
不要让你的读者感到疲累和厌烦看小说,眼睛会累,心也会累,好的作者,会在文章中自觉不自觉地舒缓读者的不舒适感。
一本基础好的书,总会比基础差的作品容易受到读者欢迎,而一个版面清楚的作品,会让读者有赏心悦目的感觉。甚至高明的作者,能够在文章中调节读者的阅读情绪,掌控读者的阅读感觉。
5【加强和读者、编辑的联系】
【一】让人记住:要让你的编辑知道你的存在,增加自己的曝光率,不要让编辑忘掉自己。
【二】善于沟通:要善于跟编辑沟通,而不是很单纯地打招呼问好。如果通过QQ(腾讯即时聊天工具)找编辑,我个人的建议是把自己要问的事情,要说的话,全部打好,然后一口气发给编辑。如果每个作者跟编辑打一次招呼,编辑每次回一个你好,编辑在大早上就别想做事了。
所以,跟编辑打交道的要点就是别讲废话,直接给对方留言,等待对方的回复。
【三】小事不扰:小事尽量别在节假日去联系,节假日找编辑,你想要办的事情未必能办好,而且事情还有可能被编辑遗忘。网文编辑一般只负责审读内容和推荐,技术类的问题一般要反馈给公司技术部门才能解决,跨部门的事情需要在工作日的时候才能解决。
【四】作品要好:作品才是作者受到编辑青睐的最佳法宝。
【五】不亢不卑,无畏无惧。
【用科学的管理方法管理你的作品】(略)
有这样一个小说的开头。主角是一个很牛的人,在他达到人生最顶端的时候,他破碎虚空失败了,灵魂穿越到某三流世家的白痴公子身上。穿越后的第一个危机就是由于之前白痴公子是个天才,花了几年就达到了修炼者的某一个高层次,但是因为种种原因变成白痴,所以很多人对这个白痴心怀不满,觉得要杀死他才能安心。于是在一次例行的家庭测试能力的会议上,主角受到某配角的侮辱,于是主角爆发了,准备和对方打架。这大概有三个章节,1万字左右。这个开头,是最近我看到的最流行的开头,大概每看十本书就会出现三本。下面我们把这个开头的情节元素提炼出来。
【一】主角前世很牛。
【二】主角破碎虚空失败后穿越。
【三】某三流世家的白痴公子的介绍若干。
【四】修炼体系介绍:白痴公子是个天才,花了几年就达到了修炼者的某一个高层次。
【五】变成白痴的原因。
【六】有人对这个白痴心怀不满。
【七】家族测试能力。
【八】受到配角侮辱。
【九】准备和对方打架。
正常来说,要在三章1万字内讲完这九件事情是很简单的。但是我发现几个问题:一个是有人无法分清主次,不该详细写的写得很详细,该详细写的简单写。另一个则是全部都写得很清楚,结果读者根本搞不懂作者要说什么。我先不说哪里是重要、紧急,而是说说这三章作为读者的我的需求。
需求一:认识主角。
需求二:知道主角的金手指及文章伏笔。
需求三:被作者的这三章吸引,并阅读下去
下面我来逐一分析这九件事情的重要与紧急。
【一】主角前世很牛——紧急+不重要。这是开局,所以很紧急。前世再怎么牛,也是以前的事情,所以是不重要的事情。因此,凡是主角前世很牛的描述超过一章以上的篇幅,其实就已经把这个桥段列为重要紧急的事情了。试问,再牛的前世,重生后还是要读者代入的,那么,写那么多干吗呢?
【二】破碎失败后穿越——重要+不紧急。这个桥段一般是作者用来埋设伏笔的,给主角安装金手指之用,所以是重要+不紧急的事情。对于这样的桥段,正常的处理应该是重点点出伏笔和金手指,并强化他们在读者心目中的印象。
【三】某三流世家的白痴公子的介绍若干——重要+紧急。这里有的人会以为不重要也不紧急,但是在这个开头里面,埋设了一些伏笔和转折,并且是作者压抑情节的地方。这里的压抑,将会决定后面情节爆发的弹力大小,所以异常重要。
【四】修炼体系介绍——不紧急+不重要。这里就是很多作者开头丢分的地方,很多作者恨不得把自己精心研究出来的修炼体系和世界背景丢给读者。
可是,作者们是否体会到,这些东西其实是非常枯燥而且难以记忆的东西呢?把这些东西放在开头,真的有那么重要、那么紧急吗?
五变成白痴的原因——重要+不紧急。
【六】有人对这个白痴心怀不满——重要+不紧急。
这个变成白痴的原因,是一个伏笔所在,也是引出冲突的地方,因此是重要的,但是它的紧急程度就不会很高。所以没有必要在这里多下笔墨,略微带过即可。
【七】家族测试能力——不重要+不紧急。这个地方又是作者丢分的地方,我见过为了形容主角之前在这个测试里多牛,现在多二,很多作者在这里放了两三千字。甚至出现了路人甲、路人乙若干,而且给每个仅仅出场一次的人物都起了名字,有必要吗?
【八】受到配角侮辱——紧急+不重要。这里是压抑的情节,所以非常紧急,但是为什么不重要呢?因为它只是一个过渡,如果把太多笔墨放在这里的话,会导致读者压抑过度,产生不舒服的感觉。
【九】准备和对方打架——重要+紧急。这里是第三章的结尾,又是一次小冲突的结束,所以需要下重笔墨在这里,也是无可厚非。
像那种修炼体系、背景设定完全可以在成功塑造了主角形象,让读者喜欢上这个形象后再来讲述。写作经验丰富的成熟作者,可以慢慢地化整为零,让读者慢慢接受他的力量体系和背景设定。
【小说素材】
所以不是你不会写小说,而是你没弄清楚你要写的小说需要用到的元素是哪些,如何巧妙地组合这些元素,使之成为一个好看的故事。
那问题又来了,有人会觉得自己好像没有什么小说的元素啊,怎么办?问出这种问题的作者只有两个可能。第一,看的书太少,根本没有足够多的素材,或者是看书只是看爽,根本不会记忆里面的哪些东西可以拿来用。第二,作者根本就不清楚,其实所有的元素你都知道,但是你硬要把这些元素套在它们原有的框架里。
超长篇幅的网络小说创作,是一项需要故事元素装配技巧的工作,需要作者具有不可遏制的创作欲望。这种创作欲望驱使作者成为一个功能强劲的吸铁石,把各类故事元素吸附起来,按照自己的愿望变形置换为一驾灵巧的、能够制造快感的梦幻机器,令人为他的作品而着迷。
【关于爽点】
我记得《无限恐怖》的作者曾经说过一句话:所谓剧情也可以理解为在追求爽的过程中,发生的不得不说的故事。一本小说的主线,其实就可以概括为追求爽的过程。
爽文就是看着不费脑子,不会骗你的眼泪,不会让你郁闷,想要钱就中大奖,想结婚对方哭着喊着,倒赔妆奁,总而言之就是想啥来啥。
当然了,主角最终的目的就是想啥来啥,但是过程绝不能简单了。越是曲折,越是受打压,最后的爽点越高。
【一】我们来说爽点里最常见的一种,那就是性。在这个世界上,黄色网站的点击率永远是最高的,就是因为这些网站抓住了读者的好色猎艳心理。其实真正好的暧昧情节是完全不需要性描写的,只需要做好铺垫,哪怕是一个吻的描写都能让读者疯狂。
【二】爽点是物品获得的满足感。 我曾经说过,装备法宝之类的获得是一种满足感,这是作者制造给读者的爽点之一。这种爽点重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人、人才、美女。
这种爽点吸引读者的手法是强化获得物的存在,如果是装备就要不停地告诉读者,这种装备多好多好,能够怎样怎样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得极其困难。作者通过这些方面,在读者的脑海里强化了存在感,使得读者对它产生了需求感,那么,当主角得到它后,就完成了一次爽点情节的创作。因此,第二种爽点的创作方法就是强化存在感,让读者觉得这东西必须得得到。
梦入神机写的小说,很多都是这种强化存在感的爽点创作方式。他会不停地告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须要得到的。如果里面有主角的必需品,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。试问,这样的写法,作为读者的你,是不是很希望主角得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?
【三】爽点是养成,也是网络小说里比较重要的一点。说白了就是主角在逆境中不断地成长,不断地依靠良好的升级体系突破一个个瓶颈。养成这种爽点是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛。因为你会陷入一个怪圈,不停地制造比主角更牛的对手,来成为主角的踏脚石。
这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?主角的升级路线只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样的话,就没有爽点可言了。
【四】爽点就是优越感。想象一下,你开着劳斯莱斯幻影,叼着几万块一根的雪茄,手里拿着一叠美钞,狠狠地拍在曾经欺负过你的上司的脸上——那是何等的优越感?我们创作的时候,可以考虑如何让作者对主角的刻画,给读者一种优越感。写法很多,比如穿着200元的衣服去买房子,被人鄙视后,掏出一布袋的现金,把店里最贵的车买走(在这里说一声,这样的写法已经变成浅薄和无知的代名词了,原因是被人写烂了)。这种桥段很低俗,但是很有用,特别是主角被人鄙视后,先抑后扬的手法,读者看起来会感觉非常爽。
6) 背景上的装逼,很嚣张的大家族的纨绔子弟在牧尘面前装逼,牧尘:劳资诛魔王你造吗?劳资背后有武祖、炎帝你造吗?你算个鸟!装逼奥义就两个字,对比。
【五】爽点是送菜流。送菜流是梦入神机用得最好的一种爽点手法。那就是制造出一个比主角更牛,运气更好,实力更强,老是有奇遇的高大全角色,主角和他一比,简直就是农夫和王子。结果这个角色是来给主角送菜的,他所有的好运都将成为主角的好运,他所有的宝物都是主角的,甚至女人也是。这种写法会让读者有一种你牛我更牛,我是主角,什么都是我的。这样的感觉爽不爽呢?看梦入神机小说的读者收藏数目,就可以知道爽不爽了。
【六】 我们在创作的时候,经常会制造出一些让读者讨厌的人,然后由主角踩死,这种情节是最让读者喜欢的。
【七】等级上的压制
【八】修炼职业的不同
【九】经历的不同
【十】通常网络小说中主角打配角的脸的情节,可以领带入主角的读者有快感,但是多数不免于主角欺负配角的小家子气。《间客》中把低级趣味的打脸情节,变成了主角为了实现好友施公子的遗愿,且主角动用大阵仗,只是为实现一个平凡小女子的打脸情结,而不惜得罪诸多豪门的煽情情节,是有一点温馨感的。(《网络文学创作原理》241页)
这里想说明的是,我们写的是网络小说,读者受众在现实中总有太多的顾忌和束缚,他们是迫切需要在小说构建的虚拟世界中得到满足和发泄的那一群人。主角在书里必须说出读者平时想说却不敢说的话,做出读者想做又不敢做的事,获得读者根本无法企及的成就。
读者通过代入主角的角色成长里,来获得快感,最后爽到高潮。这是网络小说的真谛,一切都是为了让读者爽,只有让读者爽了,读者投票支持,花钱订阅,作者才会爽。
【埋设伏笔的几个技巧】
埋设伏笔是写小说最重要的创作手法。可以说,没伏笔的小说,根本没有办法持续吸引读者追看,特别是长篇连载的网络小说。如何让读者追看你的作品,比如何写好一本小说更加重要。
几乎所有的作者都有意识或者无意识地在他们的文章中埋设伏笔,从而吸引读者。但是有很多作者出现了各种各样的问题:有的人会埋伏笔不会完善,有的人伏笔太多自己解决不了,有的甚至忘了自己曾经埋设过伏笔,伏笔杂乱无章没有主线。所以,掌握必要的伏笔创作使用技巧是很重要的,至少大家不会出现自己无法掌控的情况。
【一】我们需要一个用来记录文章出现过的伏笔文档
这个文档就相当于一个备忘录。有人叫它伏笔大全、挖坑大全或者埋坑大全。反正不管怎么叫,有了它,哪些伏笔曾经出现过,有没有完善,什么时候准备完善都写得清清楚楚。
这个文档包括伏笔、伏笔所在章节、伏笔的时期(长期、中期、短期)、伏笔完善与否、伏笔是否有后续。做这样一个文档,需要的时间只需要几分钟,却可以让你对你的伏笔有一个基本的了解,还可以不时地往里加入新的伏笔和想法,时时掌控文章伏笔走向。
【二】伏笔得分时间段
我们要对伏笔影响的时间段有一个初步的规划。读过《目标》这一课的作者肯定知道,目标有长期、中期和短期之分,伏笔也应该要有长、中、短三种,因为伏笔本身就是引出目标的创作手法。所以,这个时间段作者要有一个底,这个伏笔能够影响全文,那个伏笔只能对这十几章有影响,另外一个伏笔则可以影响十几万字。这些伏笔的规划,一定要弄清楚。
多作者跟我说,不知道后面怎么写,出现这种问题我感觉很正常,因为这些作者根本就没有写大纲和细纲,更不知道他曾经设置的一个伏笔完全可以拉出来延续新的情节。这就是对自己伏笔所能影响的章节没有一个初步了解,才会出现写不下去、无力后续的情况。
【三】伏笔的创作技巧是学会取舍
这点主要针对那些伏笔埋设杂乱或者伏笔多的作者。有时写得太散,发现到处都是线,却没有办法回到主线,这就写偏了。其实归根结底还是作者把所有的伏笔都写了出来,没有围绕长期伏笔,专注于短期伏笔造成的。遇到这种情况怎么办呢?其实很简单,理出主线伏笔,把所有副线伏笔通通完结。有人会说副线伏笔很多,而且没办法一次性完结怎么办?
对于这种问题,我要反问,假设你欠了几千万高利贷,没有办法还,你就算工作一百年也还不了的时候,你怎么办?答案很简单,那就是跑路。回到网络小说创作里,这跑路有个名头,叫作升级地图。不管你仇家多少,欠债多少,只要你愿意,你随时可以让主角从现在的这个地方脱离,只需要一个小小的引子就行。比如突然天降陨石,主角失忆了,以前的伏笔是不是可以先不用管了?又比如主角被传送阵传送到另外一个大陆了,再比如主角从镇长升级到副县长了。这些,都是地图升级。
不是你想不到解决的办法,只是你没换个思路去想而已。考虑到现在的读者阅读快感,我们在埋设伏笔的时候,要注意不能有太长的伏笔埋设。主线长期伏笔,因为是主线,所以读者都能接受。但是支线伏笔,尽量不要拖沓太长,以免读者遗忘伏笔,最好在读者记忆比较深刻的时候,引出伏笔并解决。
这里倒是有个小技巧,那就是我们没有时间和精力去完善伏笔的时候,可以通过不停地提醒,让读者记住你还有一个伏笔。举例说明,主角曾经有个深爱的女人,被师父带走学艺了。因为我们手中的伏笔太多,女人也多,所以这个女人就被放在一边了。但是这个女人在后面还是会出场,而且又有足够多的戏份。所以我们可以通过主角思念女主角,或者别人对话言传女主角的事迹,又或者拿出女主角的一些身边物品来提醒读者不要忘记这个人。
大部分伏笔尽量不要拖沓太久,请记住一句话:“我从来不记仇,因为我有仇,当场就报了。”以前有那种作者,写一个主角不断地被某一个配角反复蹂躏、践踏,最后写了三五十万字,才干掉这个配角。
告诉你,这种书现在还有人看,但看的人绝对不会多,毕竟读者看书的目的是休闲、娱乐、放松,不是来找不自在的。现在大火的几本书,基本上都是采取当场报仇的方式,而不是不断积累仇恨,不断地强化自己最后打败敌人这种套路。大家扪心自问,如果你是读者,你喜欢看当场报仇,还是喜欢看君子报仇十年不晚?
【卡文的一些解决方法】
卡文的原因有很多种,但是解决卡文的手段只需要以下几种比较常用的方法:
【一】猪一样的队友。让对手或者对手的队友自己出错,解除无解的迷局。
【二】神一样的帮手。敌人的敌人、刺客,随便制造出对手的敌人,这个敌人伺机准备给主角的对手致命一击已经几十年了;也可以制造出对手的手下的富有野心之人有想取而代之的想法。也可以用一个准备刺杀的女配角,这个女配角在对手家里当女仆,找机会准备杀掉对手——想想《寻秦记》里善柔的角色,主角给配角制造杀敌的机会就行了。
【三】空间场景转移。直接切换场景,换到下一张地图,比如仙侠修真文,在金丹期遇到了无数人围攻,已经没有办法写下去,直接来一个元婴高手,把主角收为徒,场景换成元婴期的背景;又比如都市官场文,在县级官场斗得你死我活,最后实在无法解除危机,直接一纸调令,换到市委党校学习……
【四】失忆法。这个其实也相当于换地图。这里还有一个斩前缘的手法,就是把之前散掉的线索全部砍断,避免小伏笔过多,导致文章结构过散。
【五】延长时间法。大家看电视电影,经常会突然蹦出个十年后或者十八年后。这就是利用时间差把之前的伏笔完全埋掉,想用的时候再拿出来。
【六】开会摊派法。这个办法是给那些分支线极度多的新手准备的。在文章结尾的时候无法结尾,这个办法也挺有用的,逐一把之前的伏笔用摊派的方式分配给很多人处理,过个几天,这些人逐一汇报,说已经把事情解决了。
【七】化敌为友。这个只需要制造种种机会,让主角的敌人遇到危险,就可以化敌为友,也可以直接让对手喜当外公,最后没办法,只好乖乖和解。
很多人觉得卡文是因为困难无法解决,在这里想对大家说一句话:困难永远只有一个,但是解决困难的办法有无数种,只有你想不到的,没有你做不到的。如果发现自己卡文,不妨去联系一下作者或者编辑,说不定就能找到解决的办法。
【切换地图的注意】
没联系的换地图最挑战人的耐心了,而且还把一些比较喜欢的配角打发到冷宫里面去了,蛋疼至极。
换地图的问题就在于比较突兀,而且跟之前一刀切。这对于大部分写手来说算是解脱,但是有些比较在意的读者会觉得不舒服。就算提前透露下一个地图的动向也不好挽回。(参照《史上第一混乱》设定,《网络文学创作原理》247页)
凡人到了灵界,几乎会把所有的东西都丢掉,看起来清省,可以轻装前进,却无形中割裂了两大地图之间的关系,既然前面没有坑,读者当然可以轻松跳出,“事了拂衣去,不留功和名”。凡人最大的失误也在于此,甚至连女主角也是姗姗来迟,读者不丢书更待何时?。
【如何合理地打广告】
1【如何合理地利用广告,而不是用广告把自己的书搞臭。】
在起点,我见得最多的是在各大神书评区里打的广告。可以这么说,这些孩子脑子都有坑。假设你是读者,你每天都能看到无数广告,那么,你还会注意某一个广告吗?不会。这种到处打广告,打到读者恶心的作者,是一个极端;另一个极端,是从不打广告的作者。
不管怎么说,一个作者写了作品,就该为自己的作品负责。写完不管不顾、不负责任的作者,在现在的网络小说环境里是很难存活的。而打广告打过头的作者,也是很难存活的。那么,如何合理科学地打广告,才是正确的呢?
【一】网站签约,由网站替你打广告
这点大家都知道,问题是谁知道网站的编辑们是如何给你的作品安排推荐的?我也不知道。但我知道的是,编辑最喜欢一本在推荐期间更新给力,每日三更以上,推荐效果好,收藏提升快的作品。因此,拥有很给力的创造更新速度,或者是很给力的存稿的作品,本身就是一种广告,它可以在你推荐的时候,起到很大作用。
有起点的作者上了强推之后跟我说:奇怪了,七天怎么只加了1000多收藏。我问,你七天更新多少字,他说:家里有事,断更三天。我无言以对,结果这本书废了。我相信也有不少作者在推荐的时候更新不给力,然后没得到好的推荐效果,希望这些作者自己反思一下原因。
【二】让作者的读者群打广告
愿意加入到一个作者读者群里的读者,都可以说是作者的铁杆粉丝。至少他们拥有成为铁杆粉丝的潜力。因此,经营好自己的读者群是每一个作者应该去做的。自己去打广告太累了,让更多喜欢你的作品的读者去打,是不是轻松多了?有人说,没时间经营读者群,我相信是没时间,不过偶尔上线一下,跟兄弟们说,我来了,大家慢慢聊,我去码字了。这样的作者,跟从来不经营读者群的作者比,肯定更有吸引力。
【三】作者间互相打广告
黑道小说去推荐仙侠小说,仙侠小说去推荐网游小说。类似这样不同题材的作品互相推荐的效果其实很差,你找一个1万收藏的不同题材作者,不如找一个1000收藏的同题材作者。
【四】熟人间打广告
这个熟人包括常玩的论坛,自己的微博、朋友、亲戚、常混的游戏,QQ群,等等。这些熟人圈子,因为和作者有点儿交情,所以打广告的效果也不错。
2【接下去,要讲几个最恶心的广告方法。】
【一】到别人书评区打广告,装乖扮可怜,求票求收藏。
身为作者,身为一个虚幻世界的创造者,你应该保持一种神秘感,而不是一个摇尾乞怜的乞丐。相信大家都遇到过同一个问题,作者最熟的人,往往不看作者写的小说。因为你没有神秘感,看书看到一半,突然想,这臭小子当年上课尿裤子了。试问,出现这种感觉,他看得下去吗?
【二】疯狂轰炸型,也称繁殖营销手法。
所谓轰炸型就是到处发广告,QQ(腾讯即时聊天工具)群、群邮箱E-mail(电子邮件),甚至有牛人用邮件群发器,发了几万个邮件。不可否认,这种手段的确有效,脑白金就是这么成功的。问题是,你花费了这么多精力打广告,你还有时间码字吗?
如果作者能在创作之余不花费很多精力就能做到繁殖营销手法,这自然是好事;但是如果花费的精力太多,就是坏事了。
【三】广告词不当,没吸引力。
脑白金红,是因为只有“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”十四个字,简单好记,朗朗上口,无限循环。我可以这么说,那些打广告写了几千字的作者,脑子都有坑。本身广告就不受人喜欢了,你还写那么长?
【四】广告做得好,自身功底差。
不过我对广告词有几个建议:
第一,简单凝练易懂,无生僻字,无错别字。
第二,字数控制在30个字左右,因为还要附上作品网址链接。
第三,广告词要能突出你想要告诉读者的东西,可以吸引人的东西,当然,不建议以色情来吸引人,因为一直严打。
打广告,需要花费多少精力,才不会和创作时间冲突呢?个人认为,只需要拿出十分之一甚至二十分之一的时间,在创作完一两个章节,打一下小广告即可,没有必要花费太多精力。其次,想要打广告的作者优化一下自己作品的开头,别用广告把你的作品夸得像一块牛排,结果读者一看,原来是牛屎!
最好的广告是给力的更新速度、给力的情景刻画、给力的人物塑造,还有网站的给力推荐。请大家记住一句话:不看广告,看疗效!
再说,网络创作最大最刺激的特点是什么?就是有网友在和你探讨文章的走向,讨论剧情的发展,如果有这么一群读者在与我们谈论我们的作品,有这么一群知音,是不是比拿到稿费更让我们兴奋呢?