姓名:李振华 学号:17101223418
【嵌牛导读】:每个系统中都有线程(至少都有一个主线程),而线程最重要的作用就是并行处理,提高软件的并发率。针对界面来说,还能提高界面的响应能力。一般的,为了应用的稳定性,在数据处理等耗时操作会单独在一个线程中运行,而所有与主UI线程有关的控件数据刷新应该到主UI线程中处理。也就是数据处理线程发消息,让界面UI去更新控件。
【嵌牛鼻子】:在MFC中线程分为界面线程和工作者线程,界面实际就是一个线程画出来的东西,这个线程维护一个“消息队列”,“消息队列”也是界面线程和工作者线程的最大区别,这个词应该进到你的脑子里,根深蒂固的!
【嵌牛提问】:如何利用MFC的子线程更新控件的值?
【嵌牛正文】:
转载:http://blog.csdn.net/dezhihuang/article/details/73499998?locationNum=6&fps=1
一、概述
MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。在MFC中,一般用全局函数AfxBeginThread()来创建并初始化一个线程(工作者线程,还有一个重载形式是用于创建用户界面线程)的运行。函数原型:
[cpp]
返回值:
成功时返回一个指向新线程的线程对象的 指针 ,否则NULL。
pfnThreadProc:线程的入口函数,声明一定要如下:UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL。如果是类成员函数,一定要是静态成员函数。
pParam:传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个 结构体 或者类对象到线程。一般传递this指针,以方便调用类的非静态成员,因为线程函数是静态函数。
nPriority:线程的优先级,一般设置为0,让它和 主线程 具有共同的优先级。
nStackSize:指定新创建的线程的栈的大小。如果为0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈。
dwCreateFlags:指定创建线程以后,线程有怎么样的标志。可以指定两个值:CREATE_SUSPENDED:线程创建以后,会处于挂起状态 ,直到调用:ResumeThread。0 :创建线程后就开始运行。
lpSecurityAttrs:指向一个SECURITY_ATTRIBUTES的 结构体 ,用它来标志新创建线程的安全性。如果为NULL,那么新创建的线程就具有和主线程 一样的安全性。
常见用法:
[cpp]
- AfxBeginThread(MyThreadFunction, this );
传递线程参数为this,即类本身,是为了能在线程函数中获得类中非静态成员变量,因为线程函数是静态函数。
MFC子线程中更新控件内容有两种方法,一种是在子线程中通过全局函数更新控件内容,一种是在子线程中通过发送自定义消息来更新控件内容。
二、通过全局函数更新控件内容
1.在对话框类CThreadDemoDlg中添加成员变量——线程对象的 指针 和线程函数
[cpp]
2.实现线程函数,使用全局函数
3.在成员函数OnInitDialog创建线程并启动
[cpp]
- m_pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadFunction, this);
三、通过发送自定义消息更新控件内容
1.在头文件中定义消息ID
[cpp]
define WM_UPDATE_STATIC (WM_USER + 100)
在对话框类CThreadDemoDlg中添加成员——线程对象的指针 和线程函数
[cpp]
CWinThread *m_pThread;
static UINT ThreadFunction(LPVOID pParam);
3.声明自定义的消息函数
[cpp]
afx_msg LRESULT OnUpdateStatic(WPARAM wParam, LPARA lParam);
4.在CPP文件中添加消息映射
[cpp]
5.实现自定义消息响应函数
[cpp]
6.实现线程函数,并通过PostMessage发送自定义消息
[cpp]
7.在成员函数OnInitDialog创建线程并启动
[cpp]
m_pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)ThreadFunction, this);