Vuex源码阅读分析
Vuex是专为Vue开发的统一状态管理工具。当我们的项目不是很复杂时,一些交互可以通过全局事件总线解决,但是这种观察者模式有些弊端,开发时可能没什么感觉,但是当项目变得复杂,维护时往往会摸不着头脑,如果是后来加入的伙伴更会觉得很无奈。这时候可以采用Vuex方案,它可以使得我们的项目的数据流变得更加清晰。本文将会分析Vuex的整个实现思路,当是自己读完源码的一个总结。
目录结构
module:提供对module的处理,主要是对state的处理,最后构建成一棵module tree
plugins:和devtools配合的插件,提供像时空旅行这样的调试功能。
helpers:提供如mapActions、mapMutations这样的api
index、index.esm:源码的主入口,抛出Store和mapActions等api,一个用于commonjs的打包、一个用于es module的打包
mixin:提供install方法,用于注入$store
store:vuex的核心代码
util:一些工具函数,如deepClone、isPromise、assert
源码分析
先从一个简单的示例入手,一步一步分析整个代码的执行过程,下面是官方提供的简单示例
// store.js
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
1. Vuex的注册
Vue官方建议的插件使用方法是使用Vue.use方法,这个方法会调用插件的install方法,看看install方法都做了些什么,从index.js中可以看到install方法在store.js中抛出,部分代码如下
let Vue // bind on install
export function install (_Vue) {
if (Vue && _Vue === Vue) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
console.error(
'[vuex] already installed. Vue.use(Vuex) should be called only once.'
)
}
return
}
Vue = _Vue
applyMixin(Vue)
}
声明了一个Vue变量,这个变量在install方法中会被赋值,这样可以给当前作用域提供Vue,这样做的好处是不需要额外import Vue from 'vue'
不过我们也可以这样写,然后让打包工具不要将其打包,而是指向开发者所提供的Vue,比如webpack的externals
,这里就不展开了。执行install会先判断Vue是否已经被赋值,避免二次安装。然后调用applyMixin
方法,代码如下
// applyMixin
export default function (Vue) {
const version = Number(Vue.version.split('.')[0])
if (version >= 2) {
Vue.mixin({ beforeCreate: vuexInit })
} else {
// override init and inject vuex init procedure
// for 1.x backwards compatibility.
const _init = Vue.prototype._init
Vue.prototype._init = function (options = {}) {
options.init = options.init
? [vuexInit].concat(options.init)
: vuexInit
_init.call(this, options)
}
}
/**
* Vuex init hook, injected into each instances init hooks list.
*/
function vuexInit () {
const options = this.$options
// store injection
// 当我们在执行new Vue的时候,需要提供store字段
if (options.store) {
// 如果是root,将store绑到this.$store
this.$store = typeof options.store === 'function'
? options.store()
: options.store
} else if (options.parent && options.parent.$store) {
// 否则拿parent上的$store
// 从而实现所有组件共用一个store实例
this.$store = options.parent.$store
}
}
}
这里会区分vue的版本,2.x和1.x的钩子是不一样的,如果是2.x使用beforeCreate
,1.x即使用_init
。当我们在执行new Vue
启动一个Vue应用程序时,需要给上store
字段,根组件从这里拿到store
,子组件从父组件拿到,这样一层一层传递下去,实现所有组件都有$store
属性,这样我们就可以在任何组件中通过this.$store
访问到store
接下去继续看例子
// store.js
export default new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
getters: {
evenOrOdd: state => state.count % 2 === 0 ? 'even' : 'odd'
},
actions: {
increment: ({ commit }) => commit('increment'),
decrement: ({ commit }) => commit('decrement')
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
},
decrement (state) {
state.count--
}
}
})
// app.js
new Vue({
el: '#app',
store, // 传入store,在beforeCreate钩子中会用到
render: h => h(Counter)
})
2.store初始化
这里是调用Store构造函数,传入一个对象,包括state、actions等等,接下去看看Store构造函数都做了些什么
export class Store {
constructor (options = {}) {
if (!Vue && typeof window !== 'undefined' && window.Vue) {
// 挂载在window上的自动安装,也就是通过script标签引入时不需要手动调用Vue.use(Vuex)
install(window.Vue)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
// 断言必须使用Vue.use(Vuex),在install方法中会给Vue赋值
// 断言必须存在Promise
// 断言必须使用new操作符
assert(Vue, `must call Vue.use(Vuex) before creating a store instance.`)
assert(typeof Promise !== 'undefined', `vuex requires a Promise polyfill in this browser.`)
assert(this instanceof Store, `Store must be called with the new operator.`)
}
const {
plugins = [],
strict = false
} = options
// store internal state
this._committing = false
this._actions = Object.create(null)
this._actionSubscribers = []
this._mutations = Object.create(null)
this._wrappedGetters = Object.create(null)
// 这里进行module收集,只处理了state
this._modules = new ModuleCollection(options)
// 用于保存namespaced的模块
this._modulesNamespaceMap = Object.create(null)
// 用于监听mutation
this._subscribers = []
// 用于响应式地监测一个 getter 方法的返回值
this._watcherVM = new Vue()
// 将dispatch和commit方法的this指针绑定到store上,防止被修改
const store = this
const { dispatch, commit } = this
this.dispatch = function boundDispatch (type, payload) {
return dispatch.call(store, type, payload)
}
this.commit = function boundCommit (type, payload, options) {
return commit.call(store, type, payload, options)
}
// strict mode
this.strict = strict
const state = this._modules.root.state
// 这里是module处理的核心,包括处理根module、action、mutation、getters和递归注册子module
installModule(this, state, [], this._modules.root)
// 使用vue实例来保存state和getter
resetStoreVM(this, state)
// 插件注册
plugins.forEach(plugin => plugin(this))
if (Vue.config.devtools) {
devtoolPlugin(this)
}
}
}
首先会判断Vue是不是挂载在window
上,如果是的话,自动调用install
方法,然后进行断言,必须先调用Vue.use(Vuex)。必须提供Promise
,这里应该是为了让Vuex的体积更小,让开发者自行提供Promise
的polyfill
,一般我们可以使用babel-runtime
或者babel-polyfill
引入。最后断言必须使用new操作符调用Store函数。
接下去是一些内部变量的初始化
_committing
提交状态的标志,在_withCommit中,当使用mutation
时,会先赋值为true
,再执行mutation
,修改state
后再赋值为false
,在这个过程中,会用watch
监听state的变化时是否_committing
为true,从而保证只能通过mutation
来修改state
_actions
用于保存所有action,里面会先包装一次
_actionSubscribers
用于保存订阅action的回调
_mutations
用于保存所有的mutation,里面会先包装一次
_wrappedGetters
用于保存包装后的getter
_modules
用于保存一棵module树
_modulesNamespaceMap
用于保存namespaced的模块
接下去的重点是
this._modules = new ModuleCollection(options)
2.1 模块收集
接下去看看ModuleCollection函数都做了什么,部分代码如下
// module-collection.js
export default class ModuleCollection {
constructor (rawRootModule) {
// 注册 root module (Vuex.Store options)
this.register([], rawRootModule, false)
}
get (path) {
// 根据path获取module
return path.reduce((module, key) => {
return module.getChild(key)
}, this.root)
}
/*
* 递归注册module path是路径 如
* {
* modules: {
* a: {
* state: {}
* }
* }
* }
* a模块的path => ['a']
* 根模块的path => []
*/
register (path, rawModule, runtime = true) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
// 断言 rawModule中的getters、actions、mutations必须为指定的类型
assertRawModule(path, rawModule)
}
// 实例化一个module
const newModule = new Module(rawModule, runtime)
if (path.length === 0) {
// 根module 绑定到root属性上
this.root = newModule
} else {
// 子module 添加其父module的_children属性上
const parent = this.get(path.slice(0, -1))
parent.addChild(path[path.length - 1], newModule)
}
// 如果当前模块存在子模块(modules字段)
// 遍历子模块,逐个注册,最终形成一个树
if (rawModule.modules) {
forEachValue(rawModule.modules, (rawChildModule, key) => {
this.register(path.concat(key), rawChildModule, runtime)
})
}
}
}
// module.js
export default class Module {
constructor (rawModule, runtime) {
// 初始化时runtime为false
this.runtime = runtime
// Store some children item
// 用于保存子模块
this._children = Object.create(null)
// Store the origin module object which passed by programmer
// 保存原来的moudle,在Store的installModule中会处理actions、mutations等
this._rawModule = rawModule
const rawState = rawModule.state
// Store the origin module's state
// 保存state
this.state = (typeof rawState === 'function' ? rawState() : rawState) || {}
}
addChild (key, module) {
// 将子模块添加到_children中
this._children[key] = module
}
}
这里调用ModuleCollection
构造函数,通过path
的长度判断是否为根module,首先进行根module的注册,然后递归遍历所有的module,子module 添加其父module的_children属性上,最终形成一棵树
接着,还是一些变量的初始化,然后
2.2 绑定commit和dispatch的this指针
// 绑定commit和dispatch的this指针
const store = this
const { dispatch, commit } = this
this.dispatch = function boundDispatch (type, payload) {
return dispatch.call(store, type, payload)
}
this.commit = function boundCommit (type, payload, options) {
return commit.call(store, type, payload, options)
}
这里会将dispath和commit方法的this指针绑定为store,比如下面这样的骚操作,也不会影响到程序的运行
this.$store.dispatch.call(this, 'someAction', payload)
2.3 模块安装
接着是store的核心代码
// 这里是module处理的核心,包括处理根module、命名空间、action、mutation、getters和递归注册子module
installModule(this, state, [], this._modules.root)
function installModule (store, rootState, path, module, hot) {
const isRoot = !path.length
/*
* {
* // ...
* modules: {
* moduleA: {
* namespaced: true
* },
* moduleB: {}
* }
* }
* moduleA的namespace -> 'moduleA/'
* moduleB的namespace -> ''
*/
const namespace = store._modules.getNamespace(path)
// register in namespace map
if (module.namespaced) {
// 保存namespaced模块
store._modulesNamespaceMap[namespace] = module
}
// set state
if (!isRoot && !hot) {
// 非根组件设置state
// 根据path获取父state
const parentState = getNestedState(rootState, path.slice(0, -1))
// 当前的module
const moduleName = path[path.length - 1]
store._withCommit(() => {
// 使用Vue.set将state设置为响应式
Vue.set(parentState, moduleName, module.state)
})
console.log('end', store)
}
// 设置module的上下文,从而保证mutation和action的第一个参数能拿到对应的state getter等
const local = module.context = makeLocalContext(store, namespace, path)
// 逐一注册mutation
module.forEachMutation((mutation, key) => {
const namespacedType = namespace + key
registerMutation(store, namespacedType, mutation, local)
})
// 逐一注册action
module.forEachAction((action, key) => {
const type = action.root ? key : namespace + key
const handler = action.handler || action
registerAction(store, type, handler, local)
})
// 逐一注册getter
module.forEachGetter((getter, key) => {
const namespacedType = namespace + key
registerGetter(store, namespacedType, getter, local)
})
// 逐一注册子module
module.forEachChild((child, key) => {
installModule(store, rootState, path.concat(key), child, hot)
})
}
首先保存namespaced
模块到store._modulesNamespaceMap
,再判断是否为根组件且不是hot,得到父级module的state和当前module的name,调用Vue.set(parentState, moduleName, module.state)
将当前module的state挂载到父state上。接下去会设置module的上下文,因为可能存在namespaced
,需要额外处理
// 设置module的上下文,绑定对应的dispatch、commit、getters、state
function makeLocalContext (store, namespace, path) {
// namespace 如'moduleA/'
const noNamespace = namespace === ''
const local = {
// 如果没有namespace,直接使用原来的
dispatch: noNamespace ? store.dispatch : (_type, _payload, _options) => {
// 统一格式 因为支持payload风格和对象风格
const args = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)
const { payload, options } = args
let { type } = args
// 如果root: true 不会加上namespace 即在命名空间模块里提交根的 action
if (!options || !options.root) {
// 加上命名空间
type = namespace + type
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !store._actions[type]) {
console.error(`[vuex] unknown local action type: ${args.type}, global type: ${type}`)
return
}
}
// 触发action
return store.dispatch(type, payload)
},
commit: noNamespace ? store.commit : (_type, _payload, _options) => {
// 统一格式 因为支持payload风格和对象风格
const args = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)
const { payload, options } = args
let { type } = args
// 如果root: true 不会加上namespace 即在命名空间模块里提交根的 mutation
if (!options || !options.root) {
// 加上命名空间
type = namespace + type
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !store._mutations[type]) {
console.error(`[vuex] unknown local mutation type: ${args.type}, global type: ${type}`)
return
}
}
// 触发mutation
store.commit(type, payload, options)
}
}
// getters and state object must be gotten lazily
// because they will be changed by vm update
// 这里的getters和state需要延迟处理,需要等数据更新后才进行计算,所以使用getter函数,当访问的时候再进行一次计算
Object.defineProperties(local, {
getters: {
get: noNamespace
? () => store.getters
: () => makeLocalGetters(store, namespace) // 获取namespace下的getters
},
state: {
get: () => getNestedState(store.state, path)
}
})
return local
}
function makeLocalGetters (store, namespace) {
const gettersProxy = {}
const splitPos = namespace.length
Object.keys(store.getters).forEach(type => {
// 如果getter不在该命名空间下 直接return
if (type.slice(0, splitPos) !== namespace) return
// 去掉type上的命名空间
const localType = type.slice(splitPos)
// Add a port to the getters proxy.
// Define as getter property because
// we do not want to evaluate the getters in this time.
// 给getters加一层代理 这样在module中获取到的getters不会带命名空间,实际返回的是store.getters[type] type是有命名空间的
Object.defineProperty(gettersProxy, localType, {
get: () => store.getters[type],
enumerable: true
})
})
return gettersProxy
}
这里会判断module
的namespace
是否存在,不存在不会对dispatch
和commit
做处理,如果存在,给type
加上namespace
,如果声明了{root: true}
也不做处理,另外getters
和state
需要延迟处理,需要等数据更新后才进行计算,所以使用Object.defineProperties
的getter函数,当访问的时候再进行计算
再回到上面的流程,接下去是逐步注册mutation
action
getter
子module
,先看注册mutation
/*
* 参数是store、mutation的key(namespace处理后的)、handler函数、当前module上下文
*/
function registerMutation (store, type, handler, local) {
// 首先判断store._mutations是否存在,否则给空数组
const entry = store._mutations[type] || (store._mutations[type] = [])
// 将mutation包一层函数,push到数组中
entry.push(function wrappedMutationHandler (payload) {
// 包一层,commit执行时只需要传入payload
// 执行时让this指向store,参数为当前module上下文的state和用户额外添加的payload
handler.call(store, local.state, payload)
})
}
mutation
的注册比较简单,主要是包一层函数,然后保存到store._mutations
里面,在这里也可以知道,mutation
可以重复注册,不会覆盖,当用户调用this.$store.commit(mutationType, payload)
时会触发,接下去看看commit
函数
// 这里的this已经被绑定为store
commit (_type, _payload, _options) {
// 统一格式,因为支持对象风格和payload风格
const {
type,
payload,
options
} = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)
const mutation = { type, payload }
// 获取当前type对应保存下来的mutations数组
const entry = this._mutations[type]
if (!entry) {
// 提示不存在该mutation
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
console.error(`[vuex] unknown mutation type: ${type}`)
}
return
}
// 包裹在_withCommit中执行mutation,mutation是修改state的唯一方法
this._withCommit(() => {
entry.forEach(function commitIterator (handler) {
// 执行mutation,只需要传入payload,在上面的包裹函数中已经处理了其他参数
handler(payload)
})
})
// 执行mutation的订阅者
this._subscribers.forEach(sub => sub(mutation, this.state))
if (
process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
options && options.silent
) {
// 提示silent参数已经移除
console.warn(
`[vuex] mutation type: ${type}. Silent option has been removed. ` +
'Use the filter functionality in the vue-devtools'
)
}
}
首先对参数进行统一处理,因为是支持对象风格和载荷风格的,然后拿到当前type
对应的mutation数组,使用_withCommit
包裹逐一执行,这样我们执行this.$store.commit
的时候会调用对应的mutation
,而且第一个参数是state
,然后再执行mutation
的订阅函数
接下去看action
的注册
/*
* 参数是store、type(namespace处理后的)、handler函数、module上下文
*/
function registerAction (store, type, handler, local) {
// 获取_actions数组,不存在即赋值为空数组
const entry = store._actions[type] || (store._actions[type] = [])
// push到数组中
entry.push(function wrappedActionHandler (payload, cb) {
// 包一层,执行时需要传入payload和cb
// 执行action
let res = handler.call(
store,
{
dispatch: local.dispatch,
commit: local.commit,
getters: local.getters,
state: local.state,
rootGetters: store.getters,
rootState: store.state
},
payload,
cb
)
// 如果action的执行结果不是promise,将他包裹为promise,这样就支持promise的链式调用
if (!isPromise(res)) {
res = Promise.resolve(res)
}
if (store._devtoolHook) {
// 使用devtool处理一次error
return res.catch(err => {
store._devtoolHook.emit('vuex:error', err)
throw err
})
} else {
return res
}
})
}
和mutation
很类似,使用函数包一层然后push到store._actions
中,有些不同的是执行时参数比较多,这也是为什么我们在写action
时可以解构拿到commit
等的原因,然后再将返回值promisify
,这样可以支持链式调用,但实际上用的时候最好还是自己返回promise
,因为通常action
是异步的,比较多见是发起ajax请求,进行链式调用也是想当异步完成后再执行,具体根据业务需求来。接下去再看看dispatch
函数的实现
// this已经绑定为store
dispatch (_type, _payload) {
// 统一格式
const { type, payload } = unifyObjectStyle(_type, _payload)
const action = { type, payload }
// 获取actions数组
const entry = this._actions[type]
// 提示不存在action
if (!entry) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
console.error(`[vuex] unknown action type: ${type}`)
}
return
}
// 执行action的订阅者
this._actionSubscribers.forEach(sub => sub(action, this.state))
// 如果action大于1,需要用Promise.all包裹
return entry.length > 1
? Promise.all(entry.map(handler => handler(payload)))
: entry[0](payload)
}
这里和commit
也是很类似的,对参数统一处理,拿到action数组,如果长度大于一,用Promise.all
包裹,不过直接执行,然后返回执行结果。
接下去是getters
的注册和子module
的注册
/*
* 参数是store、type(namesapce处理后的)、getter函数、module上下文
*/
function registerGetter (store, type, rawGetter, local) {
// 不允许重复定义getters
if (store._wrappedGetters[type]) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
console.error(`[vuex] duplicate getter key: ${type}`)
}
return
}
// 包一层,保存到_wrappedGetters中
store._wrappedGetters[type] = function wrappedGetter (store) {
// 执行时传入store,执行对应的getter函数
return rawGetter(
local.state, // local state
local.getters, // local getters
store.state, // root state
store.getters // root getters
)
}
}
首先对getters
进行判断,和mutation
是不同的,这里是不允许重复定义的,然后包裹一层函数,这样在调用时只需要给上store
参数,而用户的函数里会包含local.state
local.getters
store.state
store.getters
// 递归注册子module
installModule(store, rootState, path.concat(key), child, hot)
使用vue实例保存state和getter
接着再继续执行resetStoreVM(this, state)
,将state
和getters
存放到一个vue实例
中,
// initialize the store vm, which is responsible for the reactivity
// (also registers _wrappedGetters as computed properties)
resetStoreVM(this, state)
function resetStoreVM (store, state, hot) {
// 保存旧vm
const oldVm = store._vm
// bind store public getters
store.getters = {}
const wrappedGetters = store._wrappedGetters
const computed = {}
// 循环所有getters,通过Object.defineProperty方法为getters对象建立属性,这样就可以通过this.$store.getters.xxx访问
forEachValue(wrappedGetters, (fn, key) => {
// use computed to leverage its lazy-caching mechanism
// getter保存在computed中,执行时只需要给上store参数,这个在registerGetter时已经做处理
computed[key] = () => fn(store)
Object.defineProperty(store.getters, key, {
get: () => store._vm[key],
enumerable: true // for local getters
})
})
// 使用一个vue实例来保存state和getter
// silent设置为true,取消所有日志警告等
const silent = Vue.config.silent
Vue.config.silent = true
store._vm = new Vue({
data: {
$$state: state
},
computed
})
// 恢复用户的silent设置
Vue.config.silent = silent
// enable strict mode for new vm
// strict模式
if (store.strict) {
enableStrictMode(store)
}
// 若存在oldVm,解除对state的引用,等dom更新后把旧的vue实例销毁
if (oldVm) {
if (hot) {
// dispatch changes in all subscribed watchers
// to force getter re-evaluation for hot reloading.
store._withCommit(() => {
oldVm._data.$$state = null
})
}
Vue.nextTick(() => oldVm.$destroy())
}
}
这里会重新设置一个新的vue实例,用来保存state
和getter
,getters
保存在计算属性中,会给getters
加一层代理,这样可以通过this.$store.getters.xxx
访问到,而且在执行getters时只传入了store
参数,这个在上面的registerGetter
已经做了处理,也是为什么我们的getters
可以拿到state
getters
rootState
rootGetters
的原因。然后根据用户设置开启strict
模式,如果存在oldVm,解除对state的引用,等dom更新后把旧的vue实例销毁
function enableStrictMode (store) {
store._vm.$watch(
function () {
return this._data.$$state
},
() => {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
// 不允许在mutation之外修改state
assert(
store._committing,
`Do not mutate vuex store state outside mutation handlers.`
)
}
},
{ deep: true, sync: true }
)
}
使用$watch
来观察state
的变化,如果此时的store._committing
不会true,便是在mutation
之外修改state,报错。
再次回到构造函数,接下来是各类插件的注册
2.4 插件注册
// apply plugins
plugins.forEach(plugin => plugin(this))
if (Vue.config.devtools) {
devtoolPlugin(this)
}
到这里store
的初始化工作已经完成。大概长这个样子
看到这里,相信已经对store
的一些实现细节有所了解,另外store
上还存在一些api,但是用到的比较少,可以简单看看都有些啥
2.5 其他api
- watch (getter, cb, options)
用于监听一个getter
值的变化
watch (getter, cb, options) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
assert(
typeof getter === 'function',
`store.watch only accepts a function.`
)
}
return this._watcherVM.$watch(
() => getter(this.state, this.getters),
cb,
options
)
}
首先判断getter
必须是函数类型,使用$watch
方法来监控getter
的变化,传入state
和getters
作为参数,当值变化时会执行cb回调。调用此方法返回的函数可停止侦听。
- replaceState(state)
用于修改state,主要用于devtool插件的时空穿梭功能,代码也相当简单,直接修改_vm.$$state
replaceState (state) {
this._withCommit(() => {
this._vm._data.$$state = state
})
}
- registerModule (path, rawModule, options = {})
用于动态注册module
registerModule (path, rawModule, options = {}) {
if (typeof path === 'string') path = [path]
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
assert(Array.isArray(path), `module path must be a string or an Array.`)
assert(
path.length > 0,
'cannot register the root module by using registerModule.'
)
}
this._modules.register(path, rawModule)
installModule(
this,
this.state,
path,
this._modules.get(path),
options.preserveState
)
// reset store to update getters...
resetStoreVM(this, this.state)
}
首先统一path
的格式为Array,接着是断言,path只接受String
和Array
类型,且不能注册根module,然后调用store._modules.register
方法收集module,也就是上面的module-collection
里面的方法。再调用installModule
进行模块的安装,最后调用resetStoreVM
更新_vm
- unregisterModule (path)
根据path
注销module
unregisterModule (path) {
if (typeof path === 'string') path = [path]
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
assert(Array.isArray(path), `module path must be a string or an Array.`)
}
this._modules.unregister(path)
this._withCommit(() => {
const parentState = getNestedState(this.state, path.slice(0, -1))
Vue.delete(parentState, path[path.length - 1])
})
resetStore(this)
}
和registerModule
一样,首先统一path
的格式为Array,接着是断言,path只接受String
和Array
类型,接着调用store._modules.unregister
方法注销module
,然后在store._withCommit
中将该module
的state
通过Vue.delete
移除,最后调用resetStore
方法,需要再看看resetStore
的实现
function resetStore (store, hot) {
store._actions = Object.create(null)
store._mutations = Object.create(null)
store._wrappedGetters = Object.create(null)
store._modulesNamespaceMap = Object.create(null)
const state = store.state
// init all modules
installModule(store, state, [], store._modules.root, true)
// reset vm
resetStoreVM(store, state, hot)
}
这里是将_actions
_mutations
_wrappedGetters
_modulesNamespaceMap
都清空,然后调用installModule
和resetStoreVM
重新进行全部模块安装和_vm
的设置
- _withCommit (fn)
用于执行mutation
_withCommit (fn) {
const committing = this._committing
this._committing = true
fn()
this._committing = committing
}
在执行mutation
的时候,会将_committing
设置为true,执行完毕后重置,在开启strict
模式时,会监听state
的变化,当变化时_committing
不为true时会给出警告
3. 辅助函数
为了避免每次都需要通过this.$store
来调用api,vuex
提供了mapState
mapMutations
mapGetters
mapActions
createNamespacedHelpers
等api,接着看看各api的具体实现,存放在src/helpers.js
3.1 一些工具函数
下面这些工具函数是辅助函数内部会用到的,可以先看看功能和实现,主要做的工作是数据格式的统一、和通过namespace
获取module
/**
* 统一数据格式
* normalizeMap([1, 2, 3]) => [ { key: 1, val: 1 }, { key: 2, val: 2 }, { key: 3, val: 3 } ]
* normalizeMap({a: 1, b: 2, c: 3}) => [ { key: 'a', val: 1 }, { key: 'b', val: 2 }, { key: 'c', val: 3 } ]
* @param {Array|Object} map
* @return {Object}
*/
function normalizeMap (map) {
return Array.isArray(map)
? map.map(key => ({ key, val: key }))
: Object.keys(map).map(key => ({ key, val: map[key] }))
}
/**
* 返回一个函数,接受namespace和map参数,判断是否存在namespace,统一进行namespace处理
* @param {Function} fn
* @return {Function}
*/
function normalizeNamespace (fn) {
return (namespace, map) => {
if (typeof namespace !== 'string') {
map = namespace
namespace = ''
} else if (namespace.charAt(namespace.length - 1) !== '/') {
namespace += '/'
}
return fn(namespace, map)
}
}
/**
* 根据namespace获取module
* @param {Object} store
* @param {String} helper
* @param {String} namespace
* @return {Object}
*/
function getModuleByNamespace (store, helper, namespace) {
const module = store._modulesNamespaceMap[namespace]
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !module) {
console.error(`[vuex] module namespace not found in ${helper}(): ${namespace}`)
}
return module
}
3.2 mapState
为组件创建计算属性以返回 store
中的状态
export const mapState = normalizeNamespace((namespace, states) => {
const res = {}
normalizeMap(states).forEach(({ key, val }) => {
// 返回一个对象,值都是函数
res[key] = function mappedState () {
let state = this.$store.state
let getters = this.$store.getters
if (namespace) {
// 如果存在namespace,拿该namespace下的module
const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapState', namespace)
if (!module) {
return
}
// 拿到当前module的state和getters
state = module.context.state
getters = module.context.getters
}
// Object类型的val是函数,传递过去的参数是state和getters
return typeof val === 'function'
? val.call(this, state, getters)
: state[val]
}
// mark vuex getter for devtools
res[key].vuex = true
})
return res
})
mapState
是normalizeNamespace
的返回值,从上面的代码可以看到normalizeNamespace
是进行参数处理,如果存在namespace
便加上命名空间,对传入的states
进行normalizeMap
处理,也就是数据格式的统一,然后遍历,对参数里的所有state
都包裹一层函数,最后返回一个对象
大概是这么回事吧
export default {
// ...
computed: {
...mapState(['stateA'])
}
// ...
}
等价于
export default {
// ...
computed: {
stateA () {
return this.$store.stateA
}
}
// ...
}
3.4 mapGetters
将store
中的 getter
映射到局部计算属性中
export const mapGetters = normalizeNamespace((namespace, getters) => {
const res = {}
normalizeMap(getters).forEach(({ key, val }) => {
// this namespace has been mutate by normalizeNamespace
val = namespace + val
res[key] = function mappedGetter () {
if (namespace && !getModuleByNamespace(this.$store, 'mapGetters', namespace)) {
return
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(val in this.$store.getters)) {
console.error(`[vuex] unknown getter: ${val}`)
return
}
return this.$store.getters[val]
}
// mark vuex getter for devtools
res[key].vuex = true
})
return res
})
同样的处理方式,遍历getters
,只是这里需要加上命名空间,这是因为在注册时_wrapGetters
中的getters
是有加上命名空间的
3.4 mapMutations
创建组件方法提交 mutation
export const mapMutations = normalizeNamespace((namespace, mutations) => {
const res = {}
normalizeMap(mutations).forEach(({ key, val }) => {
// 返回一个对象,值是函数
res[key] = function mappedMutation (...args) {
// Get the commit method from store
let commit = this.$store.commit
if (namespace) {
const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapMutations', namespace)
if (!module) {
return
}
commit = module.context.commit
}
// 执行mutation,
return typeof val === 'function'
? val.apply(this, [commit].concat(args))
: commit.apply(this.$store, [val].concat(args))
}
})
return res
})
和上面都是一样的处理方式,这里在判断是否存在namespace
后,commit
是不一样的,上面可以知道每个module
都是保存了上下文的,这里如果存在namespace
就需要使用那个另外处理的commit
等信息,另外需要注意的是,这里不需要加上namespace
,这是因为在module.context.commit
中会进行处理,忘记的可以往上翻,看makeLocalContext
对commit
的处理
3.5 mapAction
创建组件方法分发 action
export const mapActions = normalizeNamespace((namespace, actions) => {
const res = {}
normalizeMap(actions).forEach(({ key, val }) => {
res[key] = function mappedAction (...args) {
// get dispatch function from store
let dispatch = this.$store.dispatch
if (namespace) {
const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapActions', namespace)
if (!module) {
return
}
dispatch = module.context.dispatch
}
return typeof val === 'function'
? val.apply(this, [dispatch].concat(args))
: dispatch.apply(this.$store, [val].concat(args))
}
})
return res
})
和mapMutations
基本一样的处理方式
4. 插件
Vuex
中可以传入plguins
选项来安装各种插件,这些插件都是函数,接受store
作为参数,Vuex
中内置了devtool
和logger
两个插件,
// 插件注册,所有插件都是一个函数,接受store作为参数
plugins.forEach(plugin => plugin(this))
// 如果开启devtools,注册devtool
if (Vue.config.devtools) {
devtoolPlugin(this)
}
// devtools.js
const devtoolHook =
typeof window !== 'undefined' &&
window.__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__
export default function devtoolPlugin (store) {
if (!devtoolHook) return
store._devtoolHook = devtoolHook
// 触发vuex:init
devtoolHook.emit('vuex:init', store)
// 时空穿梭功能
devtoolHook.on('vuex:travel-to-state', targetState => {
store.replaceState(targetState)
})
// 订阅mutation,当触发mutation时触发vuex:mutation方法,传入mutation和state
store.subscribe((mutation, state) => {
devtoolHook.emit('vuex:mutation', mutation, state)
})
}
总结
到这里基本vuex的流程源码已经分析完毕,分享下自己看源码的思路或者过程,在看之前先把官网的文档再仔细过一遍,然后带着问题来看源码,这样效率会比较高,利用chrome在关键点打开debugger,一步一步执行,看源码的执行过程,数据状态的变换。而且可以暂时屏蔽一些没有副作用的代码,比如assert,这些函数一般都不会影响流程的理解,这样也可以尽量减少源码行数。剩下的就是耐心了,前前后后断断续续看了很多次,总算也把这份分享写完了,由于水平关系,一些地方可能理解错误或者不到位,欢迎指出。