移动内容的章节(第10-13章)
1.有一种方式看待设计-任何类别的设计,那就是,它的本质就是处理各种约束和妥协(个人理解是行业标准),所以,要达到良好的移动可用性,绝大多数的挑战最终归结为做出良好的设计妥协.
2.管理屏幕空间的挑战不应该以牺牲可用性为代价.
3.设计时应减少不必要的加载项目,以防止影响响应速度.
4.可用性定义来说最核心的三个方面:让一个有着平均能力和经验的人(甚至稍低于平均水平)能弄明白如何使用它(这说明它是可学习的)去完成某个任务(有效的),而不会遇到不必要的麻烦(高效的).
5.把快乐加入移动应用,让你的应用为用户带来快乐是一个很好的目标.
6.移动应用需要可学习、可记忆(是否需要重新学习).
7.移动设备上的可用性测试:你还是需要为测试参与者准备测试任务,然后观看他们如何完成.你也还是需要在他们进行的时候提醒他们说出当时在想些什么.你还是需要在绝大多数时间保持安静,把你想探询的问题留到最后.同样,最后让尽可能多的利益相关人过来亲自观看测试.
8.好感,关心用户利益.
9.作者认为可访问性将来也绝对应适合于残障人士.
10.重要的是,我们能带来的价值和我们拥有的技能.
11.让你的上级(以及他的老板)来观看可用性测试,亲自观看可用性测试实况和听一场报告之间的区别,就像在现场观看一场球赛和在晚间新闻里听到的新闻回顾那么大.
12.如果你希望过上幸福的生活,那么,找到那个对的人.