玩物得志
文:Recycler
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这几天有点小纠结,官媒批评手游。从个人行为准则上来说,我是支持少数派的。但是从个人情感上来说,我是支持民众的。以往民众总是少数派的代表,我也没必要纠结。如今官媒成了少数派,我倒有点不知所措。这种不知所措是暂时的,我坚信一点。官媒有能力把事情闹大的,那时官媒就是多数派。我也不必纠结,一如既往的支持民众的选择。
中国有句话古话,人红是非多。谁也没想到一款《王者荣耀》的手游会这么火。注册超过2亿,月流水超过30亿。大把的钞票入账,谁看了都眼红。
我有个同事也玩王者荣耀,从他口中也只是知道“鲁班”等几个角色名。我对这款游戏不感兴趣,主要是我对“对战类”游戏不感兴趣。我这个人代入感比较强,与人争斗的游戏总是搞得自己心惊胆战,小心脏受不了,还是不玩为好。要是王者荣耀是一款单机闯关类游戏,我倒是可以尝试一下。也只是尝试一下,已经过了玩游戏还兴奋的年纪。虽然好汉不提当年勇,还是要说一下,当年在网吧也是玩遍所有游戏,各种类型的游戏都尝试过。当经历过所有的游戏的磨练,除了刚开始能得到一点愉悦感,之后得到的只是无聊的重复点击鼠标。经历过,才能树立自己的游戏世界观。
就刚刚,早上的时候,看到一句话。不经历世界如何树立世界观。用在这里也不足为过,不经历游戏怎么树立游戏的世界观。游戏世界观不就是我们人生整个世界观的一部分嘛?更甚至,以小窥大。我们从游戏中领悟的游戏世界观,完全可以用在现实世界。之前也写过一篇文章叙述过玩游戏的好处,好处是显而易见的,专注任一行业,得到的道理,几乎都是相同的。例如,人多力量大、有钱就有优势等等。
有人批评玩游戏学到的历史是不正确的。我又刚刚研究一下游戏设定了60多个角色,把中国历史上、神话传说中的名人都汇总到一起。曹操、项羽、哪吒、后羿不同时空的人物都集合于此处。
就和文学创作一样,完全可以架空历史,主要是满足不同的受众面。对于玩家来说,有个似曾相识的感觉,甚至有种偶像代入感。这个游戏就比较吸睛。
有关部门规定文学创作的作品中,建国后的动物不能成仙。我就很纳闷,这样的规定是如何想出来的。都说是文学创造了,只要不涉及侮辱人,管他成仙成妖呢。难倒个人连做梦都不能成仙成妖了?梦到了也不能记下来吗?更何况,这只是一款游戏,还是不知名的时期,不知名的游戏世界。爱用谁的名就用谁的名,和历史没有半毛钱的关系。历史不能把他们都集合到一起,文学创作却是可以。这就是文字的魅力。
有的家长质疑这些历史人物在游戏中的职业与实际不匹配。项羽为什么要设定为肉盾?李白为什么要设定为刺客?这完全与既定印象有差距。因此认为其是编造历史。
如果把游戏当成真实的历史故事,智商真的令人堪忧。那我说两个问题。
第一个问题,谁能保证我们知道的历史就是历史。如果有,你把这个人找出来,不论死活。项羽自刎乌江,谁说的?谁看到的?有人会说,史记上记载着。那史记又是谁写的?司马迁!司马迁怎么知道的?查阅古籍和民间传说。再细问一下,古籍和传说是哪里来的?谁知道呢?也许会说,刘邦看到的,回家记录下来的。刘邦和项羽算是对手吧,竞争对手说的话,谁能信。我们这些小人物什么时候坦诚介绍过自己的仇人,刘邦也是人,也会恶意中伤。也有人会说,资料来源于项羽的手下,这个应该不假。真实的概率略微大一些,并不是百分百的肯定。
有人说李白一介书生,怎么可能成为刺客。我就不抬杠了,也许是李白的第二职业,反正没人知道。
第二个问题,通过游戏学到的历史可能是假历史,那么通过观看电视台的手撕鬼子学历史,这就是真历史吗?谁要能保证有人可以活生生的撕开人体是真实可信的,那我就保证李白是刺客。有人会耻笑我太拧巴,剧情可能有点夸张,但是的确在历史发生过这些事。我也没否认历史的粗枝大叶,我只是否定历史的细节。如果有些编剧通过夸张细节的方式还原了历史剧情,那我说,游戏也是这样,都是一种文学创作的方式。
一款游戏赚得钱,对于一个国家来说,寥寥可数。官媒并不是眼红其挣钱多,而是担心其对未来社会建设的影响。
从官媒的角度来说,不在乎的赚钱多少,比这个游戏赚钱多的行业多的事。在乎的是庞大的参与人数。2亿注册用户,去掉重复注册,也能找到一亿人。也就是说十个人里面能找到一个玩王者荣耀。再从这一亿用户中将工作与否作为分界线,学生至少有五千万人,占总人口的二十分之一。
五千万的数字是我猜测出来的,也许实际比这个数字还要多。如此庞大的数字,都在做除学习以外的另一件事,这能不让有关部门担忧吗?
按照有关部门的逻辑,学生把个人精力都用在游戏上,那么用在学习上的时间就会少。学习上不用功,成绩就会落后,就会无法成才。往大了说,走向社会就无法胜任高精尖的行业,就不会尽可能多的为国家做出贡献。往小了说,个人成绩一般,工作一般,收入一般,就会家庭不幸福。按照这个逻辑,玩游戏真是害人害己的东西。
如此害人害己的东西,小孩不懂逻辑,可恨的是家长管教不严。那些成年人为什么还在玩游戏呢?因为这是人性的需求,这就是我们的欲望的表达。正如我们吃饭,有美食在谁还愿意吃粗茶淡饭。有游戏在,能令我们得到愉悦感,我们为啥不玩呢?人活着不就是为了吃饭和快乐。看着那些网吧吃泡面玩游戏的人,就能体会到幸福就是这么简单。
古人从追逐猎物的过程人,找到了追逐的游戏快感。随着时代变迁,人类的游戏史,就是科技的变迁史。每一种新事物的发明和发现,总会给人们带来全新的游戏体验。当年玩传奇的时候,几乎触碰过电脑的人都玩过。只是有电脑的毕竟人少,也凸显不出弊端。现在,电脑几乎家庭普及,手机几乎人手一只。面对如历史趋势,企图阻挡手游出现的行为,都是逆历史潮流。也许在有关部门的干预下,王者荣耀被禁止。爱玩游戏的朋友不必感伤,明天也许会出现圣者荣耀、仁者荣耀、神仙荣耀。换换名字而已,游戏的精髓不会改变。
问题发现了吗?某款游戏的火热并不是游戏的错,换成别的游戏,也会有如此局面。如果有关部门是出于眼红或是出于对国家未来考虑,应该取缔的不是游戏,而是手机。手机没了,就不会有人随时随地的玩游戏。游戏爱好者也可放心,手机没了,还有电脑;电脑没了,还有小霸王游戏机;小霸王没了,我们仿佛退回到六十年前,撒尿和泥巴一样也能玩半天。解决某手游过火的措施,并不是封堵,而是要开放,鼓励更多优秀的游戏出现,人们也就不会单一的只选择某一款。百家争鸣,才会有不同的选择。
老子说,无为而治。就是让有关部门少出台政策,实在迫不得已,再出台政策。游戏玩就玩吧,不伤害自己,不伤害他人,自己愿意接受玩游戏带来的后果,那就没什么大不了的事。哪怕是玩游戏玩到吃翔的地步,也不必大惊小怪。如果出现自残或是伤人的情况,那就该适当的“少为”了。
游戏爱玩就玩去吧,大不了人生开悟晚一点。和我一样,三十岁还在玩网游,至今还在看动漫。国家为什么要这么急的把我们拉回他所规定的正轨呢?
国家在改革开放三十年能有如此成就,其实要归功于“急”。尽可能短时间内培养一批人才,本来四十年成型的人才,我们让他二十年成型。这样我们就追上其他人二十年的时间,也相当于节省了二十年的时间。短短三十年,我们就赶上之前落下的三十年的进度。我们又处于同一起跑线上。
三十而立,我理解为三十岁才去“立”,而不是三十岁完成“立”。三十岁之前多去历练,才知道自己想“立”什么。再经历十年磨砺,才能有所建树,也就是成才。有关部门急人所急,省去了二十年的游历时间,直接告诉你“学习才是硬道理”,如此才能短时间成才。这是有代价了,失去了游历时间,失去了游乐时间,失去了自由的时间。这些对个人来说可能是珍贵的,但是对国家来说,这些都是次要的。为了集体牺牲一下个人利益,这是我们所接受的文化。
按照正常思维,打了鸡血追平对手,一般有两种情况。一是继续打鸡血,远超对手。二是,将游戏规则归还于民。
跑步没有说追上对手后,就不继续努力的。如果是以打兴奋剂为前提,我觉得还是别跑了。根本不是自己的能力。虽然人口多,体力壮,也经不起违禁品的伤害。就算得了第一,那么超过多少算完全胜利可以休息呢?历史的长河,何时算一终点呢?没人可以回答,不如放下争利的心态,顺应自然,第一第二只是名次而已,也只是经济、科技一方面而已,人生还有许多是事,是需要花时间去研究的。例如幸福和快乐。再说,落后于第一,并不是什么耻辱。要不然其他国家就没法存在了。
历史也是有相同的经验,通过不法手段获得的胜利,终要放权于人民或是实行仁政才能获得立足点。不给人民以自由,人们心里会有种声音“该休息一下了,太累了。”当集体的声音成为唯一的声音,那么渴望自由的个人声音就显得十分必要。
国家现在的经济和科技在世界已名列前茅,体现在个人身上基本上达到了温饱水平。温饱是人的基本需求,也因此人们就渴望把精力用在自己所需求的各个方面,并不是一味的继续创造经济财富和科技成果。玩游戏就是人们现阶段的追求。
其实不必担心游戏,我也曾认为自己是个铁杆游戏迷,现在不是一样也玩够了。玩够了,自然会迷上看书探索。抛去游戏中的画面的因素,所有游戏其核心内容是一致的。当你玩过足够多的游戏,就会将游戏不断的分类。刚开始是按照游戏的名称分类,后来有分为策略类和对战类等等。后来有分为益智类和运气类。最终,发现所有的游戏的共同点都是益智和运气。从“扫雷”游戏中同样能感受到王者荣耀的乐趣。当把问题再看透一点,就会想到一首歌《一场游戏一场梦》,人生也就是一场游戏。任何工作、任何事都可以感受到益智和运气的成分。人生比起游戏有更多的可能,有更多的剧情,人生才是我们要选择的终极游戏。我们从“扫雷”到红警,到传奇,到王者荣耀,到人生。游戏的难度逐渐增加,最终,也只有多变的人生,才能满足我们的好奇心。不经历游戏有简入难的逐步磨砺,通过课本学习后我们直接跳入人生社会这场戏。我们会显得无从下手,甚至厌恶、恐惧人生这个网络游戏。
国家不必这么急着发展,反正目前阶段世界经济和科技到了瓶颈,急着打鸡血也不见些许成效。不如让民众做自己想做的事,哪怕是晚几年领悟人生的意义。对个人来说,也算是完整的人生。
中国一直有个传统文化,“抢占先机”。中国几千年的文化之所以延续至今,是因为中国文化就是一种生存文化,其中“抢先”意识深入民心。凡事争第一,凡事要趁早。只有占据第一的位置,才能保证个人的生存优势。这就转化为追求物质生存条件而要争夺利益,与追求精神富足而崇尚自由之间的个人矛盾。时间是有限的,追求物质就不能满足精神。但是人们最终会在两者之间来回摆动,以获得物质和精神总和的最大值。
目前来看,压抑太久的民众,是需要一场畅快淋漓的游戏来解脱自己的灵魂。也许会把人引向玩物丧志。在吃到苦头以后,人们就会明确知道自己该做什么,该如何分配精力于生活的各个层面。自己父辈经历过的错误自己都不信,更何况有关部门的政策。人们非要自己亲身实践过,才会死心塌地。每一代都这样,历史就是在不相信和实践中循环前进,在追求物质和追求精神之间循环前进。
~~~~~~~~太长不看~~~~~~~~~
简版:别人都在急,个人岂敢停歇。
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