链表脑图
我们常见的数据结构,不管是队列,栈等线性结构,还是树,图等非线性结构,从底层来看都是数组和链表。
数组在内存中是连续的存储:
而链表是随心所欲的存在内存中的,不一定连续:
数组和链表可以看作是两种不同的使用内存方式。
数组通常大小也是固定的,通过下标就可以随机访问到某一个元素。
链表不一定连续,一般链表通过一个next的指针来查找下个元素。链表的结构一般是这样:
interface ListNode<T>
{
data: T;
next: ListNode<T>;
}
因为链表结构增删起来非常容易,所以非常适合增删频繁且需要一定顺序的场景。
通常情况下,链表只有一个后驱节点next,如果是双向链表还会有一个前驱节点pre.二叉树就是一个双向链表。
链表的基本操作
刷链表类的算法题,必须首先了解下链表的一些基本操作,以及对应的复杂度。
- 插入
只需要考虑插入位置的前驱节点和后继节点(双向链表的情况下需要更新后继节点)即可,其它节点不受影响,因此在给定指针进行插入的情况下时间复杂度是O(1).这里的给定指针,指的是插入位置的前驱节点。
伪代码:
temp = 待插入位置的前驱节点.next;
待插入位置的前驱节点.next = 待插入指针;
待插入指针.next = temp;
如果没有给出节点指针,我们第一步要先进行遍历找到插入位置,这个时候的时间复杂度是O(n).
PS:
提示1:要考虑头尾指针的情况
提示2:新手建议先画图,再写代码。熟练后自然无需画图。
- 删除
只需把待删除节点的前序节点的next指针改为指向其下下个节点即可,删除时要注意边界条件。
伪代码:
待删除节点的前驱节点.next = 待删除节点的前驱节点.next.next;
PS:
提示1:考虑头尾指针的情况
提示2:新手建议先画图,再写代码。熟练后自然无需画图。
- 遍历
遍历直接上伪代码(迭代):
当前指针 = 头指针;
while(当前指针 != Null)
{
print(当前节点);
当前指针 = 当前指针.next;
}
伪代码(迭代):
dfs(当前指针)
{
if(当前指针 == null) return;
print(当前节点);
return dfs(当前指针.next)
}
数组和链表在算法题中的差异
数组的遍历:
for(int i = 0; i < arr.size(); i++)
{
print(arr[i]);
}
链表的遍历:
for(ListNode cur = head; cur != null; cur = cur.next)
{
print(cur.val);
}
看起来是非常的相似,只在细微的操作有不同。
数组是索引++
链表是cur = cur.next
如果我们需要做一个逆序遍历呢?
数组:
for(int i = arr.size() - 1; i >= 0; i--)
{
print(arr[i]);
}
链表:
for(ListNode cur = tail; cur != null; cur = cur.pre)
{
print(cur.val);
}
这里需要链表有前序指针,这种双向链表在力扣中的题目很少,大多数情况下你无法拿到前序指针,所以有时候需要自行记录一个 前驱节点。
如果给末尾加一个元素:
数组:
arr.push(1);
链表的话,很多语言没有内置的类型,比如力扣中就常用如下的类来模拟:
public class ListNode
{
int val;
ListNode next;
ListNode(){};
ListNode(int val) {this.val = val};
ListNode(int val, ListNode next){ this.val = val; this.next = next;}
}
在链表中,我们是无法直接调用push的,那么给链表的尾部增加一个元素,可以这样:
tail.next = new ListNode(‘tailNew’);
tail = tail.next;
经过上述操作,tail仍然指向了链表尾部。如果有需要你新建或复制一个数组的时候,这个方法就派上了用场。
数组的push方法,底层的实现可能也是类似的办法:
arr.len = arr.len + 1;
arr[len - 1] = 'tailNew'
通过以上的介绍,可以总结出,数组和链表在逻辑上有很多相似之处,更多不同的是一些使用场景和操作细节。对于做题而言,我们通常关注的是操作细节,下面我们将会更细一步的介绍。
链表有它自己独特的意义,所以在做题时,能用链表的地方,尽量不要用数组去代替。