block写出来默认是不会执行的!block就是将,将来想要执行的代码封装起来,然后在恰当的时候在去执行这个代码。不去调用block,block里面的代码是不会去执行的。
只要内部发现有isa指针,就可以认为它是一个oc对象!
上图中外面age这个值,是有封装到block对象里面去的!相当于block这个oc对象内存里面是有age这个东西的
一个blcok对象封装了函数地址,也封装了函数里面要访问的外面的一些变量,都封装在里面了。
Block_size代表block对象需要占多少内存!
void *FuncPtr指向了block里面要调用的函数地址,将来通过这个函数地址去调用block里面的函数。
假设上图函数返回的是abc,就会把&abc赋值给block,也就是把abc的地址赋值给block
想当于这个block是指向abc内存的
我们只要知道上图中函数返回的是什么东西,就知道block内存中指向的是什么对象了。
定义完block以后,首先将^{}这段代码封装到一个函数里面去,紧接着又会干一件事情,为这个block生成一种数据结构,就是图中的结构体,接下来会调用这个结构体的构造函数,创造出一个结构体对象,并且把这个结构体对象的地址,赋值给这个block变量,所以block变量最终指向那个结构体。
所以block本质是指向了一个结构体对象!
void (funP)(int); //声明也可写成void(funP)(int x),但习惯上一般不这样。
void (funA)(int);
void myFun(int x); //声明也可写成:void myFun( int );
赋值时,可以写成funP=&myFun形式,也可以写成funP=myFun。
总结:
1、 其实,myFun的函数名与funP、funA函数指针都是一样的,即都是函数指针。myFun函数名是一个函数指针常量,而funP、funA是函数数指针变量,这是它们的关系。
2、但函数名调用如果都得如(myFun)(10)这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许myFun(10)这种形式地调用(这样方便多了,并与数学中的函数形式一样)。
3、 为了统一调用方式,funP函数指针变量也可以funP(10)的形式来调用。
4、赋值时,可以写成funP=&myFun形式,也可以写成funP=myFun。
5、但是在声明时,void myFun(int )不能写成void (myFun)(int )。void (funP)(int )不能写成void funP(int )。
6、函数指针变量也可以存入一个数组内。数组的声明方法:int (*fArray[10]) ( int );
也就是block里面需要执行的代码块!
传进来的_age会自动赋值给age这个成员!
上图总结:在创建block对象的时候,外面age等于10 这个值,已经存储到我们block里面去了!相当于在创建block的时候,已经把age的值捕获进去了!(capture -- 捕获)
一般我们定义的局部变量都有个默认的关键词auto
只不过局部变量定义出来就是auto,所以auto可以省略,可以不写!
自动变量离开它对应的大括号(也就是作用域)就会自动销毁,所以叫自动变量!
什么叫捕获到block内部呢?:就是block内部会专门新增一个成员来存储外面那个家伙的值,我们称之为捕获!
auto不能修饰全局变量,auto修饰的是自动变量嘛,自动变量就是会自动销毁的,全局变量明显不会自动销毁。所以auto只存在于局部变量里面!
所以我们总结一个结论:只要你是个局部变量,block访问这个局部变量,都会捕获这个局部变量!
block里面捕获的是height的地址值~
*height -->取出指针变量所指向那一块内存的值!
执行完29行的代码,age这个变量就销毁了,也就是age这个变量的内存销毁不存在了!
static修饰的变量的内存,是会一直存在内存中的!
定义完block之后,会将block里面的代码块封装到下图的函数里面去
紧接着会为这个block生成一种数据结构,如下图中的结构体