参考 喵神博客 & WWDC 直播
作为iOS开发者,好像每年都会关注WWDC会议。
此次新增框架:
Core ML
自从阿尔法狗战败李世石、柯杰后,名声大噪。虽然战胜了,但也背负了很多骂名。马云针对人工智能的看法是:“人工智能尽量是陪伴人类,而不是取代人类”。苹果大会推出的 Core ML。简单的说就是提供框架和已经学习好数据模型。
对机器学习模型的训练是一项很重的工作,Core ML所扮演的角色更多的是将已经训练好的模型转换为 iOS 可以理解的形式,并且将新的数据“喂给”模型,获取输出。抽象问题和创建模型虽然并不难,但是对模型的改进和训练可以说是值得研究一辈子的事情,这篇文章的读者可能也不太会对此感冒。好在 Apple 提供了一系列的工具用来将各类机器学习模型转换为 Core ML 可以理解的形式。籍此,你就可以轻松地在你的 iOS app 里使用前人训练出的模型。
Core ML 在背后驱动了 iOS 的视觉识别的Vision框架和 Foundation 中的语义分析相关 API。普通开发者可以从这些高层的 API 中直接获益,比如人脸图片或者文字识别等。这部分内容在以前版本的 SDK 中也存在,不过在 iOS 11 SDK 中它们被集中到了新的框架中,并将一些更具体和底层的控制开放出来。比如你可以使用 Vision 中的高层接口,但是同时指定底层所使用的模型。这给 iOS 的计算机视觉带来了新的可能。
Google 或者 Samsung 在 Android AI 上的努力,大多是在自带的应用中集成服务。相比起来,Apple 基于对自己生态和硬件的控制,将更多的选择权交给了第三方开发者。
Core ML 链接:https://developer.apple.com/machine-learning/
人工智能资料:链接:http://pan.baidu.com/s/1qXMUGCs 密码:hmtz
ARKit
Keynote 上的 AR 的演示可以说是唯一的亮点了。iOS SDK 11 中 Apple 给开发者,特别是 AR 相关的开发者带来了一个很棒的礼物,那就是ARKit。AR 可以说并非什么新技术,像是 Pokémon Go 这样的游戏也验证了 AR 在游戏上的潜力。不过除了 IP 和新鲜感之外,个人认为 Pokémon Go 并没有资格代表 AR 技术的潜力。现场的演示像我们展示了一种可能,粗略看来,ARKit 利用单镜头和陀螺仪,在对平面的识别和虚拟物体的稳定上做得相当出色。几乎可以肯定,那么不做最早,只做最好的 Apple 似乎在这一刻回到了舞台上
ARKit 极大降低了普通开发者玩 AR 的门槛,也是 Apple 现阶段用来抗衡 VR 的选项。可以畅想一下更多类似 Pokémon
Go 的 AR 游戏 (结合实境的虚拟宠物什么的大概是最容易想到的) 能在 ARKit 和 SceneKit 的帮助下面世,甚至在 iPad
Pro 现有技能上做像是 AR 电影这样能全方位展示的多媒体可能也不再是单纯的梦想。
而与之相应的,是一套并不很复杂的 API。涉及的 View 几乎是作为 SceneKit
的延伸,再加上在真实世界的定为也已经由系统帮助处理,开发者需要做的大抵就是将虚拟物体放在屏幕的合适位置,并让物体之间互动。而利用 Core ML
来对相机内的实际物体进行识别和交互,可以说也让各类特效的相机或者摄影 app 充满了想像空间。
其他值得注意的变更:
拖拽- 很标准的一套 iOS API,不出意外地,iOS 系统帮助我们处理了绝大部分工作,开发者几乎只需要处理结果。UITextView和UITextField原生支持拖拽,UICollectionView和UITableView的拖拽有一系列专用的 delegate 来表明拖拽的发生和结束。而你也可以对任意UIView子类定义拖拽行为。和 mac 上的拖拽不同,iOS 的拖拽充分尊重了多点触控的屏幕,所以可能你需要对一次多个的拖拽行为做些特别处理。
FileProvider 和 FileProviderUI- 提供一套类似 Files app 的界面,让你可以获取用户设备上或者云端的文件。相信会成为以后文档相关类 app 的标配。
不再支持 32 位 app - 虽然在 beta 1 中依然可以运行 32 位 app,但是 Apple 明确指出了将在后续的 iOS 11 beta 中取消支持。所以如果你想让自己的程序运行在 iOS 11 的设备上,进行 64 位的重新编译是必须步骤。
DeviceCheck- 每天要用广告 ID 追踪用户的开发者现在有了更好地选择 (当然前提是用来做正经事儿)。DeviceCheck 允许你通过你的服务器与 Apple 服务器通讯,并为单个设备设置两个 bit 的数据。简单说,你在设备上用 DeviceCheck API 生成一个 token,然后将这个 token 发给自己的服务器,再由自己的服务器与 Apple 的 API 进行通讯,来更新或者查询该设备的值。这两个 bit 的数据用来追踪用户比如是否已经领取奖励这类信息。
PDFKit- 这是一个在 macOS 上已经长期存在的框架,但却在 iOS 上姗姗来迟。你可以使用这个框架显示和操作 pdf 文件。
IdentityLookup- 可以自己开发一个 app extension 来拦截系统 SMS 和 MMS 的信息。系统的信息 app 在接到未知的人的短信时,会询问所有开启的过滤扩展,如果扩展表示该消息应当被拦截,那么这则信息将不会传递给你。扩展有机会访问到事先指定的 server 来进行判断 (所以说你可以光明正大地获取用户短信内容了,不过当然考虑到隐私,这些访问都是匿名加密的,Apple 也禁止这类扩展在 container 里进行写入)。
Core NFC- 在 iPhone 7 和 iPhone 7 Plus 上提供基础的近场通讯读取功能。看起来很 promising,只要你有合适的 NFC 标签,手机就可以进行读取。但是考虑到无法后台常驻,实用性就打了折扣。不过笔者不是很熟这块,也许能有更合适的场景也未可知。
Auto Fill- 从 iCloud Keychain 中获取密码,然后自动填充的功能现在开放给第三方开发者了。UITextInputTraits 的textContentType中添加了username和password,对适合的 text view 或者 text field 的 content type 进行配置,就可以在要求输入用户名密码时获取键盘上方的自动填充,帮助用户快速登录。
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