《第一行代码:Android》读书笔记——第2章 Activity

(一)创建活动

  • 创建活动类
    创建没有Activity的项目,发现src文件夹是空的,手动创建一个包com.jyj.demo1,在包中添加一个名为MainActivity的class,该MainActivity类要继承Activity类,并重写onCreate()方法.
    ps:重写onCreate方法时候要先写:super.onCreate(...)

  • 创建布局
    没有布局的活动是不可见的,在res->layout目录中添加一个Android XML file,比如文件名为mylayout.xml,可以在该文件中创建布局,添加TextView、Button等控件.

  • 加载布局
    需要将第(2)步的layout文件加载到MainActivity中,在第(1)步创建的MainActivityonCreate()方法中,使用setContentView(R.layout.mylayout)将布局加载进来.
    ps:这里的R文件是com.jyj.demo1包下的R文件,而不是android.R!!

  • 注册活动
    四大组件都要先注册才能使用,在AndroidManifest.xml文件中,在<application>中添加<activity>标签,将需要注册的activity使用下面代码注册:

android:name=".MainActivity"

如果该活动是主活动,即打开程序时候看到的活动,则需要添加:

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

总体注册代码如下:

<activity
    android:name=".MainActivity"
    android:label="MyAPP" >
    
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity

(二)活动的使用

  • 隐藏标题栏
    在活动的onCreate()方法中,在setContentView(...)之前,添加如下一行即可:
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  • 使用Toast
Toast.makeText(MainActivity.this,"Hello",Toast.LENGTH_SHORT).show();
  • 使用Menu
    (1)在res目录新建一个menu文件夹,在menu中新建一个名为main.xmlAndroid XML Filemain.xml的内容如下.
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:id="@+id/ add_item"
        android:title="Add" />
    <item
        android:id="@+id/ remove_item"
        android:title="Remove" />
        
</menu>

(2)在MainActivity中重写onCreateOptionsMenu( )方法,代码如下.

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);
    return true;
}

(3)为菜单项定义响应事件,在MainActivity中重写onOptionsItemSelected( )方法,代码如下.

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
    switch(item.getItemId()){
    case R.id.add_item:
        Toast...;
        break;
    case R.id.remove_item:
        Toast...;
        break;
    default:
    }
    return true;
}
  • 销毁活动
    假设有一个按钮button,要为它添加点击事件,当点击它的时候退出程序,那么代码如下:
button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
     @Override
     public void onClick(View v){
         finish();
     }
 });

(三)采用Intent切换活动

  • 显式Intent
    (1)先新建另外一个活动SecondActivity,现在就有两个活动了:MainActivitySecondActivity.
    (2)假设要从MainActivity跳转到SecondActivity,那么在MainActivity中需要跳转的地方(如点击事件中)加入如下代码即可:
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
  • 隐式Intent
    (1)新建活动SecondActivity,现在就有两个活动了:MainActivitySecondActivity.假设要从MainActivity跳转到SecondActivity.
    (2)注册SecondActivity时这样写:
<activity android:name=".SecondActivity"
     <intent-filter>
         <action android:name="com.jyj.demo1.SECOND_START" />
         <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
     </intent-filter>
</activity>

(3)在MainActivity需要跳转到SecondActivity的地方添加如下代码:

Intent intent = new Intent("com.jyj.demo1.SECOND_START");
startActivity(intent);

ps:某活动注册时intent-filter中只能有一个action,但可以有多个category(可以自定义category),其他活动在要跳转到该活动创建intent时,只需满足其中一个category即可跳转到该活动. Intent添加category的方法:

intent.addCategory(com.example.activitytest.MY_CATEGORY
//注:要跳转到的活动在注册时要添加MY_CATEGORY这样一个category,否则会出错
  • 隐式Intent的其他用法
    (1)打开系统的活动
    如打开浏览器:
Intent intetn = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
startActivity(intent);

(2)精确指定当前的活动能响应的数据类型
在活动的intent-filter中,添加<data>标签,用于精确指定该活动能响应的数据类型,包括android :scheme用于指定数据的协议部分,如:

<data android:scheme="http" />

data标签可以配置以下内容:
android: scheme 用于指定数据的协议部分,如http.
android: host 用于指定数据的主机名部分,如www. baidu.com
android: port 用于指定数据的端口部分,一般紧随主机名之后.
android: path 用于指定主机名和端口之后的部分.
android: mimeType 用于指定可以处理的数据类型,运行使用通配符的方式进行指定.

注:假如活动1要跳转到活动2,只有活动1的Intent中携带的Data和活动2的data标签中指定的内容完全一致时,才能跳转成功.

(四)Intent传递数据

  • 向下一个活动传递数据
    (1)在第一个活动中,使用putExtra()将数据传入intent,如:
 String data = "FirstActivity's data";
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
intent.putExtra("extra_data",data);
startActivity(intent);

(2)在第二个活动中,这样接收数据:

Intent intent = getIntent();
String data = intent.getStringExtra("extra_data");
Log.d("data from FirstActivity",data);
  • 返回数据给上一个活动
    假设活动2在finish时要返回数据给活动1,步骤如下:
    (1)在活动1中button1的点击事件中加入如下代码:
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent,1);

说明:这里的1为requestCode,用于之后判断是不是自己发出去的intent.

(2)在活动2中button2的点击事件中加入如下代码:

Intent intent = new Intent();
String data = "SecondActivity's data for return";
intent.putExtra("data_return",data);
setResult(RESULT_OK,intent);
finish();

说明:RESULT_OKresultCode,用于在活动1中分辨是哪一个活动返回的数据.

(3)重写活动1的onActivityResult方法:

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data){
    switch(requestCode){
    case 1:
        if(resultCode == RESULT_OK){
            String returnData = data.getStringExtra("data_return");
            Log.d("returnData from SecondActivity",returnData);
        }
        break;
    default:
    }
}

(4)如果活动2是按返回键返回的,可以在活动2中重写onBackPressed方法返回数据,方法同第(2)步.

(五)活动的生命周期

活动的状态

  • 运行状态:在返回栈栈顶时
  • 暂停状态:不可操作,但可见
  • 停止状态:完全不可见
  • 销毁状态:从栈中移除

活动生存周期图

image.png

活动的生存周期

  • 完整生存期:onCreate()—>onDestroy()
  • 可见生存期:onStart()—>onStop()
  • 前台生存期:onResume()—>onPause()

活动被回收后的数据保存

  • 重写ActivityonSaveInstanceState()方法,该方法携带一个bundle参数,bundle可以保存各种信息,代码如下:
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
     super.onSaveInstanceState(outState);
     String tempData = "Something you just typed";
     outState.putString("data_key", tempData);
}
  • 如何恢复呢?在onCreate()方法,传入的参数为Bundle savedInstanceState,利用这个参数恢复数据:
if(savedInstanceState != null){
     String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
}

(六)活动的启动模式

standard

在启动活动时,不管它在返回栈中是不是已经存在,都会创建一个新的活动放到返回栈栈顶.这是活动的默认启动模式.
示意图:


image.png

singleTop

在启动活动时,如果发现返回栈的栈顶已经是该活动了,那么就直接使用它,不会再创建新的活动实例;其他情况会创建新的活动实例.
示意图:


image.png

singleTask

启动活动前,先检查整改返回栈,如果栈中存在该活动的实例,则不会重新创建,否则重新创建.
示意图:


image.png

singleInstance

若某活动A被指定为singleInstance的启动模式,那么在A启动时会重新在一个新的返回栈中创建它,A与其他活动不在同一个Task中,其他程序也可以调用活动A的这个实例.
示意图:


image.png

指定活动的启动模式的方法:

AndroidManifest.xml文件的Activity标签中:

<activity

    android:launchMode="singleTask"

    ... >

    ...

</activity>

(七)活动的最佳实践

知道当前页面是哪个活动

(1)新建一个类:BaseActivity,继承Activity类.
(2)在BaseActivity中打印活动信息:

Log.i("BaseActivity",getClass().getSimpleName());  //获得类名

(3)以后编写的所有活动都继承BaseActivity即可.

随时随地退出程序

写代码时候会遇到这样一个问题:当打开很多活动之后,退出程序需要一直按好多次Back,很麻烦.解决方法如下:
(1)新建一个活动管理类,实现所有活动的添加、删除和finish:

public class ActivityCollector{
    public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();
    
    public static void addActivity(Activity activity){
        activities.add(activity);
    }
    
    public static void removeActivity(Activity activity){
        activities.remove(activity);
    }
    
    public static void finishAll(){
        for(Activity activity:activities){
            if(!activity.isFinishing()){
                activity.finish();
            }
        }
    }
}

(2)然后修改BaseActivity,在onCreate方法中:

ActivityCollector.addActivity(this);

onDestroy方法中:

ActivityCollector.removeActivity(this);

(3)如果想完全退出程序,只需调用ActivityCollector.finishAll方法即可.

给每个活动添加一个合适的启动方法

有时也会遇到这个问题:需要启动一个SecondActivity,可是不知道该Activity需要哪些参数,怎么办?
办法:
(1)在SecondActivity中添加一个启动自己的方法:

public class SecondActivity extends Activity{
    ...
    public static void startActivity(Context context,String data1,String data2){
        Intent intent = new Intent(context,SecondActivity.class);
        intent.putExtra("param1",data1);
        intent.putExtra("param2",data2);
        startActivity(intent);
    }
}

(2)在FirstActivity中启动SecondActivity的方法为:

SecondActivity.startActivity(FirstActivity.this,"data1","data2");
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