方法一:通过setCustomAnimations实现
在activity中开启fragment时,FragmentTransaction在add()或replace()之前,调用setCustomAnimations()来实现fragment转场动画;
getSupportFragmentManager()
.beginTransaction()
.setCustomAnimations(R.anim.slide_right_in,R.anim.slide_right_out,
R.anim.slide_right_in,R.anim.slide_right_out)
.add(R.id.framlayout,new AIFilePickerFragment())
.addToBackStack("")
.commit();
setCustomAnimations()方法还有一个两个参数的重载方法可以使用;
该方法需要在资源文件res/anim下添加转场动画,如下:
- 进场动画slide_right_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime">
<translate
android:toXDelta="0.0"
android:fromXDelta="100.0%p" />
</set>
- 出场动画slide_right_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime">
<translate
android:toXDelta="100.0%p"
android:fromXDelta="0.0" />
</set>
注意:1.该方法一定要在add或replace之前调用,否则无效;2.setCustomAnimations方法有一个很大的bug,就是在内存重启后所有设置的动画都将失效。
方法二: setTranseion和onCreateAnimation配合实现
setTranseion是FragmentTransaction的方法,而onCreateAnimation是Fragment的方法,一般两个方法需要配合使用。而且它们不会像setCustomAnimations一样,即使是内存重启也不会失效,因为他们是动态调用的。
先来看一下setTranseion方法:
/**
* Select a standard transition animation for this transaction. May be
* one of {@link #TRANSIT_NONE}, {@link #TRANSIT_FRAGMENT_OPEN},
* or {@link #TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE}
*/
public abstract FragmentTransaction setTransition(@Transit int transit);
很明显,要实现动画,我们只能传TRANSIT_FRAGMENT_OPEN和TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE,他们分别表示进场和退场,首先使用FragmentTransaction设置Transeion:
getSupportFragmentManager()
.beginTransaction()
.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN)
.add(R.id.framlayout,new AIFilePickerFragment())
.addToBackStack("")
.commit();
单独使用setTranseion的话,FragmentManager会生成默认的动画;源码如下:
//根据transit或动作拿animAttr
public static int transitToStyleIndex(int transit, boolean enter) {
int animAttr = -1;
switch (transit) {
case FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN:
animAttr = enter ? ANIM_STYLE_OPEN_ENTER : ANIM_STYLE_OPEN_EXIT;
break;
case FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE:
animAttr = enter ? ANIM_STYLE_CLOSE_ENTER : ANIM_STYLE_CLOSE_EXIT;
break;
case FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_FADE:
animAttr = enter ? ANIM_STYLE_FADE_ENTER : ANIM_STYLE_FADE_EXIT;
break;
}
return animAttr;
}
//根据animAttr生成动画
switch (styleIndex) {
case ANIM_STYLE_OPEN_ENTER:
return makeOpenCloseAnimation(mHost.getContext(), 1.125f, 1.0f, 0, 1);
case ANIM_STYLE_OPEN_EXIT:
return makeOpenCloseAnimation(mHost.getContext(), 1.0f, .975f, 1, 0);
case ANIM_STYLE_CLOSE_ENTER:
return makeOpenCloseAnimation(mHost.getContext(), .975f, 1.0f, 0, 1);
case ANIM_STYLE_CLOSE_EXIT:
return makeOpenCloseAnimation(mHost.getContext(), 1.0f, 1.075f, 1, 0);
case ANIM_STYLE_FADE_ENTER:
return makeFadeAnimation(mHost.getContext(), 0, 1);
case ANIM_STYLE_FADE_EXIT:
return makeFadeAnimation(mHost.getContext(), 1, 0);
}
setTranseion和和Fragment的onCreateAnimation配合使用:
public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) {
if (transit == FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN) {//表示是一个进入动作,比如add.show等
if (enter) {//普通的进入的动作
return AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), R.anim.anim_bottom_in);
} else {//比如一个已经Fragmen被另一个replace,是一个进入动作,被replace的那个就是false
return AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), R.anim.anim_out);
}
} else if (transit == FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE) {//表示一个退出动作,比如出栈,hide,detach等
if (enter) {//之前被replace的重新进入到界面或者Fragment回到栈顶
return AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), R.anim.anim_in);
} else {//Fragment退出,出栈
return AnimationUtils.loadAnimation(getContext(), R.anim.anim_bottom_out);
}
}
return null;
}
transit对应FragmentTransaction设置的动作,onCreateAnimation在Fragment的每个操作动作中都会被回调,最好是配合FragmentTransaction的setTranseion方法使用,才能更加灵活的实现各种动画,不然onCreateAnimation方法的transit参数永远是0,而nextAnim与setCustomAnimations有关,而一般不推荐使用setCustomAnimations。