Java- 图形用户界面基础
- 每个容器都有一个布局管理器,它按照所需的位置在容器中定位和放置组件。三个简单且常用的布局管理器是
FlowLayout
、GridLayout
和BorderLayout
。 - 可以将
JPanel
作为子容器来将组件分组以得到所需的布局。 - 使用
add
方法将组件放到JFrame
和JPanel
。默认情况下,框架的布局是BorderLayout
,而JPanel
的布局是FlowLayout
。 - 可以使用
java.awt.Color
类设置 GUI 组件的颜色。颜色是由红、绿和蓝三原色组成的,每种颜色都是用一个无符号的字节值表示它的深度,它的取值范围从0(最暗度)到255(最亮度)。这就是通常所说的 RGB 模式。 - 为了创建一个
Color
对象,应该使用new Color(r,g,b)
,这里的r
,g
和b
表示该颜色的红色、绿色和蓝色的成分。还可以使用在java.awt.Color
中定义的13种标准色(BLACK 黑色、BLUE 蓝色、RED 红色、CYAN 青色、DARK_GRAY 深灰、GRAY 灰色、GREEN 绿色、LIGHT_GRAY 淡灰、MAGENTA 洋红、ORANGE 橘色、PINK 粉红、WHITE 白色和 YELLOW 黄色
)。 - 每个 Swing GUI 组件都是
javax.swing.JComponent
的子类,而JComponent
则是java.awt.Component
的子类。Component
中的属性font
、background
、foreground
、height
、width
和preferredSize
都被它们的子类继承,JComponent
中的toolTipText
和border
属性也是如此。 - 可以在任何一个 Swing 组件上使用边界。可以使用 ImageIcon 类创建一个图像图标,然后将它显示在标签和按钮上。按钮和边界是可以共享的。