先来解决开始值与结束值单位不一致的问题。
单位转换
原理分析
假设动画元素初始宽度为300px
,现在需要将其改变为50%
,这就肯定需要将单位与值进行转换了,计算300px
是百分之多少,或者计算50%
是多少像素,这都和父容器宽度有关,所以首先是要获取到父容器了。
但是,velocity
并没有获取父容器的宽度,而是将动画元素的宽度设为10%
,再获取到宽度则为父容器宽度的10%
,再除以10
就得到比率。
用实际例子来说明,假设父容器宽度为1314px
,动画元素宽度为300px
,首先是将动画元素宽度设为10%
后使用getComputedStyle
得到宽度为131.4px
,再除以10
就得到13.14
,最后300/1/13.14
得到300px
占父容器的百分比。
而这个值,恰恰是300/1314/100
也能够计算得到的结果。
实际代码
OK,现在开始写代码,上面的原理对应的代码就是:
// 计算换算比率
function calculateUnitRatios (element, property) {
const measurement = 10
setPropertyValue(element, property, measurement + '%')
return (parseFloat(getPropertyValue(element, property)) || 1) / measurement
}
在什么时候调用这个函数呢?
在获取到开始值与结束值的单位后,就可以判断两个单位是否相同,如果不同则计算换算比率:
// 保存要改变的属性集合
let propertiesContainer = {}
for(let property in propertiesMap) {
// 拿到开始值
const startSeparatedValue = separateValue(property, getPropertyValue(element, property))
let startValue = parseFloat(startSeparatedValue[0]) || 0
const startValueUnitType = startSeparatedValue[1]
// 结束值
const endSeparatedValue = separateValue(property, propertiesMap[property])
const endValue = parseFloat(endSeparatedValue[0]) || 0
const endValueUnitType = endSeparatedValue[1]
// 判断两个单位是否一致
if (startValueUnitType !== endValueUnitType) {
const ratios = calculateUnitRatios(element, property)
startValue *= 1 / ratios
}
propertiesContainer[property] = {
startValue,
endValue,
// 单位用结束值的单位,因为将开始值转换为了结束值相同单位的数值
unitType: endValueUnitType
}
}
生命周期
由于颜色动画比较复杂,所以暂时不实现颜色动画,先来增加生命周期,也就是回调函数,当动画开始前、执行中、结束后分别调用用户自定义的函数。
动画开始前
只要在tick()
前(步骤4)判断配置项中是否存在begin
字段,如果存在就调用。
动画开始中与动画结束都是同理,只是调用位置不同。
常用动画选项
jQuery
存在预先设置好的动画函数,比如滑动slideDown
显示被隐藏的元素,slideUp
隐藏显示的元素等。
其实原理很简单,就是调用我们已经声明好的animation
函数,将高度变为0
或者恢复高度即可。