多线程

多线程

多线程

  • 一个进程里面可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
    • 比如同时开启三条线程分别下载三个文件
  • 可以提高程序的执行效率
  • 原理:
    • 同一时间,cpu只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行)
    • 多线程并发执行,其实是cpu快速的在多条线程之间进行调度(切换)
    • 如果cpu调度线程的速度足够快,就造成了多线程并发执行的假象
  • 线程数量是不是越多越好呢?
    • cpu会在n多线程之间调度,cpu会累死,消耗大量的cpu资源,反而降低了效率
    • 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
    • 一般情况下开3~5条线程
  • 优缺点:
    • 优点
      • 提高程序的执行效率
      • 提高资源的利用率(cpu,内存利用率)
    • 缺点
      • 空间上面开销
        • 内核数据结构(1KB)、栈空间(子线程512KB/主线程1MB/也可以使用setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K)
      • 时间上面的开销
        • 创建线程大约需要90毫秒的创建时间
      • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
      • 线程越多,cpu在调度线程上的开销就越大
      • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享(数据安全的问题)

多线程在ios开发中的应用

  • 主线程
    • 一个ios程序运行后,默认会开启1条线程,称为主线程(UI线程)
    • 主要作用
      • 显示刷新UI界面
      • 处理UI事件(比如点击、滚动、拖拽事件)
    • 注意点:
      • 不要将比较耗时的操作放到主线程中
      • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流程度,给用户一种卡的体验
      • 耗时操作:
        • 将耗时操作放在子线程(后台线程/非主线程),在用户点击的那一刻就立刻有响应
    • 获得当前应用程序的主线程(唯一)
      • [NSThread mainThread]
      • {number = 1,name = main}
  • 子线程:除了主线程以外的都是子线程

耗时操作

  • 耗时操作:
    • 执行完该任务需要花费很长的时间
      • for循环
      • 下载图片
  • 代码实现
    • UI界面上拖几个控件
      • segmentControl
      • button
      • textView
    • 在控制器里
      • viewDidLoad中
        • 获得当前应用程序的主线程NSThread mainThread
        • 获得执行当前任务的线程
          • currentThread
        • 判断线程是否是主线程
          • 直接打印(number/name),number = 1就是主线程
          • 使用类方法【NSThread isMainThread】
          • 使用对象方法 【currentThread isMainThread】
      • 点击按钮执行一个耗时操作
        • 默认情况下,程序的所有方法都是在主线程中执行的
        • for循环
        • 耗时操作不要放在主线程中执行,应该放在子线程中执行-

ios开发中多线程的实现方案(四种)

  • pthread
    • C语言
    • 一套通用的多线程API
      • 适用于Unix/Linux/Windows
    • 跨平台、可移植
    • 线程的生命周期
      • 从它被创建到销毁都需要程序员管理
    • 使用频率:几乎不用
  • NSThread
    • OC
    • 使用更加面向对象
    • 简单易用,可以直接操作线程对象
    • 程序员管理(只管生,不管死)
    • 偶尔使用
  • GCD
    • C语言
    • 替代NSThread等线程技术
    • 充分利用设备的多核
    • 线程的生命周期:自动管理
    • 使用频率:经常使用
  • NSOperation
    • 底层基于GCD的
    • 操作队列
    • OC
    • 比GCD多了一些更简单实用的功能
    • 使用更加面向对象
    • 线程生命周期:自动管理
    • 使用频率:经常使用
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