多线程
多线程
- 一个进程里面可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
- 比如同时开启三条线程分别下载三个文件
- 可以提高程序的执行效率
- 原理:
- 同一时间,cpu只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行)
- 多线程并发执行,其实是cpu快速的在多条线程之间进行调度(切换)
- 如果cpu调度线程的速度足够快,就造成了多线程并发执行的假象
- 线程数量是不是越多越好呢?
- cpu会在n多线程之间调度,cpu会累死,消耗大量的cpu资源,反而降低了效率
- 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
- 一般情况下开3~5条线程
- 优缺点:
- 优点
- 提高程序的执行效率
- 提高资源的利用率(cpu,内存利用率)
- 缺点
- 空间上面开销
- 内核数据结构(1KB)、栈空间(子线程512KB/主线程1MB/也可以使用setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K)
- 时间上面的开销
- 创建线程大约需要90毫秒的创建时间
- 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
- 线程越多,cpu在调度线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享(数据安全的问题)
- 空间上面开销
- 优点
多线程在ios开发中的应用
- 主线程
- 一个ios程序运行后,默认会开启1条线程,称为主线程(UI线程)
- 主要作用
- 显示刷新UI界面
- 处理UI事件(比如点击、滚动、拖拽事件)
- 注意点:
- 不要将比较耗时的操作放到主线程中
- 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流程度,给用户一种卡的体验
- 耗时操作:
- 将耗时操作放在子线程(后台线程/非主线程),在用户点击的那一刻就立刻有响应
- 获得当前应用程序的主线程(唯一)
- [NSThread mainThread]
- {number = 1,name = main}
- 子线程:除了主线程以外的都是子线程
耗时操作
- 耗时操作:
- 执行完该任务需要花费很长的时间
- for循环
- 下载图片
- 执行完该任务需要花费很长的时间
- 代码实现
- UI界面上拖几个控件
- segmentControl
- button
- textView
- 在控制器里
- viewDidLoad中
- 获得当前应用程序的主线程NSThread mainThread
- 获得执行当前任务的线程
- currentThread
- 判断线程是否是主线程
- 直接打印(number/name),number = 1就是主线程
- 使用类方法【NSThread isMainThread】
- 使用对象方法 【currentThread isMainThread】
- 点击按钮执行一个耗时操作
- 默认情况下,程序的所有方法都是在主线程中执行的
- for循环
- 耗时操作不要放在主线程中执行,应该放在子线程中执行-
- viewDidLoad中
- UI界面上拖几个控件
ios开发中多线程的实现方案(四种)
- pthread
- C语言
- 一套通用的多线程API
- 适用于Unix/Linux/Windows
- 跨平台、可移植
- 线程的生命周期
- 从它被创建到销毁都需要程序员管理
- 使用频率:几乎不用
- NSThread
- OC
- 使用更加面向对象
- 简单易用,可以直接操作线程对象
- 程序员管理(只管生,不管死)
- 偶尔使用
- GCD
- C语言
- 替代NSThread等线程技术
- 充分利用设备的多核
- 线程的生命周期:自动管理
- 使用频率:经常使用
- NSOperation
- 底层基于GCD的
- 操作队列
- OC
- 比GCD多了一些更简单实用的功能
- 使用更加面向对象
- 线程生命周期:自动管理
- 使用频率:经常使用