学习内容:
1. 故事引入,小男孩家里失火,引出本课内容;
2. 明确问题,小男孩如何逃生,请学生说一说逃生办法;
3. 制定方案,讲解如何摆放卡牌,制定出逃生方案。;
4. 完成编程任务,学生摆放编程卡牌完成任务;
5. 扫描验证,学生扫描卡牌,验证运行效果。
学习内容:
1. 故事引入,小男孩家里失火,引出本课内容;
2. 明确问题,小男孩如何逃生,请学生说一说逃生办法;
3. 制定方案,讲解如何摆放卡牌,制定出逃生方案。;
4. 完成编程任务,学生摆放编程卡牌完成任务;
5. 扫描验证,学生扫描卡牌,验证运行效果。