small的插件化的基本使用

small的插件化

最近在看插件化的相关内容,就研究了一下非常火的small插件化(Github地址:https://github.com/wequick/Small), 这篇文章主要分析small插件化的Sample的主要的开发步骤,和插件化的基本的使用,原理会在后来的文章中持续更新。
1.插件化和组件化
组件化和插件化开发上其实大体思路是差不多,但是还是有本质上的区别。组件化开发就是将一个项目app拆分成多个模块,每个模块都是一个组件,组件化开发过程中相互依赖或单独调试,最终发布的时候是将这些组件合并统一成一个apk。插件化开发也是将一个项目app拆分成多个模块,这些模块包括宿主和插件。本质上插件化开发的每个模块相当于一个apk,而组件化相当于一个个lib。插件化最终发布的时候将宿主apk和插件apk单独打包或者联合打包,而组件化则是把所有的lib打包成一个apk。

2.插件化的作用

①.并发开发 各个模块之间可以单独开发,极大地提高了开发效率
②.动态更新插件或者远端调试 app每次启动回去校验是否有插件更新,有的话,就去服务器上下载最新的插件替换掉已有的。热修复其实是插件化的一个小小的应用。
③.按需下载模块 其实和2的思路一样,也属于动态加载的功能,例如可能一个apk我们对于不同的账号设置了不同的权限,相应的就会有不同的功能模块对于不同的权限人员。
④.可以针对不同的早期设计推出不同的版本,观察用户的使用反馈,来确定最终的版本。

3.small插件化的开发步骤(这两种开发方式Github上都有相关的说明)

(1) 手动创建工程
①. Create Project

File->New->New Project...

②.加入Small编译库

1.加入classpath

classpath 'net.wequick.tools.build:gradle-small:1.0.0-alpha2'

apply plugin: 'net.wequick.small'

2.配置Small DSL (可选)

small {
aarVersion = '1.1.0-beta5'
}

③.创建Moudle

File->New->Module来创建插件模块,需要满足:

模块名形如:app., lib.或者web.*
包名包含:.app., .lib.或者.web.

命名规则如下:
app 宿主工程
app.* 包含Activity/Fragment的组件
lib.* 公共库组件
web.* 本地网页组件
sign 签名文件

为什么要这样?因为Small会根据包名对插件进行归类,特殊的域名空间如:“.app.” 会让这变得容易。

④. Configure UI route

右键app模块->New->Folder->Assets Folder,新建assets目录,

右键assets目录->New->File,新建bundle.json文件,加入:

{
  "version": "1.0.0",
  "bundles": [
        {
          "uri": "main",
              "pkg": "com.example.mysmall.app.main"
        }
      ]
}

使用uri定位,加载插件中的Activity或者Fragment

⑤.配置apk的签名

⑥.在宿主App中初始化Small

Small.preSetUp(this);

⑦.加载插件

重载宿主Activity的onStart()方法。

Small.setBaseUri("http://example.com/");
Small.setUp(this, new net.wequick.small.Small.OnCompleteListener() {

    @Override
    public void onComplete() {
        Small.openUri("main", LaunchActivity.this);//启动默认的Activity,参考wiki中的UI route启动其他Activity
    }
});

(1)使用模板创建工程

①.导入工程模板
②.新建宿主Activity的时候选择@Small模板,修改build.gradle文件引入small

buildscript {
dependencies {
classpath 'net.wequick.tools.build:gradle-small:1.0.0-alpha2'
}
}

apply plugin: 'net.wequick.small'

small {
aarVersion = '1.1.0-beta5'
}

③.新建插件的app,在as中和普通的创建moudle的方式一样

④.gradle进行打包的相关操作]gradlew buildLib -q(准备基础库) gradlew buildBundle -q(打包所有组件)。

⑤在插件的app中加载其他的插件页面 Small.openUri("detail?from=app.home", getContext());
插件之间的通信用本地广播。

4.small到底在做了什么,可以让我们动态的加载看似没有太多联系的apk中的文件?

难道我们所有的apk都被安装了,打开手机的所有应用程序并没有发现有除了宿主之外的其他的apk被安装,打开我们的app工程也就是入口工程,可以看到我们正常开发有所不同的是,文件夹里多了一个smallLibs文件夹,可以看到里面有一个armeabi文件,发现里面是.so文件,看一下文件的后缀名,app_main.so(对应我们工程的app.main),app_home.so(对应我们工程的app.home).....,其实就是通过buildLib和buildBundle来把非宿主的app中的文件打包为.so文件,我们最终安装到手机上的apk其实就是只有宿主的apk和其内部的.so文件,通过加载.so文件来实现加载插件中的文件。但是当我们安装到电脑模拟器的过程中会出现一个异常,如下图:


关于这一点是因为在我们的模拟器上的CPU架构的问题,因为我们创建模拟器的时候会有选择让我们选择是选择armeabi还是x86类型的模拟器,目前手机处理器主要是高通和三星,MTK,华为等,主要用的都是ARM公司的arm架构,而英特尔公司也有自己的手机处理器,他用的是x86的架构,目前很多平板产品在使用。而small产生的.so文件默认是产生在armeabi文件夹的,而我们创建模拟器的过程中,一般都会选择x86架构的,因为我们电脑的CPU都是x86架构的,能让模拟器的速度飞快,但是当我们安装的small的Sample的过程中,则会出错,所以我们的解决方法就是在libs目录下新建一个x86的文件夹,然后把我们aremabi文件夹下的.so文件全部复制到x86文件夹下就可以了。如下图所示我们创建的模拟器时选择架构的问题:

我们自己开发的过程中,通过 gradlew buildLib -q(准备基础库) gradlew buildBundle -q(打包所有组件) 的操作,我们也就可以看到在我们的宿主app的目录下产生一个smallLibs目录,里面的armeabi的文件中就有有我们的非宿主的插件中的文件产生的.so文件。

5.small的动态加载和实现热修复是如何实现的?

我们打开Sample的主页面

可以看到有一个更新的按钮,但是点击后好像并没有什么效果,打开Sample工程中的相关按钮操作的逻辑部分,有一个这样的方法


      private void requestUpgradeInfo(Map versions, OnResponseListener listener) {
                System.out.println(versions); // this should be passed as HTTP parameters
                mResponseHandler = new ResponseHandler(listener);
                new Thread() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            // Example HTTP request to get the upgrade bundles information.
                            // Json format see http://wequick.github.io/small/upgrade/bundles.json
                            URL url = new URL("http://wequick.github.io/small/upgrade/bundles.json");
                            HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                            StringBuilder sb = new StringBuilder();
                            InputStream is = conn.getInputStream();
                            byte[] buffer = new byte[1024];
                            int length;
                            while ((length = is.read(buffer)) != -1) {
                                sb.append(new String(buffer, 0, length));
                            }
                            // Parse json
                            JSONObject jo = new JSONObject(sb.toString());
                            JSONObject mf = jo.has("manifest") ? jo.getJSONObject("manifest") : null;
                            JSONArray updates = jo.getJSONArray("updates");
                            int N = updates.length();
                            List<UpdateInfo> infos = new ArrayList<UpdateInfo>(N);
                            for (int i = 0; i < N; i++) {
                                JSONObject o = updates.getJSONObject(i);
                                UpdateInfo info = new UpdateInfo();
                                info.packageName = o.getString("pkg");
                                info.downloadUrl = o.getString("url");
                                infos.add(info);
                            }
    
                            // Post message
                            UpgradeInfo ui = new UpgradeInfo();
                            ui.manifest = mf;
                            ui.updates = infos;
                            Message.obtain(mResponseHandler, 1, ui).sendToTarget();
                        } catch (Exception e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }.start();
            }

可以看到其内部有一个url,然后我们打开url看一下里面是什么东西


可以看到底部有一个updates数组,然后数组内部是.so文件的地址,然后我们在看一下代码中的下载的部分,下载的核心部分是requestUpgradeInfo()这个方法。

里面主要是通过http请求获取服务器bundles.json这个文件,然后去解析json.把信息存储到UpgradeInfo里面。mResponseHandler完成回调

然后就是调用upgradeBundles方法。我们跟进去看看,这个方法具体做什么。

这个方法主要是校验服务器上bundles.json的信息,然后开始下载插件和加载插件。插件下载完成后我们就实现了动态的更新操作。

我们开发的过程中怎么实现插件化的动态更新呢,我们可以在我们的原有的工程中直接修改代码,使用small的命令的打包后取出.so文件,然后将.so文件上传到我们的目标服务器地址就可以了,我们的程序就可以实现动态的更新,其实这个.so文件你可以直接解压,发现解压后的格式和我们apk直接解压后格式是一样的。

基本的用法就先到这里,small原理我们团队有不同的人在研究,后续可以更新。

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