“我再也不愿见你在深夜里买醉,不愿别的男人见识你的妩媚,你该知道这样会让我心碎…”这首张信哲的爱如潮水用在这里是最适合不过了。
貂蝉的美貌绝无仅有,她是中国古代四大美女之一,历史小说《三国演义》中的人物。哪四大美女?好吧,中国古代四大美女分别为西施、王昭君、貂蝉、杨玉环,基本上都是法师。只是西施和杨玉环还没出来。
四大美女享有“沉鱼落雁之容,闭月羞花之貌”的美誉。“沉鱼、落雁、闭月、羞花”是由精彩故事组成的历史典故。“沉鱼”讲的是西施浣(huan)纱的故事,“闭月”讲的是貂蝉拜月的故事,“羞花”谈的是杨玉环贵妃醉酒观花时的故事,当然“落雁”就是讲的昭君出塞的故事。具体的故事我就不讲了。
在民间传说貂蝉原名任红昌,感觉是没有貂蝉好听!她为了报答义父王允的养育之恩而甘愿献身完成连环计的故事在民间广为流传。
貂蝉最早出现于《三国演义》前身《三国志平话》中。貂蝉是关西临洮人氏,貂蝉只是她的小名,本姓任,是吕布的原配妻子,两人在家乡失散后流落一方,沦为成为王允的婢女,真不知道在战场上吕布见到他的原配会怎样。
貂蝉的生世众说纷云,但不管怎么说,她虽绝美却仍免不了成为政治牺牲品的事实,从这一面看她又是可怜的,生不逢时,真的没有办法。
貂蝉在四大美女中位列之首,她的定位既是法师又是刺客,说她是刺客应该跟她的第三技能有关吧,她的特长就是突进,她的第三技能急速闪相当惊人,能非常迅速地转移到另一个位置,躲在草丛中能瞬间移到敌人面前,这种能力是不可小视的。
法师一般都很少具备这种能力,她的生存能力极低,只有两格不到,这么弱的生存力为什么还能是刺客?不怕被反杀吗?怕,当然怕,所以不能贸然地突进,如果随随便便地就跑到敌方英雄身边,那无异于是送死,那应该是什么样的情况才能展现刺客的本领呢?就是在敌方英雄血量不多的情况下,可以实现突进,刺客一般都是收割,硬打的话很少能取胜的,它们所拥有的就是敏捷的速度和超强的反应力,当然貂蝉属于法师,她的移动速度本就不低,再加上突进的技能,是可以起到收割作用的,而且在危险的时候,她的突进技能还能起到逃命的作用。
她的攻击伤害较弱,只有三颗星,但她的技能效果达到了满格,上手难度也非常难,达到了七颗星,也就是说要想真正地用好貂蝉可是需要费一番功夫的,这可能是跟她的技能有很大关系,也跟她的突进有关系,如何在突进的过程中将敌人击杀,如何在生存能力弱的情况下起到很好的收割作用,以及如何地站位才能发挥最大的技能效果,这些都是需要研究的,当然这些我是没法讲的,要看具体情况来。也就是说,要多练才行,多熟悉这个英雄才能更快地上手。
她的基础属性最大法力达到490,她的物理攻击到了167,物理防御和法术防御都一般,只有87加12.6%的加成与50和7.6%的加成。她的移速高达340,暴击效果达到200%,每5秒回血43,每5秒回蓝17,这些数据都比较一般,看不出什么所以然,因为她是法师的缘故,所以她的攻击范围是属于远程的。
下面我们来看一下她为什么那么难操纵,来看她的技能就知道了。她的第一个技能是语·花印,连名字都这么诗意,看来设计者是用了心的。语·花印具备真实和控制双重属性,貂蝉的技能命中目标能为目标叠加花之印记,其实就是一串小花,每四层花之印记就会触发一次爆炸,并回复自身100点的生命并对周围敌人造成160点真实伤害并有64%法术加成,还有减速效果喔。
她的第二个技能是落·红雨。落·红雨具备法术属性,貂蝉向前抛出一朵大花并收回,每段造成180点的法术伤害并有57%的法术加成,花到之处,红雨满天飞就是这样的,所以落红不是无情物,能够少碰就少碰。
貂蝉的第三个技能是缘·心结。缘·心结这个技能其实就是速度转移技能,貂蝉瞬间消失,并立即出现在指定方向上的终点,散发3枚花球攻击终点附近的敌人,也就是说她移到终点的时候就已经发出伤害敌方英雄的技能了,每枚造成140点的法术伤害并有24%的法术加成,命中敌人会减少4秒技能冷却时间,这是比较重要的,所以说对时机的把握以及对技能的释放程度都有一定的要求,当然释放技能都会牵扯到走位,对方位的把握比较重要,因为她很多技能都是具有方向性的。
她的第四个技能是绽·风华。绽·风华具备法术属性,貂蝉绽放风华,原地结成法阵,法阵生成及消失时都会造成210点法术伤害并附带50%的法术加成,这个技能的覆盖面积比较大,但是仅仅停留在生成与消失时所造成的巨量法术伤害,在法阵之中貂蝉的一、二技能会加快冷却回复速度,也就是说当法阵还没有完全消失时,还可以再使用一二技能对敌人造成持续伤害,所以这个对时机以及时间的把握要比较精确,因为法阵持续的时间并不长,而且因为第三四技能都没有控制属性,所以当敌人移动速度较快时,有可能承受的伤害会降低,打不到也是有可能的,所以这就真的眼看这个貂蝉的预判能力了,要在敌方英雄离开之前在它所离开的路径上释放技能,那样才能达到技能释放的最佳效果,当然这有一定难度,你怎么知道敌人要往哪边跑呢。
貂蝉的这些技能伤害都是可以随着等级提升而提升的,当然说到这里还得说到一个词,那就是CD,什么是CD呢?在王者荣耀里cd就是减冷却的意思,什么是减冷却呢?减冷却就是减少冷却的时间,那么说白了cd就是英雄技能释放之后冷却所需要的时间,在英雄的详情页里是经常可以看到这个词的,而且很多大神、网友在交流时也会经常用到这个词。那么还有一个就是能不能减少英雄技能的cd呢,也就是说减少英雄技能的冷却时间呢?那样就可以更快地释放技能!
答案是可以的,在王者荣耀里装备界面也就是出装那里有很多道具,其中有些就是可以减少英雄技能的冷却时间的,那么这些道具大家也将它叫做cd装备。
还有一个就是反蓝,经常听很多人说起反蓝这个词。那什么是反蓝呢?反蓝就是己方英雄入侵到敌方领域击杀蔚蓝石像这个过程就是反蓝,当然击杀绯红石像即是反红,这样做有什么好处呢?在开局前期,很多英雄都是需要大量经验和金币以帮助尽快地升级和装备更好的道具,所以反掉敌方的红蓝将使敌方失去从蔚蓝石像和绯红石像中获得的经验和大量金币,这对一开局就是很有好处的,而敌方英雄如果只打小兵的话,那将很难跟己方英雄相提并论,因为入侵了敌人的野区打掉了敌人野兽的同时也将自己的野区让给了己方的英雄,这样升级的英雄数明显要高过对方,获胜的几率也会增大。在这里不得不提到的一点是,红蓝虽然都可以对所有英雄起到增益作用,但若是开局时有战士或辅助跟你抢蓝或红时,希望你作为法师或射手能帮它打两下并离开,不要抢它的红蓝,就比如韩信、橘子橘右京、李白等战士或辅助,在开局之前的一点红或一点蓝对它们都是非常重要的,作为战士或辅助来说,体格没有坦克强悍,但它们又必须冲锋向前保护后排,所以它们唯一的做法就是尽快发展,不仅发展自己的经济还得发展自己的经验,只有高过敌方英雄才有可能在近身肉搏战中获得优势地位,如果你作为射手法师在一开始就抢掉它们的红蓝,不让它们发展,它们有可能就只能到敌方的野区去打蓝,会面临很多被埋伏的危险,而且真正打起团来前方力量的薄弱也会给后方带来致命的威胁,一不注意就被灭团了,所以很多大神、王者都说,射手法师能否抢蓝决定了这个玩家会不会玩,这可能有点片面,但也却是实情。
所以说整个游戏还是体现的一种公平团结的这种感觉,因为在设计之初就一直有着这种理念,所以真正体验起来大家就能感觉到帮助别人即是帮助自己,防卫好自己的队友实际也就是防卫了自己。当然自己少死还是很有必要的,因为你被敌方英雄击杀一次,你的实际实力不仅会降低而且还会给敌方那个英雄以很多的金币以及大量的经验,试想一下,你打小兵都有金币和经验,难道打英雄还白打了不成?这也就是为什么别人越战越勇的原因,别人越击杀的英雄多所获得的金币经验都会成指数级增长,而你被击杀一次,能力也弱一分,相当于也就是你的死亡就是给别人增强能力的,这也是为什么到后来几个人满血打一个残血的人都打不死反而还被击杀掉大多数的原因,就是一个很简单的例子,你将它打败一次,你从它身上拿走一些钱和经验,它少了你就多了,要下一次它再跟你打,谁获胜的希望高一些,很明显的道理。
好了,今天就到这里,很晚了。