Flutter(六) Dart语言基础-面向对象特性

Dart是一个面向对象的语言,面向对象中非常重要的概念就是类,类产生了对象。今天,我们就具体来学习Dart 中重要的面向对象的一些特性

类与对象

  • 使用关键字class声明一个类
  • 使用关键字 new 创建一个对象 , new 可以省略
  • 所有对象都继承于Object

类通常有两部分组成:成员(member)和方法(method)。
定义类的伪代码:

class 类名 {
  类型 成员名;
  返回值类型 方法名(参数列表) {
    方法体
  }
}

构造方法

Dart 构造方法有以下几种实现方式:

  • 默认构造方法
  • 命名构造方法Class.name(var param)
  • 调用父类构造方法
  • 不可变对象,定义编译时常量对象,构造函数前加const
  • 工厂构造函数:factory

默认构造函数
往往是我们最常见的也是最简单的:

class User {
  String name;
  int age;
  User(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  //等同于:
  // User(this.name, this.age);
}

当类中没有明确指定构造方法时,将默认拥有一个无参的构造方法。

当有了自己的构造方法时,默认的构造方法将会失效,不能使用
当然,你可能希望明确的写一个默认的构造方法,但是会和我们自定义的构造方法冲突;
这是因为Dart本身不支持函数的重载(名称相同, 参数不同的方式)。

命名构造方法
Dart 并不支持构造函数的重载,而采用了命名构造函数为一个类实现多个构造函数:

main(List<String> args) {
  var user1 = User("小白", 15);
  var user2 = User.age(13);
  print(user1);
  //name = 小白, age = 15
  print(user2);
  //name = 大白, age = 13
}

class User {
  String name;
  int age;
  User(String name, int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  //等同于:
  // User(this.name, this.age);

  // User(String name); //错误,因为不准重载
  User.age(this.age) {
    name = "大白";
  }
  @override
  String toString() {
    // TODO: implement toString
    return "name = $name, age = $age";
  }
}

重定向构造函数

在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法:

在一个构造函数中,去调用另外一个构造函数(注意:是在冒号后面使用this调用)

class Person {
  String name;
  int age;

  Person(this.name, this.age);
  Person.fromName(String name) : this(name, 0);
}

常量构造方法
在某些情况下,传入相同值时,我们希望返回同一个对象,这个时候,可以使用常量构造方法.

默认情况下,创建对象时,即使传入相同的参数,创建出来的也不是同一个对象

main(List<String> args) {
  var p1 = Person('lilei');
  var p2 = Person('lilei');
  print(identical(p1, p2)); // false
}

class Person {
  String name;
  Person(String name) {
    this.name;
  }
}

如果将构造方法前加const进行修饰,那么可以保证同一个参数,创建出来的对象是相同的

这样的构造方法就称之为常量构造方法。

main(List<String> args) {
  var animal1 = const Animal("cat");
  var animal2 = const Animal("cat");
  print(identical(animal1, animal2));//true
}
class Animal {
  final String name;
  const Animal(this.name);
}

*注意点:注意点:*

  • 注意一:拥有常量构造方法的类中,所有的成员变量必须是final修饰的.
  • 注意二: 为了可以通过常量构造方法,创建出相同的对象,不再使用 new关键字,而是使用const关键字

工厂构造方法

main(List<String> args) {
  //工厂构造方法
  var p1 = Person("lilei");
  var p2 = Person("lilei");
  print(identical(p1, p2)); //true
}
class Person {
  String name;
  static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};
  factory Person(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name];
    } else {
      final person = Person._internal(name);
      _cache[name] = person;
      return person;
    }
  }
  Person._internal(this.name);
}

setter 和 getter

Dart中每个实例变量都隐含的具有一个 getter, 如果变量不是 final 的则还有一个 setter。可以通过实现 gettersetter 来创建新的属性, 使用 get 和 set 关键字定义 gettersetter

main(List<String> args) {
  var rect = Rect(0, 0, 10, 10);
  print(rect.right);//10
  rect.right = 15;
  print(rect.left);//5
}

class Rect {
  int left;
  int top;
  int width;
  int height;
  Rect(this.left, this.top, this.width, this.height);
  //使用get 定义了一个right 属性
  int get right => left + width;
  set right(int value) => left = value - width;
}

类的继承

面向对象的其中一大特性就是继承,继承不仅仅可以减少我们的代码量,也是多态的使用前提。

Dart中的继承使用extends关键字,子类中使用super来访问父类。

父类中的所有成员变量和方法都会被继承,,但是构造方法除外。

main(List<String> args) {
  var p1 = Person();
  p1.age = 18;
  p1.run();
  //正在奔跑
}

class Animal {
  int age;

  run() {
    print("正在奔跑");
  }
}

class Person extends Animal {}

子类可以拥有自己的成员变量, 并且可以对父类的方法进行重写

class Person extends Animal {
  String name;
  @override
  run() {
    print("$name 正在奔跑");
  }
}

子类中可以调用父类的构造方法,对某些属性进行初始化:

子类的构造方法在执行前,将隐含调用父类的无参默认构造方法(没有参数且与类同名的构造方法)。
如果父类没有无参默认构造方法,则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super显式调用父类的某个构造方法。

main(List<String> args) {
  var p1 = Person("xiaowang", 18);
  p1.age = 18;
  p1.name = "xiaowang";
  p1.run();
  //xiaowang 正在奔跑
}

class Animal {
  int age;
  Animal(this.age);
  run() {
    print("正在奔跑");
  }
}

class Person extends Animal {
  String name;
  Person(String name, int age)
      : name = name,
        super(age);
  @override
  run() {
    print("$name 正在奔跑");
  }

  @override
  String toString() {
    return "name = $name, age = $age";
  }
}

抽象类

在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体),就是抽象方法

  • 抽象方法,必须存在于抽象类中
  • 抽象类是使用abstract声明的类。
abstract class Shape {
  getArea();
}

class Circle extends Shape {
  double r;
  Circle(this.r);

  @override
  getArea() {
    return r * r * 3.14;
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  double w;
  double h;
  Rectangle(this.w, this.h);
  @override
  getArea() {
    return w * h;
  }
}

注意事项:

  • 抽象类不能实例化.
  • 抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写.

隐式接口

Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口.

默认情况下,定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口,可以由其他的类来实现(因为Dart不支持多继承)

在开发中,我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:

abstract class Runner {
  run();
}

abstract class Flyer {
  fly();
}

class SuperMan implements Runner, Flyer {
  @override
  run() {
    print('超人在奔跑');
  }

  @override
  fly() {
    print('超人在飞');
  }
}

Mixin混入

在通过implements实现某个类时,类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)。
但是某些情况下,一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案,怎么做呢?

使用继承吗?但是Dart只支持单继承,那么意味着你只能复用一个类的实现。

Dart提供了另外一种方案: Mixin混入的方式

  • 除了可以通过class定义类之外,也可以通过mixin关键字来定义一个类。
  • 只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用,通过with关键字来进行混入。
main(List<String> args) {
  var duck = Duck();
  duck.doDuckSomething();
  var clownfish = ClownFish();
  clownfish.doClownFishSomething();
}

mixin Swimming {
  swim() {
    print("游泳");
  }
}

//Bird
abstract class Bird {
  shout() {
    print("shouting");
  }
}

//duck
class Duck extends Bird with Swimming {
  doDuckSomething() {
    shout();
    swim();
    print("鸭子不玩了.");
  }
}

abstract class Fish {}

class ClownFish extends Fish with Swimming {
  doClownFishSomething() {
    swim();
    print("鱼不玩了..");
  }
}

类成员和方法

我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法

在Dart中我们使用static关键字来定义:

main(List<String> args) {
  var m = Person("大白", 11);
  // m.date 实例对象不能访问类成员
  // m.run(); 实例对象不能访问类方法
  m.walk();
  //走路...
  Person.date = "上午";
  Person.run();
  //跑步
}

class Person {
  String name;
  int age;
  static String date;
  Person(this.name, this.age);
  walk() {
    print("走路...");
  }

  static run() {
    print("跑步");
  }
}
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