前言
本系列文章介绍的并不是一些艰深的内容。
重要的是找到一些以前学习过程中主动地、被动地错误吸收的知识将它从脑中剔除,并理清其所给人带来的矛盾。
但是还是有一个主线的,那就是正确理解
Objective-C
中的对象含义。
目的
看懂Objective-C
对象和类的定义的数据结构表示
基础
你会回顾到一下几点基础知识:
- C 语言的结构体的表示,
typedef
语义的作用,结构体指针 - 一个 Objective-C 类的表示,C 语言的结构体和 Object-C 类的表达差异
- C 和 OC 从语言类型上分类的一些差异主要来自runtime特性
C 语言结构体与 typedef
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。
结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。
结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
简单的说:结构体是聚合了一系列数据的数据结构
结构体的定义如下:
struct tag { member-list } variable-list ;
struct
为结构体关键字tag
为结构体的标识,也叫结构名member-list
为结构体成员列表variable-list
为结构体声明的变量(此处的“声明”是一个动词)结构体声明的末尾要加上分号
在一般情况下,tag
、member-list
、variable-list
这3部分至少要出现2个
结构体作为 C 语言的一种聚合数据类型(aggregate data type
),一般都会拥有成员变量(member-lis
),所以下面只举出两例如下:
例子1,这个结构体并没有标明其标签(缺少tag
)
struct
{
int a;
char b;
double c;
} s1;
例子2,结构体的tag
被命名为SIMPLE
,没有接着用来声明变量(variable-list
)
struct SIMPLE
{
int a;
char b;
double c;
};
使用这种结构体用来声明变量的方式如下:
struct SIMPLE simple1;
struct SIMPLE simple2;
结构体变量的成员变量的访问一(点运算符)
对结构体变量的成员变量的方位使用.运算符
以上面定义的 struct SIMPLE
类型的对象为例子:
struct SIMPLE simple1;
simple1.a = 100;
simple1.b = 100;
simple1.c = 0.5;
结构体变量的成员变量的访问二(箭头运算符)
//定义一个结构体
struct gstudent {
char name[20];
int age;
float height;
};
//编写一个函数,用来修改某一个学生的身高
/*接受的参数为:
struct gstudent * 类型(一个结构体指针)
int 类型
*/
void changeStudentHeight (struct gstudent * student,int height) {
student->height = height;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
//结构体的初始化
struct gstudent tom = {"tom liu",25,170};
changeStudentHeight(&tom,180);//tom两个月后长到了180公分
printf("tom现在的身高是%f\n",tom.height);
}
return 0;
}
例子中
student->height = height;
这一句是一种简写,因为涉及到对对象存储的值的修改所以要用到指针
所以函数:
void changeStudentHeight (struct gstudent * student,int height)
接受的参数有一个结构体指针
因而在函数内访问结构体对象的成员的值的时候需要这么做:
(* student).height = height;
简写为:
student->height = height;
相信以上用->
访问结构体成员的方式各位iOS开发人员会有印象,后面会讲到
结构体和typedef
在 C 和 C++ 中
typedef
关键字用来对一个资料类型取一个新名字,目的是为了使源代码更易于阅读和理解。简单的解释就是
typedef
声明可以给原有的数据类型定义“同义词”,他的作用等同于数据类型名称
有效利用typedef
声明可以简化冗长的写法:
struct gstudent {
char name[20];
int age;
float height;
};
//改写后形式
//注意此处省掉了原来结构体的tag(gstudent)
typedef struct {
char name[20];
int age;
float height;
}Student;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
//struct gstudent tom = {"tom liu",25,170};
//使用typedef后用新的别名来声明一个变量tom2
Student tom2 ={"tom liu",25,170};
}
return 0;
}
参考:维基百科、《明解C语言》