Flutter由于上手难度低,性能体验好,特别大厂的力推,加速了它发展的脚步。
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1.Dart 单线程
单线程在流畅性方面有一定安全保障,这点在 JavaScript 中存在类似的机制原理,其核心是分为主线程、微任务和宏任务。主线程执行主业务逻辑,网络 I/O 、本地文件 I/O 、异步事件等相关任务事件,应用事件驱动方式来执行。在 Dart 中同样是单线程执行,其次也包含了两个事件队列,一个是微任务事件队列,一个是事件队列。
微任务队列
微任务队列包含有 Dart 内部的微任务,主要是通过 scheduleMicrotask 来调度。
事件队列
事件队列包含外部事件,例如 I/O 、 Timer ,绘制事件等等。
事件循环
既然 Dart 包含了微任务和事件任务,那么这两个任务之间是如何进行循环执行的呢?我们可以先看下 Dart 执行的逻辑过程:
1.首先是执行 main 函数,并生产两个相应的微任务和事件任务队列;
2.判断是否存在微任务,有则执行,执行完成后再继续判断是否还存在微任务,无则判断是否存在事件任务;
3.如果没有可执行的微任务,则判断是否存在事件任务,有则执行,无则继续返回判断是否还存在微任务;
4.在微任务和事件任务执行过程中,同样会产生微任务和事件任务,因此需要再次判断是否需要插入微任务队列和事件任务队列。
run
import 'dart:async';
void main() {
print('flow start'); // 执行打印开始
// 执行判断为事件任务,添加到事件任务队列
Timer.run((){
print('event'); // 执行事件任务,打印标记
});
// 执行判断为微任务,添加到微任务队列
scheduleMicrotask((){
print('microtask'); // 执行微任务,打印标记
});
print('flow end'); // 打印结束标记
}
flow start
flow end
microtask
event
代码的实际运行过程如下:
首先主线程逻辑,执行打印 start ;
执行 Timer,为事件任务,将其增加到事件任务队列中;
执行 scheduleMicrotask,为微任务队列,将其增加到微任务队列中;
执行打印 flow end;
判断是否存在微任务队列,存在则执行微任务队列,打印 mcrotask;
判断是否还存在微任务队列,无则判断是否存在事件任务队列,存在执行事件任务队列,打印 event。
2.Isolate 多线程
isolate是Dart对actor并发模式的实现。运行中的Dart程序由一个或多个actor组成,这些actor也就是Dart概念里面的isolate。isolate是有自己的内存和单线程控制的运行实体。isolate本身的意思是“隔离”,因为isolate之间的内存在逻辑上是隔离的。isolate中的代码是按顺序执行的,任何Dart程序的并发都是运行多个isolate的结果。因为Dart没有共享内存的并发,没有竞争的可能性所以不需要锁,也就不用担心死锁的问题。
eg: isolate 实现多线程的方式
import 'dart:async';
import 'dart:isolate';
Isolate isolate;
String name = 'dart';
void main() {
// 执行新线程创建函数
isolateServer();
}
/// 多线程函数
void isolateServer()async{
// 创建新的线程,并且执行回调 changName
final receive = ReceivePort();
isolate = await Isolate.spawn(changName, receive.sendPort);
// 监听线程返回信息
receive.listen((data){
print("Myname is $data"); // 打印线程返回的数据
print("Myname is $name"); // 打印全局 name 的数据
});
}
/// 线程回调处理函数
void changName(SendPort port){
name = 'dart isloate'; // 修改当前全局 name 属性
port.send(name); // 将当前name发送给监听方
print("Myname is $name in isloate"); // 打印当前线程中的 name
}
Myname is dart isolate in isolate
Myname is dart isolate
Myname is dart
可以看到新的线程修改了全局的 name,并且通过消息发送返回到主线程中。而主线程的 name 属性并没有因为创建的新线程中的 name 属性的修改而发生改变,这也印证了内存隔离这点。
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