为什么要使用线程池呢?
我们知道线程的创建和销毁是非常耗费资源的,有时候创建线程消耗的资源比执行任务所要耗费的资源都要大,为了防止资源不足,程序需要一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务,这就是Java线程池产生的原因,也是它要解决的问题。
下面来讲解Java线程池
Java通过Executors提供了四类线程池:
- newFixedThreadPool:创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待,如果线程池中的某个线程由于异常而结束,线程池则会再补充一条新线程。
For example:
//创建线程数为5的线程池
var myPool=Executors.newFixedThreadPool(5)
for (i in 0 until 10){
myPool.execute(Runnable {
Thread.sleep(500)
println("<<<<<Name:"+Thread.currentThread().name+"<<<<"+i)
})
}
Log:
结论:
任务在1-5个线程执行
- newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
延迟2秒后执行线程
var myPool=Executors.newScheduledThreadPool(5)
myPool.schedule(Runnable {
println("<<<<<Name:"+Thread.currentThread().name)
},2,TimeUnit.SECONDS)
延迟1秒后执行线程,之后美俩秒执行一次
var myPool=Executors.newScheduledThreadPool(5)
myPool.scheduleAtFixedRate(Runnable {
println("<<<<<Name:"+Thread.currentThread().name)
},1,2,TimeUnit.SECONDS)
Log:
- newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,即这个线程池永远只有一个线程在运行,这样能保证所有任务按指定顺序来执行。如果这个线程异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。
var myPool=Executors.newSingleThreadExecutor()
for (i in 0 until 10){
myPool.execute(Runnable {
Thread.sleep(500)
println("<<<<<Name:"+Thread.currentThread().name+"<<<<"+i)
})
}
Log:
- newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,当线程池中有之前创建的可用线程就重用之前的线程,否则就新建一条线程,。如果线程池中的线程在60秒未被使用,就会把它从线程池中移除,可灵活回收空闲线程。
var myPool=Executors.newCachedThreadPool()
for (i in 0 until 10){
myPool.execute(Runnable {
Thread.sleep(500)
println("<<<<<Name:"+Thread.currentThread().name+"<<<<"+i)
})
}
Log:
好了,四种线程池就讲到这里,下篇文章讲解,Java线程池实现原理