JavaScript内存管理
- 内存:由可读写单元组成,表示一片可操作空间
- 管理:人为的去操作一片空间的申请、使用、释放
- 内存管理:开发者主动申请空间、使用空间、释放空间
- 管理流程:申请-使用-释放
JavaScript中的垃圾回收
- JavaScript中的内存管理是自动的
- 对象不再被引用时是垃圾
- 对象不能从跟上访问到时是垃圾
JavaScript中的可达对象
- 可以访问到的对象就是可达对象(引用、作用域链)
- 可达标准就是从根出发是否能够被找到
- JavaScript中的根可以理解为是全局变量对象
JavaScript中的引用和可达
GC算法
- 垃圾回收机制的简写
- 可以找到内存中的来及,并释放和回收空间
GC里面的垃圾是什么
- 程序中不再需要使用的对象
- 程序中不能再访问到的对象
GC算法是什么
- GC是一种机制,垃圾回收器完成具体的工作
- 工作的内容就是查找垃圾释放空间、回收空间
- 算法就是工作室查找和回收所遵循的原则
常见的GC算法
引用计数算法
- 核心思想:设置引用数,判断当前引用数是否为0
- 引用计数器
- 引用关系发生改变时修改引用数字
- 引用数字为0时立即回收
引用计数算法优点
- 发现垃圾时立即回收
- 最大限度减少程序暂停
引用计数算法缺点
- 无法回收循环引用的对象
- 时间开销大
标记清除算法
- 核心思想:分标记和清除二个阶段完成
- 遍历所有对象找标记活动对象
- 遍历所有对象清楚没有标记对象
- 回收相应空间
标记算法优缺点
优点:解决循环引用不能回收的问题
缺点:空间碎片化,不能让空间得到最大化的使用
标记整理算法
- 标记整理可以看作是标记清除的增强
- 标记阶段的操作和标记清除一致
- 清除阶段先执行整理,移动对象位置
常见GC算法的总结
认识V8
- V8是一款主流的javaScript执行引擎
- V8采用即时编译
- V8内存设限
V8垃圾回收策略
- 采用分带回收思想
- 内存分为新生代,老生代
- 针对不同对象采用不同算法
V8中常见的GC算法
- 分带回收
- 空间复制
- 标记清除
- 标记整理
- 标记增量
V8如何回收新生代对象
V8内存分配
- V8内存空间一分为二
- 小空间用于存储新生代对象
- 新生代指的是存活时间比较短的对象
新生代对象回收实现
- 回收过程采用复制算法+标记整理
- 新生代内存分为等大小空间
- 使用空间为From,空间空间为TO
- 活动对象存储于From空间
- 标记整理后将活动对象拷贝至To
- From与To交换空间完成释放
老生代对象回收实现
- 主要采用标记清除、标记整理、增量标记算法
- 首先使用标记清除完成垃圾空间的回收
- 采用标记整理进行空间优化
新生代对象回收和老生代对象回收的对比
- 新生代区域垃圾回收使用空间换时间
- 新生代区域垃圾回收不适合复制算法
Performance使用步骤
- 打开浏览器输入目标网址
- 进入开发人员工具面板,选择性能
- 开启录制模式,访问具体页面
- 执行用户行为,一段时间后停止录制
- 分析界面中记录的内存信息
内存问题的外在表现
- 页面出现延迟加载或者经常性暂停
- 页面持续性出现糟糕的性能
- 页面的性能随时间延长越来越差
界定内存问题的标准
- 内存泄漏:内存使用持续升高
- 内存膨胀:在多数设备上都存在性能问题
- 频繁的垃圾回收:通过内存变化图分析
监控内存的几种方式
- 浏览器任务管理器
- Timeline时序图记录
- 堆快照查找分离Dom
- 判断是否存在频繁的垃圾回收
TimeLine记录内存
慎用全局变量
为什么要慎用
- 全局变量定义在全局执行上下文,是所有作用于的顶端
- 全局执行上下文一直存在于上下文执行栈,直到程序退出
- 如果某个局部作用出现了同名变量则会遮蔽或者污染全局
缓存全局变量
将使用中无法避免的全局变量缓存到局部
通过原型新增方法
在原型对象上新增实例对象需要的方法
避开闭包陷阱
闭包的特点
外部具有指向内部的引用
在"外"部作用域访问"内"部作用的数据
关于闭包
闭包是一种强大的语法
闭包使用不当很容易出现内存泄漏
function foo() {
var el = document.getElementById('btn');
el.click = function () {
el.onclick = function () {
console.log(el.id)
}
}
el = null;
}
foo();
避免属性访问方法使用
function Person() {
this.nama = 'icoder'
this.age = 18
this.getAge = function () {
return this.age
}
}
const p1 = new Person()
const a = p1.getAge;
// 效率高
function Person() {
this.nama = 'icoder'
this.age = 18
}
const p2 = new Person();
const b = p2.age;
For循环的优化
var aBtns = document.getElementsByClassName('btn')
for (var i = 0; i < aBtns.length; i++) {
console.log(i)
}
// 效率高
for (var i = 0, len = aBtns.length; i < len; i++) {
console.log(i);
}
采用最优循环方式
var arrList = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
// 效率最高
arrList.forEach((item => {
console.log(item);
}))
// 其次
for (let i = 0; i < arrList.length;i++) {
console.log(i);
}
// 最差
for (let item in arrList) {
console.log(arrList[item]);
}
节点添加操作
节点的添加操作必然会有回流和重绘
for (let i = 0; i < 10; i++) {
let oP = document.createElement('p');
oP.innerHTML = i;
document.body.appendChild(oP);
}
// 效率高
const fragEle = document.createDocumentFragment;
for (let i = 0; i < 10; i++) {
let oP = document.createElement('p');
oP.innerHTML = i;
fragEle.appendChild(oP);
}
document.body.appendChild(fragEle)
克隆优化节点操作
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let oP = document.createElement('p');
oP.innerHTML = i;
document.body.appendChild(oP);
}
// 效率高
const oldP = document.getElementById('box1');;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let newP = oldP.cloneNode(false);
newP.innerHTML = i;
document.body.appendChild(newP);
}
直接两替换new Object
var a1 = new Array(3);
a1[0] = 1;
a1[1] = 2;
a1[3] = 3;
a1[4] = 4;
// 效率高
var a = [1, 2, 3];
减少条件判断层级
- 提前ruturn 的操作减少判断层级
- 多个枚举值判断时最好使用switch case