数据结构
- 栈:栈是只允许在一端进行插入和删除操作的线性表,是一种先进后出的数据结构。(基本数据类型)
采用数组的pop()和unshift()方法可以模拟栈的先进后出。 - 队列:队列是一种先进先出的数据结构。(事件循环队列)
采用数组的pop()和push()方法可以模拟栈的先进后出。 - 堆:堆是基于散列算法的数据结构。(引用数据类型)
数据类型
JS的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型(采用按值访问)
- 定义:基本数据是保存在栈内存中的简单数据段,它是将类型的值直接保存在栈中的某一个位置。
- 分类:null,undefined,string,boolean,number,symbol
- 基本数据类型的值是不变的。
var str = 'hello' str.toUpperCase() console.log(str) // hello //值未发生改变
- number 类型采用IEEE745双精度的浮点类型
0.1 + 0.2 !== 0.3 //true
- null不是对象类型,是基本数据类型
这是JS的一个bug,在最开始的时候,JS采用32位系统,为了性能考虑,采用低位存储数据的类型,000开头代表对象,null全为0,误判断为object。typeof null //object
- NaN是基本类型,属于number
NaN !== NaN // true
- 存储在栈内存中,复制的是值,改变其中一个值对另一个没有影响。
var a = 1; var b = a; b = 2; console.log(a) // 1 console.log(b) // 2 //未改变a的值
- 声明一个变量,但未初始化,值为undefined
let a; console.log(a) //undefined
- 当定义一个变量用来表示对象,建议初始化为null
- false和true时区分大小的。其中
false,0,-0,'',null,undefined,NaN类型转换时转换为false,其他为true。
- symbol的值是唯一的,并且他不支持new Symbol()
var symbol1 = Symbol() var symbol2 = Symbol() console.log(symbol1 === symbol2) // false
- null和undefined的区别
- null是一个表示无的对象,转换为数值为0,undefined表示一个无的原始值,转换为数值表示为NaN.
undefined == null // true (会进行隐式类型转换) undefined === null // false
- null表示此处不应该有值,表示一个对象被原始的设置为空值;作为函数的参数,表示该参数不应该是一个对象;作为原型链的终点。
- undefined,表示缺少值。变量声明未赋值为undefined;数参数没有传实参为undefined;对象属性没有赋值为undefined;函数没有返回值,默认return undefined;访问对象不存在的属性为undefined;使用void表达式求值,为undefined.
void 0 //undefined void function f(){} //undefined
引用数据类型(复杂数据类型,采用引用访问。)
- 定义:引用类型是在栈内存中保存指向堆内存中的地址指针,在堆内存中保存具体内容的数据类型。
- 分类:引用类型统称为Object对象,具体可分为Object,Array,Date,RegExp,Function等
- 直接赋值引用类型的值是可变的。
引用类型采用栈内存存储指向地址指针,当var obj1 = obj的时候,其实赋值的是地址指针,当obj1.a=2的时候,改变的是地址指针指向的堆内存的内容,因为obj1和obj2的地址指针指向同一堆块内存地址,所以改变一个,堆内存的内容也都改变了。var obj = { a: 1 } var obj1 = obj; obj1.a = 2 console.log(obj.a) // 2 console.log(obj1.a) // 2
- 堆内存进行比较是引用比较,比较地址是否一致
var obj1 = {a: 1} var obj2 = {a:1} console.log(obj1 === obj2) // false // 每创建一个对象其实都会创建一个新的内存,就算内容完全一致,地址指针也是不一样的。
- 引用类型的值是保存在堆内存中的对象。
- 引用类型直接赋值,会互相影响,所以采用深拷贝和浅拷贝,(拷贝具体的内容,而不是像赋值一样,只赋值地址指针)在对新对象进行操作的时候,便不会影响原来的对象。
深拷贝及浅拷贝