数据类型
JavaScript 是弱类型语言,但并不是没有类型,JavaScript可以识别下面7种不同类型的值:
基本数据类型
- Boolean
- Number
- String
- null
- undefined
- Symbol (es6,引入唯一值)
Oject
- Array
- RegExp
- Date
- Math
可以使用 typeof
判断数据类型,操作符
返回一个字符串,但并非返回的所有结果都符合预期
typeof false //boolean
typeof .2 //number
typeof NaN //number
typeof '' //string
typeof undefined //undefined
typeof Symbol() //symbol
typeof new Date() //object
typeof [] //object
typeof alert //function
typeof null //object
typeof not_defined_var. //undefined
变量
在应用程序中,使用变量来为值命名。变量的名称称为identifiers
声明
- 使用关键字
var
->函数作用域
- 使用关键字
let
->块作用域(block scope local variable)
- 直接使用:
全局作用域
变量提升
JavaScript中可以引用稍后声明的变量,而不会引发异常,这概念成为变量声明提升(hoisting)
console.log(a); //undefined
var a=2;
等同于
var a;
console.log(a);
a=2;
函数
一个函数就是一个可以被外部代码调用 ( 或者函数本身递归调用 ) 的子程序
定义函数
- 函数声明
- 函数表达式
- Function 构造函数
- 箭头函数
function fn(){}
var fn=functoin(){}
var fn=new Function(arg1,arg2,...argN,funcBody);//和eval一样进入了javascript解释内核中,几乎不用
var fn=(params)=>{}
arguments
- arguments:一个包含了还递给当前执行函数参数的类似于数组的对象
- arguments.length:传给函数的参数的数目,实参
function foo(){
return arguments;
}
foo(1,2,3); //Arguments[3]
//{"0":1,"1":2,"2":3}
rest
对arguments的一种优化
function foo(...args){
return args;
}
foo(1,2,3); //Array[3]
//[1,2,3]
function fn(a,b,...args){
return args;
}
fn(1,2,3,4,5);
//[3,4,5] 返回数组
default
function fn(a=2,b=3){
return a+b;
}
fn(2,3); //5
fn(2); //5
fn(); //5
对象
JavaScript中对象是可变 键控集合 (keyed colletions)
定义对象
- 字面量
- 构造函数
var obj={
prop:'value',
fn:function(){}
}
var date=new Date();
构造函数
构造函数和普通函数并没有区别,使用new
关键字调用就是构造函数,使用构造函数可以是实例化一个对象
函数的返回值有两种可能
- 显式调用
return
返回return
后表达式的求值 - 没有调用
return
返回undefined
function People(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
var people=new People('Byron',26);
构造函数的返回值
- 没有返回值
- 简单数据类型
- 对象类型
前两种情况构造函数返回构造对象的实例,实例化对象正是利用的这个特性
第三种构造函数和普通函数表现一致,返回 return
后表达式的结果
prototype
- 每个函数都有一个
prototype
的对象属性,对象内有一个constructor属性,默认指向函数本身 - 每个对象都有一个
__proto__
的属性,属性指向父类型的prototype
function Person(name){
this.name=name;
}
Person.prototype.print=function(){
console.log(this.name);
}
var p1=new Person('Jacket');
console.log(p1);
this和作用域
作用域可以通俗的理解
- 我是谁
- 我有哪些马仔
其中我是谁的回答就是 this
马仔就是我的局部变量
this 场景
普通函数
- 严格模式:undefined
- 非严格模式: 全剧对象
1) Node:global
- 浏览器:window
- 浏览器:window
构造函数:对象的实例
对象方法:对象本身
call&apply
- fn.call(context,arg1,arg2,...,argn)
- fn.apply(context,args)
通过其他函数调用这个方法产生一个函数作用域
function isNumber(obj){
//传入的实参去调用Object原型链上的toString方法,而不用自己本身的toString方法
return Object.prototype.toString.call(obj)==='[object Number]';
}
Function.prototype.bind
根据这个函数生成一个新的函数,这个新的函数作用域被我改掉了,老的是不变的
bind 返回一个新函数,函数的作用域为
bind
参数
function fn(){
this.i=0;
setInterval(function(){
console.log(this.i++);
}.bind(this),500);
}
fn();
执行结果
0
1
2
3
...
setInterval函数里面本来作用域this是undefined,通过绑定fn里面的this,将this传进去
箭头函数
箭头函数是ES6提供的新特性,是简写的函数表达式,拥有词法作用域和this
值
function fn(){
this.i=0;
setInterval(()=>{
//this指向外面的this
console.log(this.i++);
},500);
}
fn();
执行结果和上面一样
继承
在JavaScript的场景,继承有2个目标,子类需要得到父类的:
1.对象的属性(得到父类的属性)
2.对象的方法(得到父类的方法)
function inherits(child,parent){
//创建一个parent.prototype的副本(浅拷贝)
var _prototype=Object.create(parent.prototype);
//_prototype的constructor.name指向的是parent的name,重新赋值child.constructor
_prototype.constructor=child.prototype.constructor;
child.prototype=_prototype;
}
function People(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
People.prototype.getName=function(){
return this.name;
}
//English继承People的方法,当English新增方法不改变父级的方法
//English.prototype=People.prototype按址引用,English改变People也改变
//寄生式组合继承
function English(name,age,language){
People.call(this,name,age);
this.language=language;
}
inherits(English,People);
ES6 class 与继承
"use strict";
class People{
constructor(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
getName(){
return this.name;
}
}
class English extends People{
constructor(name,age,language){
//调用父类构造函数,如果子类和父类构造函数相同,可不写constructor
//如果写了constructor,没调super,就不能继承父类的方法了
super(name,age);
this.language=language;
}
introduce(){
console.log('I am '+this.getName);
console.log('I speak '+this.language);
}
}
语法 label statement
语句与表达式
可以解释成语句的不会解释成表达式
var x={a:1} //表达式 //{a:1}
{a:1} //语句 //{}里面的a是语句,1是表达式,输出1
{a:1,b:2} //逗号是表达式,b:2会报错
立即执行函数
//()里面必须是表达式,function(){}()要按照表达式来执行
//function(){}为方法声明,function(){}()为方法调用
(function(){}());
(function(){})();
[function(){}()];
~function(){}();
!function(){}();
+function(){}();
-function(){}();
delete function(){}();
typeof function(){}(); //typeof是一种运算符
void function(){}();
new function(){}();
var f=function(){}();
1,function(){}();
1^function(){}();
1>function(){}();
高阶函数
高阶函数是把函数当作参数或者返回值是函数的函数
回调函数
[1,2,3,4].forEach(function(item){
console.log(item);
})
闭包
函数的嵌套,并且对外提供访问,产生闭包
闭包由两部分组成
- 函数
- 环境:函数创建时作用域内的局部变量
function makeCounter(init){
var init=init||0;
return function(){
return ++init;
}
}
var counter=makeCounter(10);
console.log(makeCounter());
console.log(makeCounter());
典型错误
for(var i=0;i<dom.length;i++){
dom.eq(i).on('click',function(){
console.log(i);
})
}
for(var i=0;i<dom.length;i++){
(function(i){
dom.eq(i).on('click',function(){
console.log(i);
})
})(i)
}
惰性函数
function eventBinderGenerator(){
if(window.addEventListener){
return function(element,type,handler){
element.addEventListener(type,handler,false);
}
}else{
return function(element,type,handler){
element.attachEvent('on'+type,handler.bind(element,window.event));
}
}
}
//第一次执行就把函数执行的结果保存下来,下次执行不会再去判断
var addEvent=eventBinderGenerator();
柯里化
一种允许使用部分参数生成函数的方式
function isType(type){
return function(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj)==='[object '+ type ']';
}
}
var isNumber=isType('Number');
console.log(isNumber(1));
console.log(isNumber('s'));
function f(n){
reuturn n*n;
}
function g(n){
return n*2;
}
console.log(f(g(5)));
function pipe(f,g){
return f.call(null,g.apply(null,arguments));
}
var fn=pipe(f,g);
console.log(fn(5));
尾递归
- 尾调用是指某个函数的最后一步是调用另一个函数
- 函数调用自身,称为递归
- 如果尾递归自身,就称为尾递归
递归很容易发生栈溢出
错误(stack overflow)
反柯里化
Function.prototype.uncurry=function(){
return this.call.bind(this);
}
push 通用化
var push=Array.prototype.push.uncurry();
var arr=[];
push(arr,1);
push(arr,2);
push(arr,3);
console.log(arr);