前言
我们在开发iOS的工作中可能会自己开发一些.a静态库或者打包一下别人的第三方类库包装成自己的.a文件。有时候我们引入一些C++编译的第三方文件时可能会出现编译的错误,但是我们如果打包成.a静态库时就很少会出现OC与C++混编的错误,原因很简单.a静态库文件是编译好的二进制文件,二进制文件与二进制文件互相混编当然没有什么问题。好那么接下来我们开始学习打包吧!、
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软件开发工具包(外语首字母缩写:SDK、外语全称:Software Development Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。
库分 静态库 和 动态库 两种:
1、静态库有 .a 和 .framework两种形式;
2、动态库有.dylib 和 .framework 形式,后来.dylib动态库又被苹果替换成.tbd的形式。
静态库和动态库区别,是相对编译期和运行期的:
1、静态库在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静态库;
2、动态库在程序编译时并不会被链接到目标代码中,只是在程序运行时才被载入,因为在程序运行期间还需要动态库的存在。
PS总结:
1、同一个静态库在不同程序中使用时,每一个程序中都得导入一次,打包时也被打包进去,形成一个程序;
2、而动态库在不同程序中,打包时并没有被打包进去,只在程序运行使用时,才链接载入(如系统的框架如UIKit、Foundation等),所以程序体积会小很多,但是苹果不让使用自己的动态库,否则审核就无法通过。
以下是一篇比较好的介绍如何制作.a静态库的文章:blog.csdn.net/sinat_16714231/article/details/52837436供大家参考,具体步骤就不再赘述。
下面我主要说一下在制作.a静态库过程中一些值得注意的问题 :
1.如果.a静态库里面有类目的话,编译会报错。
解决办法:需要配置一下工程,具体步骤如图1所示,最后将制作好的静态库导入到别的工程时也要再配置一次。
2.关于Base SDK和iOS Deployment Target的配置说明
ps:1-> 配置Base SDK设置
Base SDK,指的是当前编译所用的SDK 版本。
可以将值改为“Latest iOS SDK”或者是开发机器上安装的任意版本的SDK。Base SDK设置会引导编译器使用该版本的SDK编译和构建应用,也就是说,它会直接控制应用使用哪些API。默认情况下,Xcode中创建的新工程总是使用最新版本的SDK,而苹果会处理API的废弃。除非你有充分的理由,否则你应该使用这个默认值。
2->配置Deployment Target设置
Deployment Target,它控制着运行应用需要的最低操作系统版本。
如果你将它设成了特定版本,比如5.0,App Store会自动阻止运行早期操作系统的用户下载或安装这个应用。要满足较多用户的需求,我建议至少向后兼容操作系统的上一个版本。举个例子,如果iOS 6是最新的版本,那么至少应该支持iOS 5。可以在设置Base SDK所在的Building Settings选项卡中设置Deployment Target。
如果你使用iOS 6 SDK中可用的功能,又想支持早期版本,可以将Base SDK设置为最新的SDK(iOS 6),而将Deployment Target至少设置为iOS 5。不过,如果你的应用运行在iOS 5设备上,一些框架和功能可能不能用。开发人员的职责就是让其应用适应这种情况,能够正确工作而不会崩溃。
3.关于.a静态库的合并(用终端完成合并)
命令格式:lipo -create 真机里.a文件的绝对路径 第二个模拟器里.a文件的绝对路径 -output 最终的.a文件路径。 记得每一个文件路径输入后都需要用 空格 隔开哦
lipo -create /Users/kkx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyFriWorkspace-fbijcaenrqsufkaufmuynfmdellj/Build/Products/Release-iphoneos/libMyFriSDK.a /Users/kkx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyFriWorkspace-fbijcaenrqsufkaufmuynfmdellj/Build/Products/Release-iphonesimulator/libMyFriSDK.a -output /Users/kkx/Desktop/lib/libSDK.a
ps:libSDK.a 按此格式(lib+名字)给.a静态库命名。
4.关于使用bitcode给app瘦身,打包上传app时的报错问题
随着XCode7的发布,Apple提供了一项新的技术来支持App瘦身功能,那就是Bitcode。下面将会结合自己在支持bitcode过程中遇到的问题,来阐述支持bitcode的过程。
我们新建一个iOS工程时,bitcode选项默认是设置为YES的。我们可以在”Build Settings”->”Enable Bitcode”选项中看到这个设置。
不过,我们现在需要考虑的是三个平台:iOS/Mac OS/watchOS。
对应iOS,bitcode是可选的。
对于watchOS,bitcode是必须的。
Mac OS不支持bitcode。
如果我们开启了bitcode,在提交包时,下面这个界面也会有个bitcode选项:
但是如果其中包含第三方库,不支持bitcode时候。需要将”Enable BitCode”设置成NO。而且这个选项是,只要有一个第三方库不支持,就不能开的。否则连接错误。
如果您开发的是app那么走正常的打包archive流程就好了。如果你正在开发.a静态库或者framework,请注意打包方式设置为archive,或者在打包脚本中加入-fembed-bitcode参数。
ps:详细解释请参考此篇文章mdsa.51cto.com/art/201511/498992.htm